
Kinetic Gamesの協同組合のホラーミステリーは、複雑であるのと同じくらいぼんやりとしています。
Phasmophobiaは、プレイしているコンテキストに応じて異なるゲームです。初めてソロをプレイしているとき、それは本当に恐ろしいホラー体験であり、ドアを開けるなどの小さなタスクを行っても「ネイルビター」というフレーズに応えています。マルチプレイヤーは純粋なカオスです。友達と一緒に遊んでも、ランズと遊ぶかどうかにかかわらず、ゲームのルール以外のこのミックスに独自の緊張と課題を追加する没入型の要素があります。どちらかの側のミックスに時間と経験を追加すると、ファスモフォビアは脱出室のようになります。不気味な雰囲気は潮の縮小のように後退し、最小/最大とスコアを追いかけるゴールドラッシュを明らかにします。この多面的なエネルギーは、ストリーマーの簡単なピッキングだけでなく、このゲームには多くのことがあることを示す非常に複雑な基盤の結果です。
しかし、今回は、幽霊は本物です!

ここの前提は楽しいです。あなたとあなたの友人は超常現象の調査員であり、YouTubeでショーをしているタイプや、観客の幽霊が本物であると確信しようとする不気味な場所の周りでぶらぶらしているあいまいなケーブルチャンネルを持っています。通常、多くの奇抜なガジェットとナイトビジョンのハンドヘルドカメラ映像が人々の鼻孔にズームアップし、彼らが不満を抱いているかどうかを尋ねようとする間、人々の鼻孔にズームアップしました。ここで幽霊はもちろん本物であり、あなたの自由にツールを使用して、どのような種類の超常現象の悪党が誰かの財産を踏みつけているかを絞り込むのはあなた次第です。結論に達するのに十分な速さでなければ、非常に迅速に死んでしまう可能性があります。間違っていると思いますが、大金を失うことができますが、それでも生き残るために予備の変化が得られるかもしれません。
Phasmophobiaを興味深いものにしているのは、その複雑なルールセットです。さまざまな幽霊がたくさんあり、特定の出没中に存在するのは1つだけです。各幽霊には、独自の性格特性と行動があり、手がかりセットの特定があります。 「狩り」の標的になる前に十分な証拠を収集できる場合は、生き物を特定し、外に出て、現金を稼ぐことができます。あなたのやり方での最大のハードルは、あなた自身のストレージスペースの限界です。一度に3つのツールしか保持できず、他のすべてはトラックに遅れをとらなければなりません。あなたはおそらくあなた自身の正気(および視力)のために懐中電灯を望み、それを2つにノックダウンします。これらの2つのスロットは十分ではありません。つまり、トラックに戻ってくる時間を失うことを意味します。そこから、在庫管理、演ductive的能力、時には純粋な運のゲームです。
そして、彼らはかなり怖いです!

コアループには多くの緊張があります。それは、1つか2つのツールをつかみ、それらから反応を見つけようとしながら、ほとんどのアクションが飛び出す「ゴーストルーム」を見つけようとしています。選択したツールが役に立たない場合でも、温度の急激な低下やランダムゴーストイベントは、あなたが正しい場所にいることを意味する可能性があります。そこから、ゴーストが書くかもしれないノートブック、プリントを明らかにする可能性のあるUVライト、またはそのスケールで5つをスパイクするEMFリーダーなど、ジョブに適したツールを見つけるためのレースです。各ツールには、ヒットした場合、正しい答えの難しい証拠としてカウントされるしきい値があります。それらを見つけるためにレースをすることは、幽霊を知っている間、あなたの干渉に非常に多くの忍耐しか持っていないことを知っていますが、恐怖の自然な井戸です。
私の欲求不満は、自分のルールをフォローする価値がないと判断することがあることが時々ファズモ恐怖症から来ています。おそらく、私たちはバグ、または進行の一部である他の矛盾、または他の何かについて話しているのでしょう。伝えるのは難しいかもしれません。たとえば、EMFリーダーは、証拠としてカウントするために5以上をヒットする必要があります。私はボーナスの目標としてEMFの読書をすることを含む段階をプレイしていたので、それが保証された手がかりだと信じさせてくれました。しかし、ゴーストルームを見つけた後でも、EMFの読者を見つめると、ブリップ以外には何もしませんでした。これにより、私は目標を再認証し、明確ではない他の何かに基づいて別の幽霊を選び、私はそれを間違えました。もちろん、EMFは手がかりであり、EMF反応を観察するためのボーナスさえも得ました。しかし…私は実際に言った反応を経験したことがありません。
怖くない:ガジェットで手探り

