
ブラインドファイアは暗闇でも射撃を行う
ブラインドファイアは良いアイデアですが、まだ改善の余地はあります。
一人称視点のシューティングゲームが、頭をクリックするという実証済みの公式を超えようとするたびに、それは素晴らしいことだと思います。それは、管理するリソースを追加したり、別次元の楽しい移動オプションを追加したり、お互いにやり合うという概念そのものをひっくり返したりすることでしょうか?
とにかく、Blindfire は車輪を再発明しようとするのではなく、車輪との対話方法を変える試みの 1 つであり、照明を消すことでそれを実現します。真っ暗な暗闇の中で頼れるのは、聴覚、対戦相手に信号を送る便利なエコー、そして事態を盛り上げるさまざまなトラップやステージハザードだけです。敵がどこにいるかを判断し、武器を発砲するリスクを天秤にかけることは、たとえリプレイが午前 2 時に照明のスイッチを見つけようとしていた私に似ているとしても、緊張する作業です。ほとんどの銃撃戦は短く緊迫したもので終わります。消灯中の移動と位置取りの方法は、狙いを定めるのが難しいプレイヤーよりも、マップの知識が豊富なプレイヤーに常に有利です。しかし、その後のやり取りよりも、最初に敵を発見するほうが、最終的にははるかにエキサイティングなものになります。

ソース:ダブルイレブン
それは機能しますが、解決すべき問題がまだいくつかあります。ピストルまたはショットガンのいずれかを使用してラウンドを開始します。ピストルはこの種のゲームに適していると感じられ、連射速度が低く、弾数が少ないため、ランダムに飛び散る必要がありません。ショットガンは使っていて面白くない。発射速度と弾丸の飛沫の速さにより、ターゲットを攻撃したり追いかけたりするのが非常に簡単になります。ブラインドファイアはエアソフトではなくペイントボールのようにプレイすると最高のパフォーマンスを発揮しますが、動きやポジショニングを輝かせるにはキルタイムが少し短すぎるかもしれません。それは、現在の状態のゲームがプレイヤー数の少なさに関してバランスが取れていないことが原因である可能性があります。
現在の状態のステージハザードも、少しあちこちにあるように感じます。パトカーやゲートなど、誰かがぶつかると音を立てて点灯し始めたり、銃で撃たれると銃身が爆発したりするものもあります。バレルは爆発でチーム全体を壊滅させることができるため、最も役立ちますが、他のバレルは気を散らしたり警鐘として機能します。チームでプレーし、すでに敗退してしまった場合、リモートから危険を引き起こすことができます。暗闇の中での探索をもう少し戦術的にするために、アクティブなプレイでできるといいのですが。

ソース:ダブルイレブン
私は、開発者の Double イレブン がブラインドファイアの約束を真に特別なものに変えることができると楽観的に思っています。それは低価格で小さなゲームであり、他に何もないようにプレイできます。粗い部分が研磨され、プレイヤー同士がお互いを見つける方法にもう少し深みがあれば、単に狙いを定めるだけではなく、それ以上のものに依存するシューターができるかもしれません。
このプレビューの目的で、早期アクセス コピーが発行者によって提供されました。ブラインドファイアは、Xbox Series X/S および PC 向けに早期アクセスで利用可能になりました。
ティモはドイツ出身で、ビデオ ゲーム全般を熱心に楽しんでいます。子供の頃にファイナルファンタジー XI のロランベリー フィールドに捨てられた後、彼は MMO のデジタル世界に対して尽きることのない愛情を育みました。しかし、ファイナルファンタジー XIV で嵐を巻き起こす彼を見つけることができなくても、おそらく彼がアクション/格闘ゲームでコンボを練習したり、最新のモバイル タイトルに非常に情熱を注いでいるのを見つけることになるでしょう。
ゲーム以外では、ティモは通常、クライテリオン コレクションをざっと読んだり、最新のお気に入りのマンガが配送中に破損しないように不気味な恐怖に祈ったりしています。これらすべてに対するライブ リアクションは X で見つけることができます@ALahftel。