fragpunkレビュー:奇妙で、不均衡ですが、(通常)まだ楽しいです

Fragpunkは、バランスの変化が必要なベータモードで起動したように感じますが、それでもさわやかな楽しい時間です。

Fragpunkは、壁に置いた写真に相当するビデオゲームです。 2024年12月のMarvel Rivalsの発売後のNetEaseからの最新のマルチプレイヤーゲームは、UbisoftのXdefiantがこれまでに行ったよりも効果的に引き離すパンクの態度、印象的な視覚的方向性、および各マッチにウェルカムレイヤーを追加するユニークなカードベースのパワーアップシステムで、強力なアイデンティティを与えるために一生懸命働きます。または、Fragpunkがそれ自体を損なわなかった場合、それはそうします。

カードを選んでください

FragpunkはNeteaseがValorantを採用しているか、少なくともそのフラッグシップモードはです。 Fragpunk LoreのLancersと呼ばれる5人のヒーローのチームは、攻撃チームにいるか防御チームにいるかどうかに応じて、爆弾を植えたり除去したりするために対決します。試合が終了する前にこのプロセスを最大5回繰り返しますが、これは激しく聞こえますが、各ラウンドが非常に速くなるため、すべてが終わる前にベアリングを取得することさえ困難です。

その瞬きとあなたの性質は、Valorantにも由来するFragpunkのルールに由来しています。主な目的は、爆弾の植え付けまたは防御です。はい、しかし、試合を決定できる二次目標は、相手チームを一掃することです。 Valorantのように、次のラウンドが始まるまで倒れたプレイヤーはリスポーンすることはできません。これが勇敢であれば、それは大丈夫でしょう。

しかし、それはfragpunkであり、fardpunkをValorantと区別するために含まれるNeteaseが含まれている大きなものは、Rogueliteカードデッキ機能です。すべてのラウンドの開始時に、Fragpunkは、有用なバフやその他のマッチ変更エフェクトを備えたカードの選択を提供します。相手チームの頭のサイズを膨らませることができるものを手に入れることができ、重要なショットや、時間の経過とともにゆっくりとチームを癒すのが容易になります。各Allyには、カードに投票するために費やすことができるセット数のポイントがありますが、1ラウンドあたり2枚以上のカードを取得するのに十分ではありません。音声チャット以外でも、カードを選ぶと、チームの計画と戦略の強い感覚が生まれます。

それは素晴らしいアイデアであり、Fragpunkのメインモードでは絶対に機能しません。ラウンドは、大きな違いを生むための深い計画の試みのいずれかが非常に速すぎます。既存のマップは小さく、少数のタイトな廊下を備えており、キルまでの時間が少ないことは攻撃的なプレイスタイルを好みます。調整されたチームは、1分以内にディフェンダーを選ぶことができ、これらすべてのカードを無意味にすることができます。公平を期すために、彼らはあなたのランサーの能力を少し無意味にします。結局のところ、1回のヒットまたは強力なアサルトライフルで誰かを排除できるhatchを持っているとき、派手なドローンまたはロケットランチャーが必要なのは誰ですか? 2025年3月6日に発売されて以来、私は毎日Fragpunkをプレイしましたが、5分以上の試合は続きませんでした。これはラウンドあたり約80秒です。

フランスパンクのランサーは視覚的に、そして戦闘の観点から非常にうまく設計されているため、メイドモードでのマッチの短い性質は残念です。彼らは折lect的な束です。 1つはグリズルのmerc兵です。その能力は、煙幕を介した欺ceptionと巨大なロケットランチャーを組み合わせています。別の人は障壁を作り出し、ドローンを送り出して彼女のために攻撃することができます。また、癒しの専門家やトラップアーティストもいます。それらのいくつかは、あなたがValorantで見つける同様の役割と能力のタイプに従いますが、模倣はMarvel RivalsやOverwatch 2と比較してあまりひどくありません。

