Activision Blizzard の 2020 年第 4 四半期の収益は、主に Call of Duty と World of Warcraft の販売とサービスの成功により、好調な四半期および前年比での収益増加を誇りました。
次の四半期も終わりに近づき、ゲーム業界やテクノロジー業界の多くの大手企業が四半期決算報告を発表し始めています。 Activision と Blizzard は単独でも業界で大きな勢力であり、両社の共同努力により、Activision Blizzard (ATVI) の 2020 年第 4 四半期収益報告書では、主に Call of Duty と World of Warcraft のコンテンツとサービスのおかげで、前年比で大幅な成長を示しました。 。
Activision Blizzard が投稿しました2020年第4四半期収益レポート報告書全体のハイライトには、売上高が前年比で全体的に 24% 増加し、純収益が 80 億 9,000 万ドルになったことなどが挙げられます。この収益増加の多くは Call of Duty と World of Warcraft によるもので、それぞれ Activision と Blizzard のハイライトの大部分を占めました。とコール オブ デューティ: ウォーゾーンプレイヤーに無料でプレイできるバトルロイヤル体験を提供し、コール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォーもう 1 つの堅実なコア ゲームを提供する Call of Duty は、月間アクティブ数が 1 億人を超える全体的なプレイヤー ベースと、プレミアム ユニットの売上高が前年比 40% 増加したことを誇りました。
Blizzard 側では、World of Warcraft の最新拡張である Shadowlands が数字を押し上げ、WoW Classic も指標の押し上げに貢献しました。 World of Warcraft や Shadowlands の正確な売上はハイライトには掲載されませんでしたが、Blizzard は、Shadowlands 後のプレイヤーのエンゲージメントと売上が、ここ 10 年近くで見られたよりも増加したと主張しました。
いつものように、Candy Crush は Activision Blizzard の全体的な指標を支援するのに役立ち、Diablo Immortal の初期テストも加わりました。Activision Blizzard によると、これはプレイヤーから肯定的なフィードバックを受けたとのことです。これらすべてが相まって、2020 年第 4 四半期はかなり強力なものとなりました。
Activision Blizzard レポートに加えて、さらに財務情報をお探しですか?最新情報については Shacknews をチェックしてください。2021年第1四半期決算報告の全スケジュール。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。