また、温度計のような他のツールのいくつかを取得しようとすることも、チュートリアルに表示されている基準を登録しようとすることで、物を見つめて見ているが、ほぼそのマークに達していない耐え難い演習です。非常に多くの時間があり、2つの手がかりと協力を拒否するツールに依存している3番目の手がかりがあるコーナーに戻ったとき、楽しい不気味な雰囲気が欲求不満に浸透します。それから、非現実的なトーナメントをプレイしているように、何年もの間プレーしてきた他の人をオンラインで見ています。ホラーゲームの没入型の側面を犠牲にして、うまくいく場所を見ることができます。マルチプレイヤーはこの側面を少し軽減し、プレイヤーに職務を共有させることで、ツールへのより即時のアクセスを有機的に提供します。しかし、前に述べたように、グループプレイのような要因に基づいてあなたが持っている種類の経験を変える多くの雰囲気の数学が起こっています。
ツールとその機能に関しては、もちろん、より良いバージョンのためのグラインドがあります。このようなゲームは、進行のために粉砕に頼る傾向があり、この側面は私にアウトラストトライアルについて考えさせました今年初めにプレイしました。これらのゲームは、すべてのものを手に入れるために多くをプレイすることを望んでおり、その問題を解決することから数時間離れて、装備不足と数時間後に始めることを望んでいます。したがって、あなたがまさに基本を楽しむのに十分なループでまだ買っていないなら、数十時間後により良い時間を過ごすという約束は魅力的ではありません。少なくとも微小交差は含まれていないことを感謝しているので、あなたが楽しい時間を過ごしているなら、特別なイベントやより高い層のツールなどを楽しむために、あなたの顔の前にぶら下がったシーズンパスはぶら下がっていません。
このゲームは完全に私のためではありません。私はツールを粉砕する忍耐を持っていませんし、仮想のsyfy(または今何でも)になるための静的な相棒のグループを持っていません。しかし、両方の種類の体験を提供するファスムフォビアの複雑さと閉鎖性は非常に印象的です。激しい、シングルプレイヤーホラーサバイバルゲームを持ち、友人を招待して、そのフレームワーク内の他の何かに同じゲームのモーフィングをすることができるのが大好きです。そして、理論的には、トレーニングホイールがオフになると、別の異なる種類のゲームに変わります。それはその野心と複雑さにおいて魅力的であり、それのあらゆる側面が完全に微調整されていなくても、それに関与することはまだ説得力があります。コンソールに来ているにもかかわらず、Phasmophobiaは早期にアクセスしているため、開発者が巧妙なシステムを形にし続けているため、微調整が時間の経過とともに起こり続けていることがわかります。もう少し明確になり、メンテナンスがあれば、Phasmophobiaが毎年戻ってくるホラーゲームであることがわかります。
Phasmophobiaは、2024年10月29日にPlayStation 5(およびPSVR 2)およびXboxシリーズX | sが早期アクセスで入手できます。現在、PCバージョンも利用可能です。このレビューのために、PS5コードが出版社によって提供されました。
ルーカスは多くのビデオゲームを再生します。時々彼はそれを楽しんでいます。彼のお気に入りには、Dragon Quest、Saga、Mystery Dungeonが含まれます。彼はADHDであまりにもガタガタしていて、世界を構築する伝承を気にすることができませんが、テーマやキャラクターについてのエッセイで何日も迷子になります。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォードについての会話は控えめに言っても厄介です。トロフィーハンターではなく、純粋な点でシフをプラチナミングし、それが支配するため、ロンドのロンドで100%を獲得しました。あなたは彼をツイッターで見つけることができます@hokutonoluasスクエアエニックスの談話について気まぐれに、時にはコナミについて前向きなことを言っていること。
長所
- 同じゲームであるにもかかわらず、ほぼまったく異なる理由で、ソロと協同組合のプレイに効果的です
- 印象的に複雑なゲームプレイのメカニズムとシステム
短所
- ファンブリーツールは、対処するのがイライラする可能性があります
- ゲームプレイが効率とスコアを追いかけるためにシフトするにつれて、不気味な雰囲気は時間の経過とともに迷子になることがあります