Splitgate 2の新しいモードは、非常に必要な品種を提供します

Splitgate 2のコンテンツ製品は、最初のゲームの適切な進化のように感じます。

今年後半のSplitgate 2のリリースに先立ち、私は新しいモードとマップで数時間プレイすることになりました。最初のゲームに数十時間沈んだ人として、私はすぐに、さまざまなモードのおかげでオンラインプレイがどのように感じられ、マルチチームのポータル戦が傑出していることに気付きました。

あなたが最初にプレイした場合splitgate、続編はあなたにほとんど馴染みがあります。瞬間的なゲームプレイは同じです。これは、ポータルメカニッ​​クを使用してモビリティに革命を起こし、頭の上で戦闘を向ける初期のハローゲームを連想させるアリーナシューターです。ポータルを通して疑いを持たない敵を狙撃したり、敵対的なプレイヤーが追求する前に逃げて閉じたりすることは、まだ途方もなく楽しいです。


出典:1047ゲーム

ただし、違うのは利用可能なモードです。プレビュー中に最初にプレイしたのはHotzoneでした。これは、4人のチームがマップの周りのゾーンを制御してポイントを獲得するために競合するのを見ます。それは3ラウンドに分割され、最初のチームが2つのスコアを獲得したことが勝利しました。このラウンドベースの治療は、5つの形式のベストを使用するTeam Deathmatchにも引き継がれています。チームが20キルに達すると、TDMのラウンドが終了します。

間違いなく、Splitgate 2をプレイしている間に私が経験した最もユニークな体験は、Firecrackerモードでした。 Call of Dutyをプレイした人は、検索と破壊と比較して比較します。2つのチームが、地図上の2つのサイトでFirecrackerを植えるか、Defuseして競います。 S&Dとは異なり、FireCrackerモードにより、プレイヤーは殺された後にリスポーンできます。それでも、静止した目的により、プレイヤーは、それ以外の場合は壊れた速度で動くゲームで遅くなります。 1つの勝利のシーケンスで、私は野球のバットでポータルから出てきて、爆竹をやめようと思っていた3人の疑いのない敵を殺すことで、チームのラウンドに勝ちました。


出典:1047ゲーム

Splitgate 2の最も野心的なモードは、マルチチームポータル戦です。それは1047ゲームの大規模なチームの戦いであり、8人の3チームがゲーム内の他のどのチームよりも指数関数的に大きい戦いをしているのを見ています。これらの広い距離により、ポータルを通過することはさらに満足のいくものになり、サードパーティの銃撃戦や地図の反対側への素早い脱出に美味しい機会を設定します。マルチチームポータルウォーフェアには、TDMおよびドミネーションバージョンがあります。

Splitgate 2は、過去数年間で、より独創的なアリーナシューターの1つを歓迎してくれるように感じます。プレイヤーにゲームのユニークなメカニズムを実験するように奨励するモードでは、今年後半に完全にリリースされたときに楽しい時間を豊富に科す必要があります。

ドノバンはメリーランド出身のジャーナリストです。彼の最古のゲームの思い出は、週末に彼​​の母親のデスクトップでパジャマ・サムを演奏することです。ポケモンエメラルド、ハロー2、およびオリジナルのスターウォーズバトルフロント2は、ビデオゲームへの彼の愛を目覚める最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通してシャックネュースにインターンをした後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学を卒業し、放送ジャーナリズムを専攻し、フルタイムでチームに加わりました。彼は巨大な映画の狂信者であり、一日中映画やゲームについて話します。 Twitterで彼をフォローできます@donimals_