マイティ モーフィン パワーレンジャー: リタのリワインド レビュー: レンジャーズ イン タイム

マイティ モーフィン パワーレンジャー: リタのリワインド レビュー: レンジャーズ イン タイム

Digital Eclipse は、古典的なものを保存することから離れ、独自の古典的なものを作成しようとします。

90 年代の多くの子供向け人気テレビ シリーズと同様、パワーレンジャーのスーパーヒーローのようなアクションは、すぐに簡単にビデオ ゲームに変換されました。アーケード スタイルのブロウラーも方程式の一部でしたが、当時の多くの同様のゲームと同様に、今日古典とみなされるほど傑出したものはありませんでした。おそらくその理由の一部は、これらのゲームが、コナミ、カプコン、データ イーストなどの業界標準のメーカーが作成した、より強力で観客を喜ばせるアーケード アトラクションから生まれたものではなかったことにあります。しかし、ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズと同じように格闘ゲームに特化した IP であるパワー レンジャーに、次のような大胆なノスタルジーを感じさせるような、アーケードの栄光の日々があったとしたらどうでしょうか。ドーテムのシュレッダーズリベンジ?

あればよかったと思うパワーレンジャーのゲームへの先祖返り

出典: デジタル・エクリプス

Digital Eclipse は、クラシックを現代のプラットフォーム向けに復活させ、ドキュメンタリーの Gold Master シリーズ (そしてあの奇妙な Space Jam 2 ゲーム) で最もよく知られているスタジオですが、次のような感触のまったく新しいゲーム、Power Rangers: Rita's Rewind でその質問に答えようとしました。実際には存在しなかったものへの爆発的なトリビュート。実際、『リタのリワインド』はエネルギー、スタイル、構造が『シュレッダーズ リベンジ』と非常によく似ており(ステージ選択画面はまったく同じにはなりません)、まるでコナミの『タートルズ・イン・タイム』が『レンジャー・イン・タイム』だった別の世界を覗いているようなものです。 。この記事を書いている時点では、ウィキペディアではゲームのサウンドトラックのクレジットが「シュレッダーズ リベンジ」の作曲家ティー・ロペスであると不適切に記載されており、もし私がゲームをプレイせずに自分のクレジットを確認していなかったら、おそらくそれを信じていたでしょう。

しかし、それは Digital Eclipse が独自のアイデアなしに挑戦しなかったという意味ではありません。 Rita's Rewind は明らかにコナミの古いコインオプ ブローラーとその現代的なオマージュに触発されていますが、パワーレンジャーの皮をかぶった TMNT ゲームではなく、目立つようにしてパワーレンジャー ゲームのように感じさせるための真剣な努力も含まれています。たとえば、超巨大な敵と戦うためにレンジャーズが操縦する動物ベースのメカであるゾードには、スペースハリアーにインスパイアされた独自のステージがあり、ボルトロンに似たメガゾードは、同様に独自のルールセットに従う独特のボスバトルでフィーチャーされます。一方、レンジャーズ自身との地上の戦いは、比較的異なるリズムを与える多くの同様の喧嘩屋と比較して、より挑戦的で攻撃的な敵に対してゆっくりとした激しいペースを持っています。

控えめに言っても、取り入れるべきことはたくさんあります

出典: デジタル・エクリプス

『Rita's Rewind』はまさに感覚への攻撃で、電源を入れた瞬間に、生々しい、自由なエネルギーで画面に飛び込みますが、これまでのパワーレンジャーのゲームでは経験したことがありませんでした。ショーン・ビアロのサウンドトラックは、スーパーファミコン時代のコナミのツールセットがタイムトラベルの魔術師によって引き伸ばされ変異したように飛び出し、強烈で出血するほどカラフルなビジュアルスタイルは、回転させられたゴージャスなカスタムCRTフィルターによって抑制されており、一度も減速することはありません。デフォルトでオンになります。ゾードやバイクで自動スクロール レベルの 1 つをプレイすると、ビジュアルがさらにワイルドで大げさになり、場合によってはゲームプレイに悪影響を及ぼします (画面全体が叫び声を上げていると、見にくく、狙いを定めるのが困難です!)。パッケージ全体にいくつか問題がありましたが、約 3 時間のランタイムを複数回実行しても、一瞬も退屈することはありませんでした。

