
テンペスト ライジングは、コマンド アンド コンカー、奇妙さなどすべてへの愛あるトリビュートです
ただし、ティム・カリーが宇宙に行くわけではない。
私たちはリバイバルの時代に生きています。この話はご存知でしょう。本当に優れたビデオ ゲーム シリーズがもう存在しないか、基本的にジャンル全体がもう存在しないということで、誰もがそれをとても悲しんでいますが、そのフランチャイズを所有するパブリッシャーは、本当にそうなるとは考えていません。もう儲からないので、時折リマスターされる以外は死んでいる。そして、待ちくたびれた別のスタジオが「分かった、自分たちでやろう」と言うまで、時には非常に長い間停滞します。それはまさにテンペスト ライジングで起こったことのようです。
Slipgate Ironworks の開発者によると、Tempest Rising は明らかに「90 年代と 2000 年代の RTS の偉人」からインスピレーションを得たものであり、RTS の偉人によって私が本当に意味するのはコマンド & コンカーです。テンペスト ライジングはコマンド&コンカーです。これは悪いことではありません。オリジナルの優れたリマスターと約5年前にリリースされたコマンド&コンカー:レッド・アラートを除けば、EAは2010年のコマンド&コンカー4:ティベリアン・トワイライト自体が混合されたものを受け取って以来、いくつかのモバイルゲームを除いてコマンド&コンカーに関して何もしていませんでしたレビュー。 C&C 病人にとって、この 15 年は大変な年月でした。しかし、シリーズをプレイしたことがある人なら、『テンペスト ライジング』に飛び込むのは、砂漠を歩いた後に高いコップ一杯の水のように感じるかもしれません。
『テンペスト ライジング』は、キューバ危機が第三次世界大戦にまで波及した 1997 年の世界を舞台にしています。放射性降下物により、世界中に奇妙なテンペストの蔓が芽生えました。ブドウの木には膨大な量のエネルギーが含まれており、大量のエネルギーを含む他のものと同様に、人類はすぐにそれをめぐって争いを始めます。最終ゲームには 3 つの勢力が存在しますが、私がプレイしたマルチプレイヤー専用デモには 2 つの勢力しかありません。それは、第三次世界大戦で最も大きな被害を受けた東ヨーロッパとアジア諸国の同盟であるテンペスト ダイナスティです。テンペストはこれらの国で自然に発生するため、その結果、彼らはそれを生まれながらの権利としてみなします。もう一方には、石油を盗むために他国を侵略したことのない米国、カナダ、西ヨーロッパ諸国の間で結成された世界防衛軍があります。

どちらの勢力にも、リリース時にプレイできる 11 のミッション キャンペーンがありますが、私がプレイしたデモには含まれていませんでした。ゲームに入ると、画面の右側にある包括的なメニューに至るまで、コマンド & コンカーのように操作でき、構造物の構築からユニットの募集まで、あらゆることを実行します。 RTS の Blizzard 派なら、これは奇妙に思えるかもしれませんが、単一のメニューからすべてを制御することには利点があります。もう 1 つ知っておくべき大きなことは、『コマンド アンド コンカー』と同様に、テンペスト ダイナスティと GDF は、たとえば StarCraft のテラン、プロトス、ザーグのようなまったく新しい食事というよりも、同じ食べ物のさまざまなバリエーションに近いということです。これらは多くの同じ構造を共有しており、両方とも戦車や歩兵などのユニットを持っています。
それは、彼らがちょっとした面白い風変わりなことをしていないという意味ではありません。テンペスト王朝は建物を取り壊す前に背景に建物を建て、一般に建物とユニットの数が少ないです。また、セキュリティ、兵站、武力の 3 つの特定のボーナスのうち 1 つを有効にする計画もあります。 1 つ目は、ユニットの生産コストを削減し、修理機能を改善し、レーダー ビジョンを向上させます。一方、物流は建物の生産と資源の収穫をスピードアップします。 Martial は戦闘に大量のボーナスを与えます。また、発電所を分散モードに切り替えることもできます。これにより、建物にダメージを与えながらユニットの生産量を増やすことができます。その収集ユニットさえも柔軟です。ハーベスターの代わりに、彼らはテンペストフィールドまで車で移動し、車輪として機能する小さなミニハーベスターを展開し、そこから収集できるテンペストリグを持っています。建物は必要ありません。
混同すると、GDF にはより専門化された部隊があり、より伝統的です。ハーベスターはテンペストを建物に戻さなければなりません。より早く戦車を入手でき、ユニットは敵をマークする能力を持ちます。マークされた敵は情報をドロップします。これはより高度なユニットに必要になります。 GDF は戦場での協力を重視しており、高度な通信を使用して攻撃を調整し、特殊部隊を使用してその調整を強化します。

それらを本当に際立たせているのは、アップグレードできる技術ツリーです。それぞれの側が 3 つを獲得し、そこにリソースを投入しているかどうかが重要です。王朝にとって、それは彼らの計画の1つに特化することを意味します。 GDF としては、ユニットにバフを与え、敵にデバフを与えるより良い通信やマーキングなどを選択することも意味します。つまり、派閥が 2 つだけでも多様性があり、試合はさまざまな方法で展開される可能性があります。
私がプレイしたバージョンでは他のプレイヤーとのチームプレイはサポートされていませんでしたが、試合のスピードの速さとテンペスト ライジングの AI の賢さに感銘を受けました。彼らは攻撃的で、さまざまな角度から攻撃し、あなたの経済を麻痺させようとし、あなたの弱点を突いてきます。彼らはまた、あなたが準備しているものを倒すために構築するので、自分の派閥に慣れるまでは難しいかもしれません。
RTS はここ 10 年間、ある意味奇妙な状況にありましたが、Tempest Rising のようなゲームは、ついに人気が戻ってくるかもしれないという希望を与えてくれました。 『Tempest Rising』のインスピレーションは明白ですが、自分が何をしたいのかを理解しており、それを実現する準備ができているようです。そこは悪くない場所だよ。 (おそらく)ティム・カリーが宇宙への脱出について語るような内容が登場しないのが少し残念だが、冒頭のカットシーンは相応に不気味だ。そして希望がある限り、私たちはいつでも夢を見ることができます。
このプレビューは、発行元が提供するデモ ビルドに基づいています。今すぐ Steam で Tempest Rising のマルチプレイヤー デモをダウンロードし、2025 年 2 月 3 日までプレイできます。Tempest Rising は PC で 2025 年 4 月 24 日にリリースされます。
Will Borger は、プッシュカート賞にノミネートされたフィクション作家兼エッセイストで、2013 年からゲームの取材を行っています。彼のフィクションとエッセイは、YourTango、Veteran Life、Marathon Literary Review、Purple Wall Stories、Abergavenny Small Press に掲載されています。彼のゲーム執筆作品は、IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout などにも掲載されています。彼は妻と一緒にニューヨークに住んでおり、犬を飼うことを夢見ています。 Xで彼を見つけることができます@ウィルボーガー。