Thick As Thieves は、没入型のマルチプレイヤー窃盗の世界を導入します

ウォーレン・スペクター率いるOtherSide Entertainmentは、ついに新作ゲームの幕を引き戻し、マルチプレイヤーによる混乱の可能性を明らかにした。

ゲーム業界の著名なウォーレン・スペクター氏の最新スタジオである OtherSide Entertainment は、しばらくの間 Thick As Thieves と呼ばれるゲームの開発に熱心に取り組んできました。長い間、このゲームは謎に包まれていましたが、スタジオはついにThe Game Awardsでプロジェクトの幕を引きました。

新しいトレーラーで明らかになったように、Thick As Thieves はローグライクです...ローグで満たされた世界という意味で。実際、このゲームは没入型の PvPvE マルチプレイヤー シムで、プレイヤーはさまざまな泥棒の役割を引き受け、イギリス北部をイメージした巨大な生きたサンドボックスの世界をステルスで移動します。街中にはさまざまな強盗があり、プレイヤーは貴重な戦利品を盗むことを選択できます。ただし、貴重品は通常厳重に保護されます。一部の宝物は入手が非常に難しいため、プレイヤーは団結して協力してその仕事に取り組む必要があるかもしれません。もちろん、本当に戦利品を享受できるのは 1 人のプレイヤーだけなので、PvP の衝突につながる可能性があります。


出典: メガビット

木曜日のアワードショーケースに先立つプレス向けブリーフィングで、Spector、ゲームディレクターのGreg LoPiccolo、リードデザイナーのDavid McDonoughを含むOtherSideの責任者は、プレイヤーが何を期待できるかについてのアイデアを提供しました。プレイヤーはセッションベースのマルチプレイヤーに参加し、盗賊ギルドのさまざまな目標に挑戦します。ユーザーは法執行機関、警備員、罠に注意するだけでなく、競争にも注意する必要があります。他のプレイヤーが同じ採石場を狙う可能性があり、PvP 要素が発生する可能性があります。結局のところ、ゲームの名前はステルスなので、PvP の可能性は高くなりますが、大泥棒は、他のプレイヤーにもまったく検出されない場所で実行を組み立てることができます。

Otherside は、Thick As Thieves の没入型シムの性質が、このジャンルでのみ提供できるユニークな体験につながることを期待しています。それは泥棒が団結することを意味する可能性があります。また、別の泥棒が重労働をするのを窓の外で待っていて、その苦労を盗んで無事に逃走するだけの悪者もいるかもしれません。別のエリアから目標の場所に入り、警報を鳴らすことで、誰かの鼻の下から宝物を盗むことを意味することもあります。プレイヤーは個々に、報酬の山を築き、それぞれのストーリーを進めようとします。社会的には、派閥に参加したり、世界中の NPC を助けたりして、金庫をさらに埋めるために使用することもできます。

窃盗の手口についてはあまり描かれていませんでした。しかし、OtherSide は、世界はテクノロジーと魔法を融合させるだろうと指摘しています。この世界では両方が共存しますが、ご想像のとおり、大きく異なる方法で動作します。 OtherSide は、プレイヤーが NPC を有利に利用できることを望んでおり、それには通常、NPC の悪用が含まれます。即興はゲームの名前であり、プレイヤーは強盗中に実験することをお勧めします。また、この種の仕事では必然的にそうなるのと同じように、物事がうまくいかない場合にも適応することが求められます。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの初期に、OtherSide は次のようなことをからかいました。新しいゲームコンセプト作業中です。今年初めのゲーム開発者カンファレンスで、スペクターは次の可能性について熱弁しました。没入型マルチプレイヤー シム。 Thick As Thieves はこのビジョンの集大成であるようで、この実験が最終的にエンドユーザーの手の中でどのように展開されるかを見るのは興味深いでしょう。私たちは今後も、Thick As Thieves の開発過程に注目していきます。 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けに間もなく登場します。


このプレビューは、Discord 経由で開催された開発者説明会に基づいています。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに熱中していますが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?