Rita's Rewind の最も興味深い点は、プレイ可能な各レンジャーのさまざまな場所でゲームプレイの違いがどのように提供されるかです。たとえば、イエロー レンジャーは近接攻撃範囲がはるかに短いため使用が難しくなりますが、ピンク レンジャーの飛行ゾードを使用すると、これらのレベルがはるかに簡単になります。レッドレンジャーの剣はコンボの途中で彼の後ろに伸び、群衆のコントロールにおいて彼に小さなアドバンテージをもたらします。これらの違いの中には、他の違いよりも顕著なものもあり、そのすべてが明確な利点と欠点のトレードオフであるわけではありません。 TMNT ゲームでヒーローの武器の射程はわずかに異なりますが、より複雑であるのと同様に、彼らは別のキャラクターのように感じられます。

エッジの周りが少し粗い

出典: デジタル・エクリプス

前に述べたように、ペースが遅いとフラストレーションが溜まってしまうため、あまり面白くなく、より迷惑になります。多くのブロウラーで見られるほぼ普遍的なリズムと比較して、瞬間から瞬間のアクションを異なるものに感じさせようとして、Digital Eclipse はいくつかの回避可能な問題を見逃しているように感じる瞬間があります。レンジャーの動きは予想より少し遅いのに、敵は「通常の」喧嘩屋の悪役のように動作するような気がします。その結果、通常の敵が基本的なコンボを妨害したり、特定の敵が即座にあなたを掴んだり、反応する隙を与えずにノックダウン回復を攻撃したりするなど、場違いに感じる脆弱性が発生します。

私はペースに適応してうまくやっていくことができましたが、ゲーム後半の敵 (特にボス) からのいくつかの厄介な入力読み取りとの間に、これらの調整はゲームを上回ろうとしているように感じられ、楽しい挑戦に応えられない。また、私は上向きの攻撃やグラウンドパウンドのファンではありませんでした。なぜなら、これらの動きは宣伝されているような有用性を実際に提供していないようだったからです。前者の場合、空中に上がった敵にはとにかく手が届かないことが多く、後者の場合は、使おうとしても弾かれてしまうことがよくありました。少なくとも、通常のジャンルの定番ダイブキックはまったく問題ありませんでした。

それでもほとんどの時間は、リタのリワインドを走り抜けたり、パテや他のモンスターの詰め物を倒したり、レンジャーズの特徴的な乗り物やメカに乗ってオリジナル シリーズの間抜けなボス モンスターを追いかけたりするのがとても楽しかったです。私は長い間パワーレンジャーについてあまり考えていなかったので、通常ビデオゲームで感じる絶え間ない集中砲火の代わりに、ちょっとした有機的なノスタルジーを感じました。パワーレンジャーのゲームにインパクトを与えようとする試みは何年にもわたって他にもあったが、デジタル・エクリプスがここで持ち出した攻撃的なスタイルのセンスを備えたものはどれも(非常に堅実な格闘ゲーム「バトル・フォー・ザ・グリッド」でさえも)なかった。いくつかの小さな調整と、おそらく時間の経過とともに追加コンテンツが追加されることで、Rita's Rewind は本当に名誉のバッジとなる可能性があります。そして今でも、それはスペースジャムのゲームよりもはるかに先を行っています。


『マイティ モーフィン パワーレンジャー: リタのリワインド』は、PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 および 5、Xbox One、Xbox Series X|S 向けに、2024 年 12 月 10 日に発売されます。 PC 版のコードは、レビューのために発行元から提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言論については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • 束縛されないエネルギーは実際に楽しい時間を過ごさなければならない
  • 古き良きコナミの喧嘩師たちを紹介する素晴らしいサウンドトラック
  • 異なるレンジャー間の興味深い違い

短所

  • 戦闘におけるいくつかの厄介な煩わしさ
  • 車両レベルの視覚的なノイズにより、ゲームプレイがわかりにくくなる可能性があります