時間が始まります

Fragpunkの他のモードでは、それらの汎用性が実際に明らかになり、私にとって大きなハイライトはチームデスマッチです。基本的なルールは、一定数の排除に到達した最初のチームが勝つ他のチームデスマッチモードと同じです。ただし、Fragpunkはいくつかの驚きのひねりを加えます。メインモードのように、カードがここに表示されますが、ヒーローの能力もカードです。特定のポイントで交換でき、使用していない能力や、ランダムバフまたはその他の有用な効果で現在の状況に適していないと思われる可能性があります。サイドモードがカード機能が最も便利で興味深い場所であることは奇妙ですが、それはそれほど楽しいことではありません。マップデザインも素晴らしいです。彼らは迅速に学ぶのに十分小さいですが、チームの計画と良い戦略を促進する方法で作成されました。

Fragpunkのすべての試合は、Lancer DesignsとSkill Setsによって昇格しますが、他のマルチプレイヤーゲームでこれらのモードのいずれかを見た場合は、何を期待するかがわかります。 1人が勝つのに十分なポイントを獲得するまで、誰もが他のすべての人をスチームロールしようとします。キャラクタースキル以外の唯一の主な違いはマップです。これは巨大で、理論的にはブリッジの削除やアクセスの遮断など、利点を与えることができるインタラクティブな要素がいくつかあります。それは文字通り、Fragpunkの起動マップでこのような機能を見るのは文字通りですが、うまくいけば、Neteaseがゲームに追加され続けるにつれてそれが変わるでしょう。

これらの2つのモードはハイライトですが、欠点もあります。チームのデスマッチとフリーオールモードは少し長く続きます。確かに彼らは楽しいですが、試合が終わる頃には、しばらく再びプレーしないことは大丈夫でした。私は数ラウンドを記録しましたが、それらは約7分または10分間である傾向があります。これはこの種のゲームの平均です。 Fragpunkのように見えるのは、その7〜10分間の変化の欠如です。特別な武器やアイテムはありません。マップは同じままで、戦闘の流れを変えるものはありません。

次に、Fragpunkのゾンビのようなモードであるアウトブレイクがあります。人間のグループは、人間に感染し、1回のヒットを着陸することでゾンビのランクに押し込むことができる少数のゾンビを覆い隠します。これらは必然的に、数人の人間のプレイヤーが塔に穴を開けて、タイマーが終わるまで繰り返しすべてのゾンビを刈り取るシナリオに発展します。他の2つのサイドモードと同様に、アウトブレイクは長すぎます。単一の試合には複数のラウンドが含まれており、ラウンドがどのように再生され、他のマップがないかにバリエーションがないため、非常に迅速に古くなります。

メニューゲーム

最後に、進行に触れる価値があります。これは不可解です。 Fragpunkは、彼らが何をしているのか、なぜあなたが彼らを望んでいるのかを説明せずに、あなたにあまりにも多くの通貨を投げます。イベント固有のスキンのロックを解除するためだけのものもありますが、メニューの絶対的な災害をナビゲートすることは不可能に感じます。 FragpunkのUIは、イベント、ロックアブル、さらにはプレイしていない間により多くの通貨を自動収集するグレムリンを備えたタブとサブメナスのもつれです。それは圧倒的であり、本当にそうする必要はありません。

Fragpunkは奇妙で不均衡な状態で発売され、そこでその最高の機能を積極的に損ない、独自の強力な基盤の上に構築する方法をよく知りません。それはまだ楽しいです、Valorantのようなものに対するよりカジュアルな代替品ですが、Fragpunkがその潜在能力を最大限に活用していないという明確な感覚があります。うまくいけば、NetEaseが将来の更新への焦点を研ぎ澄まし、ひどいメニューをクリーンアップする方法を解決できることを願っています。


Fragpunkは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで無料ダウンロードとして入手できます

ジョシュはフリーランスのライター兼レポーターであり、ガイド、レビュー、および彼が誰かに依頼するよう説得できるものを専門としています。 NPR、IGN、ポリゴン、またはVG 24時間365日、またはTwitterで彼を見たことがあるかもしれません。彼が働いていないとき、あなたは彼が彼のベルギーのマリノアとオーストラリアの羊飼いで外に出るか、いくつかの説明のRPGで丸まっているのを見つけるでしょう。

長所

  • 優れた多様なヒーローデザイン
  • いくつかの傑出したマップ
  • カードは、使用されていない場合は楽しいものです

短所

  • メインモードが短すぎます
  • 他のモードは長すぎて、実行時間を分割するにはほとんどバリエーションがありません
  • 不明確な進行と圧倒的なメニュー
  • アウトブレイクモードは凶悪です