ゼロ・シーベルトのレビュー: 世界の終わりだけど、気分はいい
ゼロ シーベルトはよく知られているように思えるかもしれませんが、開発者のモダン ウルフは、ゼロを抑えるのが難しい強力なバランスを見つけました。
Modern Wolf の Zero Sievert は、トップダウンのピクセル サバイバル ゲームです。小さな豆の形をしたキャラクターが、放射線にさらされた荒野でできるだけ多くのものをつかみ、何かに最初に襲われる前に脱出しようとします。天気の良い日には、たくさんのゴミを見つけて売ることができ、次回の実行に備えてキャラクターの生存スキルを向上させることもできます。私の豆は最初は良い日を過ごしませんでしたが、その後の 4 日間も、突然の炎の爆発と、数匹の空腹で非常に狂暴なウサギのせいで、特に良い状況ではありませんでした。ゼロ・シーベルトは、核の荒野での生活を楽にすることには関心がありません。それが、私がこの作品に満足できなかった大きな理由です。
また世界の終わりだ
ゼロ シーベルトは、核放射性降下物によって荒廃した風景の中で清掃員のグループを追跡します。遺跡と死を除けば、世界には取り残されたものはそれほど多くありません。しかし、その分、なんとか拾い集めた貴重品がさらに有益になります。ゼロシーベルトの場合の「貴重品」とは、タイヤや調理器具、出所が疑わしい肉の缶詰などを意味するが、一見無価値に見えるゴミにも値段が付く。
ここには核災害の生存者と、極限状態に追い込まれたときに人々が沈む深みについての物語があり、基地の人々と話し、クエストに挑戦した後、それを断片的にまとめることができます。ほとんどは、荒野への進出のための舞台を設定する単なるフレーバーですが、『モダン ウルフ』は、その悲惨な黙示録的な設定とばかばかしいユーモアのセンスを融合させたことで賞賛に値します。
過去数年間に何らかのサバイバル ゲームや脱出ゲームをプレイしたことがある方なら、基地を離れた後にゼロ シーベルトがどのように機能するかはすでにご存知でしょう。ある場所に移動し、障害物や死を避け、できるだけ多くのものを拾い、何か恐ろしいことが起こる前に出発します。時間の経過とともに特定のアクションを完了すると、より速く略奪したり、より多く運ぶなどのスキルに向けたポイントが蓄積され、X 体の Y 人の敵を倒すなど、特定のタスクの完了に向けて進むクエストを選択できます。
クエストは、冒険するたびに新しいことを探索して試してみたくなるような構造の歓迎すべき感覚を追加しますが、スキルは残念なことに初歩的です。より早く回復したり、より多くのアイテムを持ち運んだりするなどの能力は標準的なものであるため、一度ロックを解除すると達成感を感じることがほとんどありません。高度なスキルは例外で、注射を作成できる薬剤師のオプションや、食事の効果を高めるシェフのオプションなど、小さな専門化が作成されますが、悲しいことにその数は少数です。
野生動物を信用してはいけない
つまり、Modern Wolf はゼロ シーベルトで革新するわけではありませんが、実際にそうする必要はありません。 『Zero Sievert』には、始めるのも終わるのも簡単であることもあって、素早いプレイスルーを促すカジュアルな雰囲気があります。また、何度挑戦して失敗し、また失敗したとしても、各セッションをエキサイティングに感じさせるのに十分な深みもあります。 Zero Sievert のマップは、その「手に取って遊ぶ」感覚に感謝する部分もあります。それらは完璧なサイズで、圧倒されることなく探索できるように感じられ、十分な障害物と秘密があり、隅々まで探索するのがやりがいがあります。ゼロ シーベルトは経験値の分配方法に関して少しケチすぎます。たとえ次回何をしてはいけないかを学ぶだけであっても、常に何らかの進歩を遂げています。 「オレンジ色に輝く斑点の上を歩かないでください。それは致命的な火だからです。きれいな虫ではありません。」
