Halo アニメが Xbox Live の新しい「ウェイポイント」情報ハブとともに発表

マイクロソフトは本日、『攻殻機動隊』、『ブラッド:ザ・ラスト・ヴァンパイア』、『カウボーイビバップ』、『鋼の錬金術師』、『ドラゴンボール』など、さまざまな日本のアニメ会社が制作した短編映画集「Halo Legends」を発表した。

『アニマトリックス』や『バットマン:ゴッサム・ナイト』とコンセプトが似ており、それぞれの短編は宇宙の「さまざまな時間、テーマ、キャラクター」を探求し、それぞれが独特のビジュアルスタイルを誇っています。 Microsoft Game Studios は、成功した Halo シリーズに完全に専念する、最近明らかになった 343 Industries 部門を通じてシリーズを制作します。

マイクロソフトはまた、「Halo Waypoint」と呼ばれる Xbox Live の「目的地」を発表しました。これは、関連ニュース、アクティビティ、舞台裏のビデオ、スクリーンショット、ポッドキャストなどをファンに提供する新しい情報ハブであると言われています。キャリアシステムとプレイヤーランキングはゲーム内とゲーム外の両方の実績に関連付けられていますハロー関連です。」

「一部の Halo Legends のプレビュー」は、ワーナー ブラザーズがまだ未定の日付で店舗にリリースする前に、この秋 Halo Waypoint を通じて初めて利用可能になります

ロサンゼルス・タイムズさまざまなショートパンツの詳細を得ることができました。

Studio4 C のプロジェクト(仮称「Origins」)は、合計約 30 分の 2 部構成で、Halo ユニバースの 10 万年の歴史全体を語ります。もう 1 つは東映の作品で、唯一公式規範から外れており、ゲームのキャラクターの一部をからかいています。

一方、マイクロソフトは、関与したスタジオに関するいくつかの背景情報を提供しました。

  • 骨。 1998 年に設立されたボーンズは、10 年足らずで日本のトップ アニメーション スタジオの 1 つになりました。このスタジオは、『カウボーイ ビバップ ザ ムービー』、『鋼の錬金術師』、『ソード オブ ザ ストレンジャー』、『交響詩篇エウレカ セブン』などのメガヒット シリーズの膨大な作品で最もよく知られています。
  • カシオエンタテインメント。カシオ エンタテインメントは 2004 年に設立され、映画『大日本人』の視覚効果の仕事で有名で、この映画は 2007 年のカンヌ国際映画祭に正式招待され、2008 年のアジア映画祭で最優秀視覚効果賞にノミネートされました。映画賞。カシオ エンタテインメントは、いくつかの日本のトップ ビデオ ゲームにおけるコンピュータ生成アニメーションのサポート作業でも知られています。
  • Production IG Production IG は、高く評価された数多くの長編映画、オリジナル ビデオ アニメーション、テレビ番組、ビデオ ゲームを制作してきました。 『ゴースト・イン・ザ・シェル』、『Jin-Roh:The Wolf Brigade』、『Blood:The Last Vampire』は、そのストーリーテリングとアニメーションの品質により、日本および世界中で高い評価を獲得しています。 2004年に押井守監督が監督した『攻殻機動隊2 イノセンス』は、日本の長編アニメーションとして初めてカンヌ映画祭パルムドールを受賞した。
  • STUDIO4 C. STUDIO4 C は、日本トップクラスのアニメーション スタジオの 1 つです。業界のベテランである田中栄子と、高く評価されているアニメーションアーティストの森本晃司によって設立されたこのアニメーションは、ハイアートの精神と主流のアニメの美学を融合させる驚異的な能力で世界的に知られるようになりました。 STUDIO4 Cは『アニマトリックス』『鉄コン筋クリート』『バットマン:ゴッサム・ナイト』などの作品で知られる。
  • 東映アニメーション。東映アニメーションは1956年に設立された日本最古のアニメーションスタジオです。東映は、「ドラゴンボール」「デジモン」「美少女戦士セーラームーン」「ワンピース」など、世界的にヒットした子供向けテレビアニメシリーズを最多の数制作してきました。
  • Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。