HD-2D リメイクが必要な未リリースのスクウェア・エニックス ゲーム

ライブ・ア・ライブのようなゲームがもっと必要です!

スクウェア・エニックス傘下の最も興味深くエキサイティングなゲーム スタイルの 1 つは HD-2D です。 『オクトパス トラベラー』のようなオリジナル IP を動かす視覚的に特徴的なエンジンとして始まったものは、新しいゲームだけでなく、他の方法では日の目を見ることのなかったリメイクやリマスターで構成される独自のレーベルになりました。 HD-2D が今のように普及しなければ、『ライブ ア ライブ』のようなゲームはおそらく (再び) 実現することはなかったでしょう。そして、Dragon Quest 3 の最新リリースはまったく弱者ではありませんが、JRPG のパイの一部に正当性を追加しただけであり、それが定着することを保証します。それでは、スクウェア・エニックスが HD-2D テーブルに他に何をもたらすことができ、ファン層の視野を広げ、パブリッシャーの歴史的なバックカタログを強化できるでしょうか?

テランギマ

出典: スクウェア・エニックス

スクウェア・エニックスの IP ライブラリーの最も興味深いコーナーの 1 つに、クインテットの作品が収められています。クインテットは、主にエニックスから出版されているいくつかの型破りなアクション RPG を制作した会社です。 『ActRaiser』や『Illusion of Gaia』など、過小評価されているカルト クラシックの多くは Quintet の作品ですが、『Terranigma』は英語にローカライズされたものの北米ではリリースされなかったため、際立っています。驚くほどダークで濃密なストーリーテリングで知られる『Terranigma』は、RPG 好きによって、歴史上忘れ去られたバンガーの 1 つとしてよく指摘されています。 Quintet の静かな閉鎖 (および所有者の明らかな失踪) は、権利問題に関する憶測につながっていますが、スクウェア・エニックスによる ActRaiser Renaissance のリリースは、将来的に Quintet の作品がさらに再浮上する可能性があることを示しているかもしれません。

王の騎士

出典: スクウェア・エニックス

スクウェアの初期の作品はジャンルも範囲も多岐にわたりますが、『King's Knight』は私のお気に入りの 1 つです。ファイナルファンタジーのこの奇妙な先駆者は、遠くから見るとドラゴンクエストのような JRPG と間違えられるかもしれませんが、実際にはギャラガと同じように「シュマプ」です。とはいえ、このゲームのレベルでは、明らかに当時の RPG やファンタジー ゲームの要素を借用した方法で、パーティーを構築し、ステータスを上げ、秘密を見つけることができます。これは、他とはまったく異なる、魅力的なジャンルのハイブリッドです。それは、Doinksoft の Demon Throttle がコミカルな精神的な後継者として登場するまでのことでした。拡張バージョンのスラッシュリメイク (失敗する運命にあるモバイル ゲームではありません) は、間違いなく素晴らしいものになるでしょう。

トレジャーハンターG

出典: スクウェア・エニックス

1990 年代は RPG のローカライズに非常に時間がかかっていたため、NINTENDO 64 のデビューにあまりにも近すぎて、スーパーファミコン向けにリリースされた多くのスクウェア アドベンチャーを逃してしまいました。トレジャー ハンター G は数多くあるうちの 1 つで、これは印象的なアート スタイルを備えた戦術スタイルの RPG です。スーパードンキーコング同様、キャラクターのスプライトを3Dモデル化したもので、荒削りながらも独特の魅力を持っています。そのスタイルが HD-2D の外観に適応されていると想像することが、私がこれを提案する主な理由ですが、誤解しないでください、トレジャー ハンター G はそれ自体で興味深いものです。

ルドラの秘宝

出典: スクウェア・エニックス

スーパーファミコン用の最後のスクウェア ゲーム 2 つが両方ともタイトルに「トレジャー」を含んでいたのは奇妙ですよね?ただし、これとトレジャーハンター G はこれ以上の違いはありません。 『ルドラス』はクロノ トリガーとの共通点が多く、当時としては最高のビジュアルと、プレイヤーがいつでも異なるシナリオ間で切り替えられる非直線的なストーリーを備えています。このゲームは、プレイヤーが単語を組み合わせて新しい呪文を作成するという、ユニークな魔法システムでも知られています。ご想像のとおり、このメカニズムはファンの翻訳者にとって対処するのが困難でした。これらのシステムを改良すれば、『ルドラの秘宝』にも、誰もが知っていて愛するスクエア RPG と同じくらいの魅力があることがわかるでしょう。

エバーモアの秘密

出典: スクウェア・エニックス

ここで奇妙なことがあります。でも聞いてください! 『シークレット オブ マナ』の成功を受けて、日本のスクウェアはアメリカ支社でもそのスタイルで同様のゲームを作るべきだと判断しました。これは多くの理由から大変な仕事ですが、Squaresoft が集めたチームは最善を尽くし、奇妙で野心的で、カルト的なクラシックの地位を獲得するのに十分な優れたものを思いつきました。この奇妙さを再考することは、特にシリーズとしてマナが最近復活したことにより、控えめに言っても挑戦するのに魅力的なプロジェクトになるでしょう(日本ではリリースすらされていませんでした!)が、HD で何か注目すべきことを行うには完璧な方法です。 -2Dブランド。

バハムートラグーン

出典: スクウェア・エニックス

正直なところ、これはライブ・ア・ライブよりかなり前に登場すると予想していました。私が覚えている限り、バハムート ラグーンはローカライズされていないスクウェア ゲームであり、誰もが例外的であると話題になっていました。豪華なビジュアル、精緻で戦術的な戦闘を備えており、最終的に別のタイトルに変更される前は、当初は「ファイナルファンタジー タクティクス」になる予定でした。長年のファイナルファンタジー作家(そして自由奔放な狂気の天才)野島一成が実際にこの作品を監督し、同じく長年のFFのベテランである鳥山求が作家としてデビューした。この時点で、これが今後数年以内に表示されなかったら、私はショックを受けるでしょう。


スクウェア・エニックスには長い長い歴史があり、長年にわたってさまざまなリメイクやリマスターが部分的にしかカバーしてきませんでした。それはほとんどが明白なことであり、それが HD-2D の出現とライブ ア ライブのリメイクが長い間私の頭の中にあった理由です。これらは私の頭の中で最も現実的な提案の一部であり、King's Knight がボーナスの弱者として持ち込まれます。もちろん、スクウェア・エニックスは予測不可能な可能性がありますが、運が良ければ、少なくともそのうちのいくつかはすでにやるべきことリストに載っています。 HD-2D 処理を適用したほうがよい、より深いカットはありますか?彼らについて教えてください!

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。