Zero Sievert のようなゲームでは手続き型生成が当たり外れがありますが、Modern Wolf ではマップに特にうまく利用されています。たとえば、入門の森を考えてみましょう。 1 回の実行で開始地点の近くに山賊のキャンプが出現する可能性があり、探索して危険な衝突を回避するために別の方向に進むことができます。次回、あなたは戦利品でいっぱいの放棄されたガレージに遭遇するかもしれません - ポケットをいっぱいにして、それ以上探索することをわざわざせずに戻るのに十分な量です - そして、1、2頭の殺人犬を見つけるかもしれません。 「もう 1 ターン」というフレーズは、夢中になれるゲームを表すありきたりな表現になっていますが、Zero Sievert はリスク、報酬、機会のバランスが非常に優れているため、意図したよりもはるかに多くの時間を投資することが簡単にできます。
外は大変だよ
あまり探索しないと、獲得できるレアな報酬が少なくなる可能性がありますが、少なくとも最初は有効な戦術です。ゼロ シーベルトは残忍で、標準的な難易度レベルであっても敵はわずかに調子を崩しているように感じられます。照準カーソルは少し浮いており、反動を考慮すると、複数のショットを連続して着地させるのは必要以上に困難です。敵にはそのような問題はなく、非人間的な精度であなたを追跡します。通常なら、たった 5 秒以内に 1 人の盗賊に全滅させられたら、落胆したりイライラしたりするだろうと予想します。ただし、ゼロ シーベルトのおかげで、現場への復帰は非常に簡単かつスムーズになり、ほんの少しの煩わしさにとどまります。確かに、戦利品を失いましたが、そこに戻ってもう一度挑戦することができます。
厄介なのは、選択したプリセットにロックされてしまうことです。メニューの難易度セクションでは、選択したすべての設定を確認できますが、ゲーム内またはスタート画面のメニューから調整することはできません。まだ始めたばかりの場合は問題ありませんが、保存ファイルにかなりの時間を費やして変更が必要になった場合は、新しいゲームを開始する必要があります。
それでも、ゼロ シーベルトは、最終的に材料を入手するまでに 30 回鼻血を流したとしても、これらの課題に対処するのに役立つツールを豊富に提供します。その武器のカスタマイズは例外的で、一見ヴァンパイア サバイバーに似ているものから予想されるよりも、コール オブ デューティに近いものに似ています。スコープ、アタッチメント、特別な銃口、マガジンでカスタマイズすることも、安全にプレイしたい場合はステルス プレイスタイルに適した武器を構築することもできます。ゼロ シーベルトでは複数の武器スロットが得られるため、その両方を行うこともできます。
Zero Sievert は、ローグライクやエクストラクション シューターなどのよく知られたジャンルの記述子を多く使用する可能性があり、以前に登場した他の同様のゲームと大きく異なるものではないかもしれません。ただし、それが行うすべてのことは行われますちょうどいい。険しい挑戦を耐える価値があるものにするのに十分な報酬が得られます。適切な計画と少しの運があれば両方の目標が達成可能であると感じさせることで、探索と実験を促し、最終的には、非常に詳細な武器を作成し、より大きな報酬を提供してさらに大きな課題に挑戦するためのツールを提供します。確かにそれはすべて認識できますが、ゼロ シーベルトがこれほど楽しいときは、イノベーションはあまり重要ではありません。
Zero Sievert のこのレビューは、出版社が提供したゲームのコピーに基づいています。 Zero Sievert は Steam 経由で PC で利用可能になりました。
長所
- 優れたマップデザインとプロシージャ生成
- リスクと報酬のバランスが優れている
- 詳細かつ多様な武器構築オプション
- カスタマイズ可能な難易度オプションにより、自分のペースで簡単に楽しめます
短所
- セッション間で難易度を調整できないのが面倒
- 高度なスキルだけが提供できる興味深いものがある