
新しく独立した開発者は、「新しいジャンルとゲームプレイエクスペリエンスを「」、「これらの古典的なタイトルを現代の視聴者にもたらす機会」を「探求します」。
Relic EntertainmentがSegaとの関係を分割してから数ヶ月が経ちましたが、それで独立したスタジオとして独自に冒険します。 2025年に来て、Relic Entertainmentはそれが何を意味するかを定義しています。スタジオが公開した新しいミッションステートメントによると、Relicは、それが知られている高層戦略ゲームの作成に焦点を当てるだけでなく、新しい機会や、途中でいくつかのリメイクやリメイクを探求します。
Relicは今週のプレスリリースで新しいミッションステートメントをリリースし、最初のコミュニケーション以来の最初のコミュニケーションの1つでの将来の計画を詳述しました2024年3月にセガから離れました。このグループは、目標を3つの主要なセグメントに分割しました。これは、既存のタイトルへのコミットメントを深める、独立した開発/創造的な経験、クラシックの再想像を題しました。 1つ目は、Company of Heroes 3など、既存のゲームを維持および改善することへのコミットメントです。カタログでアクティブなゲームを提供し続け、プレイヤーとのオープンなコミュニケーションを維持して、フィードバックを積極的に調整します。
Relic Entertainmentからの重要な更新pic.twitter.com/nccf8oldac
- Relic Entertainment(@RelicGames)2024年3月28日
2番目のセクションでは、Relicは、戦略と戦術の強さでゲームに取り組み続けることを約束しますが、新しいプロジェクトのためにスペースを開いたままにします。独自の言葉では、スタジオは「より小さなスコープ、社内ゲームの開発と公開を積極的に追求すると同時に、スタジオが有名なより大きな複雑な戦略タイトルの開発を続けています。」
最後に、3番目のセクションでは、以前のタイトルで機会を探求するRelic Entertainmentを示唆しています。それは、「再リリース、リマスター、または最新のフランチャイズ体験」の可能性を意味します。
これは、遺物エンターテイメントにとって大胆な新しい未来であり、セガから分裂してから報われることを願っています。次に来るものを見るために私たちが見ているとき、遺物エンターテイメントのトピック。
TJ Denzerは、一生を支配してきたゲームに情熱を傾ける選手兼ライターです。彼は2019年後半にShacknewsの名簿への道を見つけ、それ以来シニアニュース編集者への道を歩んできました。ニュース報道の間、彼はまた、特にインディーゲームに焦点を当てたインディー・リカス、シャックネューズ刺激策、シャックニューズのダンプなどのライブストリームプロジェクトで協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]また、ブルースキーで彼を見つけます@JohnnyChugs。