Apex Legendsデザイナーは、灰、弾道、および攻撃の伝説の変更について議論します

先週、Respawnは、進行中のバトルロワイヤルヒットApex Legendsの次のシーズンを発表しました。買収シーズンは、ゲームの武器とその攻撃クラスのいくつかの変更を含む多くの変化を迎えます。

Shacknewsは最近、Apex Legends Global Seriesシーズンの結論をチェックするために、日本の札誉師に旅行しました。そこで、私はゲームデザイナーのジョン・ラーソンと話をする機会がありました。 Apex Legendsに来るいくつかの変更について議論しました。これには、レジェンドが変更されたいくつかのキャラクターが含まれ、将来のキャラクターがいくつかを見ることができます。

(編集者注:次のインタビューは、1月31日金曜日に、ALGS 4年チャンピオンシップマッチポイントファイナルの前に行われました。)

Shacknews:Apex Legendsの新しい買収シーズンにはたくさんあります。来シーズンのチームの主な目標は何ですか?

ジョン・ラーソン、ゲームデザイナー:シーズン23はすべてサポートに関するものでした。シーズン24は、それの始まりであり、すべて攻撃に関するものです。クラスのアップグレードで大きなシェイクアップがあります。 Shield Surgeと呼ばれるシールドブレーカーの特典があります。これは、シールドクラックのスピードブーストを付与するため、戦闘でテンポを押し続けると大文字になります。ゴールドマグの特典と同様に、収納リロードがあり、数秒後に収納武器にパッシブリロードができます。

その後、戦闘保護区があります。これは、アサルトビンと余分な弾薬スタックへのアクセスに加えて、攻撃キャラクターも条例のために2つの在庫スロットを取得できるようになる場所です。それは、誰もが戦うときに押すこと、エントリポイントを見つけ、人々をカバーから追い払うことです。私たちは2024年よりもその攻撃的なプレイスタイルに本当に動いています。

Shacknews:暴行クラスから見ることが期待できる他の変更はありますか?

ラーソン:サポートで行ったことと同様に、特にいくつかのスパイシーな変更を得ている伝説がいくつかあります。

私は興奮しています。私はいつも彼女のキットを愛していましたが、彼女は小競り合いで戦場を飛び越えることができる新しいパッシブに加えて、いくつかの説得力のあるアップグレードを得ています。彼女のテザーは改善され、その後、彼女のアルティメットは範囲が増加し、より良いターゲティングもあります。さらに、彼女のアップグレードツリーはかなりエキサイティングです。

弾道肉のアップグレードを与えたもう1つのものです。私たちは戦術のためにより多くの料金を受け取っており、あなたは彼が彼の戦術的な能力を沈黙させることを可能にするアップグレードをオプトインすることさえできます。

それらは2つです。また、マギーがジブラルタルドームや暗号AOPのようなものに対して持っていた相互作用のいくつかを再評価するつもりだと思います。だから私たちはサポートをフェードアウトしているので、攻撃株が上昇します。

Shacknews:Ash's Chaangesは、例として捕食者の追求を引用して、かなり劇的に思えます。これらの変更につながったきっかけは何ですか?

ラーソン:ファンタジーはとても強いので、彼女は常に良い[再設計]候補者でした。私たちはすでにレナベントに殺人ロボットを持っていますが、タイタンフォールの時代からアッシュは長く存在しています。

彼女は説得力のある戦術的で、究極のプレイスタイルにとって理にかなっていますが、パッシブは少し場違いを感じました。デスボックスを見つけるという点で、私たちは、より良いテザーショットまたはコンボをアルティにするために、より多くの戦闘ユーティリティをテザーとうまく相乗的に提供するものを望んでいました。私たちは、彼女を戦場でよりsn然としたかっただけです。

Shacknews:これらの変化で人々が弾道に近づく方法に変化があると予想していますか?

ラーソン:ええ、弾道は面白かったと思います。私が弾道ファンと話すとき、彼らはキットの可能性を認識していますが、戦術的な成功を見つけるのは難しいかもしれません。それで、私たちはその周りに多くのエネルギーを集中したかったのです。あなたはそのスマートピストルをもっと使用すると思います。あなたがヒットを着陸するとき、私はあなたがより頻繁に成功したヒットを利用できると思います。


出典:Electronic Arts

Shacknews:伝説のメタは今どこにいると思いますか?チームが可能性のある調整を潜在的に監視している他の伝説はありますか?

ラーソン:サポートを受けた意図から明らかなように、私たちはより重いシェイクアップに傾いたいと思っています。私たちは、何かがイライラしすぎたり、露骨に圧倒されたりすることを決して望みません。コミュニティをタップし、ホットフィックスで応答することをより良くしたいと考えています。それを期待して、より大きな変化、そしてより頻繁な再調整が見られることを期待してください。

Shacknews:ALGSチャンピオンシップウィークの3日目にあなたと話しています。トーナメントの過程で多くの異なるキャラクターを見てきました。この時点までの伝説の多様性についてどう思いましたか?今週と同じくらい驚いている伝説はありますか?

ラーソン:ALGSは、多くのものが表面に沸騰し、週が経つにつれてより強化されるようなこの模倣リーグのようなものであるため、トリッキーです。ニューカッスルに驚かない。ギビーに驚かない。

Rampartの増加に驚きました。通常、ALGSに見られる強力なコントローラーがありますが、Rampartが太陽の下で時間を過ごすのを見るのはクールです。彼女はアクセララントホップアップの受益者だったと思います。そこでは、スカウトや宿敵のような強力な武器でノックとキルを変換すると、すぐにアルティを取り戻すことができます。ですから、ニューカッスルによって我慢されているすべてのカバーを倒そうとしているシーラのようなもののために、あなたはシーラとより多くの稼働時間を得るだけで、あなたのチームはこの究極と加速したホップアップでノックします。これらの株がスクリムを通じて上昇し、ALGSに至るまで上昇し、競争を通じて高く滞在するのを見るのはクールです。

ShackNews:AlgsとPro Playerのパフォーマンスは、次にどのキャラクターを調整する必要があるかをどのように判断するのに役立ちますか?

ラーソン:ALGSは、異なるキャラクターの特定のプレイパターンにユニークなスポットライトを当てます。

一例は苛性です。多くの場合、Causticはパブの試合ではそれほど人気が​​ありません。あなたには彼のキットと彼のプレイスタイルに引き寄せられる人々がいますが、私たちはそれを尊重したいと思っていますが、アルグで苛性メタについて話すとき、あなたは多くの混乱と欲求不満でこれらの多忙なゲームを手に入れます。そのようなものが強調されたとき、それは私たちのデザインを再評価したり、ゲーム全体の健康のためだけに強調されていない能力を微調整できる方法を考えたりすることを促します。


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オジーは、5歳で最初のNESコントローラーを拾って以来、ビデオゲームをプレイしています。彼はそれ以来ずっとゲームに参加しており、大学時代に一時的に離れています。しかし、彼はTHQとActivisionの両方でQAサークルで何年も過ごした後に引き戻され、主に時間を費やしてギターヒーローシリーズのピークを前進させました。オジーは、いくつかのジャンルを挙げるだけで、プラットフォーマー、パズルゲーム、シューティングゲーム、RPGの大ファンになりましたが、彼はまた、その背後にある良い魅力的な物語を持つもののための巨大な吸盤でもあります。新鮮なチェリーコークスで良い話を楽しむことができない場合、ビデオゲームとは何ですか?