スクウェア・エニックスは、SaGa を誰にとっても親しみやすいものにすることに全力を尽くしています。
今年初めにリリースされた『SaGa Emerald Beyond』は、典型的な SaGa 体験でした。このゲームは、数十年にわたる実験、改良、そしてクリエイティブ チームの一貫性の集大成のように感じられました。 1993 年にスーパーファミコンで発売された RPG のフルリメイクであるロマンシング サガ 2: セブンの復讐は、何か違います。 2020 年の『トライアルズ オブ マナ』リメイク版のチームが率いるこのプロジェクトは、ニッチなクラシックを青写真として何か新しいものを作ることに重点を置いています。 『Emerald Beyond』は限りなくハードコアでしたが、『Revenge of the Seven』は最大限の親しみやすさを追求した作品です。不安はありましたが、このリメイクで導入された現代的な利便性は、オリジナルのゲームを素晴らしいものにしたシステムを損なうことなく、的を射ています。
世代間の対立
レオン皇帝とその二人の息子が率いるアヴァロンは窮地に陥っている。世界を存亡の危機から救うために尽力したことからそのように名付けられた七英雄が、謎の理由で封印されていた後、復活した。彼らの帰還に伴い、モンスターの活動や自然災害などが増加しました。ビクターは強くて有能ですが、レオンは帝国を助けるためと、子供を少し成長させるために、弱くてオタクの息子ジェラードを遠征に連れて行きました。しかし、七英雄の一人が正体を現すと、アヴァロンの力には大きな溝があり、それを乗り越える見込みがないことが明らかになります。
レオンは、ロマンシング サ・ガ 2 の統治構造となる継承魔法と呼ばれる力を理解するようになります。現在の皇帝が代わるにつれて、彼らは自分の記憶、経験、能力を次の世代に引き継ぐことができます。ジェラールが王位に就かざるを得なくなったとき、この魔法は彼の最大の欠点を即座に改善し、彼を有能な指導者にさせます。しかし、それだけではまだ十分ではありません。ゲームの進行と何百年にもわたって、アヴァロンと七英雄の間の対立は激化し、最終決戦が以前の想像を超える危険にさらされるまで変化していきます。
これまでで最も複雑な家系図
継承システムはロマンシング サ・ガ 2 の根幹ですが、キャラクターの成長とパーティー構築のそれぞれの小さな部分が完全な骨格を形成しており、数十時間以上取り組むのは満足のいくものです。それが『SaGa』の秘密のソースであり、このリメイクのチームはその任務を理解していました。キャラクターは戦闘後に経験値を獲得してレベルアップするだけではなく、戦闘への参加に基づいて成長します。彼らが使用する武器、呪文、スキルに応じて、それらの領域で強くなります。この進行システムは、キャラクターが何か新しいことを学ぶときの文字通りの電球の瞬間である「グリマー」で始まります。激しい戦闘がインスピレーションのひらめきによって中断され、キャラクターにツールセットを次のレベルに引き上げる強力な新しいテクニックを与えることほど素晴らしいことはありません。
ツールのプールを構築することはロマンシング サガ 2 の大部分であり、冒険のほぼ全体を通して徐々に行われることになります。サイドクエストを完了した報酬としての新しいキャラクタークラスのロックを解除することから、失われた本から新しい魔法の呪文を見つけることまで、あなたのゲームプランや「メイン」パーティーへの軌道を変える可能性のある何かが常にすぐそばにあります。各クラスからロックを解除し、マスタリーに応じて交換できるパッシブ アビリティなど、元のゲームにはない新機能により、さらに多くのカスタマイズ要素が導入され、どの要素も複雑すぎたり、調理が不十分だと感じたりすることはありません。あなたが達成できることはすべて、チームをより多用途かつ強力にすることにつながり、最後に構築したものを振り返ると、誇りに思うことができます。
私はSaGaがクールになる前にここにいました(今はクールだといいのですが)
『リベンジ・オブ・ザ・セブン』での私の最大の争点は、思いついたことだったゲームのプロデューサーにインタビューしたときこのレビューの前に。 SaGa ゲームは、一般にプレイヤーからの情報を隠し、プレイヤーに物事を理解するよう求めることで、プレイヤーに対して不親切であるという評判があります。三部作としてのロマンシング サガは、おそらくこの点で最も悪名が高く、特に最初の 2 作がその点で最も悪名高いものでした。数年前のリマスターでさえ、何がどのように機能するのかを説明していませんでした。そして、ファンベースのシッコセクション(私も含む)は、実際にその発見の努力を楽しんでいます。
このリメイクでは、すべてのシステムのほぼすべての詳細がレイアウトされており、一時停止メニュー (クールな UI の点でアトラスに見合ったパフォーマンスを提供する) には、クリックするものでいっぱいです。私のような人はどこにも長居する必要はありませんでしたが、初心者や最小値/最大値を愛する人にとっては、ロマンシング サガ 2 の秘密がすべて公開されました。特にゲームのフリー シナリオ システムに関しては、物事をよりフレンドリーにしようとする試みの中で、何か特別なものが失われるのではないかと心配していました。ストーリーを進めたり、サイドクエストを開始したりするためにどこに行けばよいかを示すウェイポイントがいたるところにある中、自己発見という新たな新しさはどうなるでしょうか?
その一部は確かに失われました。新しいクエストが利用可能になるたびに、どこに行くべきか、誰と話せばよいか、考えることなくわかりました。新しい技術 Glimmer がいつ登場するかを知っても、決して驚くべきことではありませんでした。ステータスの増加は、メーターが満たされるのを観察することによって決まりました。サガ愛好家として、私は当初、シリーズのユニークな要素のいくつかが滑らかにされていることに少し残念に感じました。しかし、悪いニュースばかりではありませんでした。目標を達成する正確な瞬間が世代交代を引き起こすなど、重要な点はまだ曖昧なままだった。特定のクエスト (人魚に関する私のお気に入りのサイドストーリーなど) はより明確に提供されましたが、それでも「完了」チェックマークを超えた秘密の結果がありました。
一方、オリジナルの意図的な難読化に使用する必要がなかった脳のエネルギーは、ゲームのシステムとキャラクター構築の側面をマスターすることに振り向けることができ、それはハードコアなものと同じくらい楽しんでいます。それで、調整期間を経た後、たとえそれが私にとって意地悪ではなかったとしても、SaGaがまだSaGaであると感じていることに感謝するようになりました。
このようなRPGをもっとください
長い間、SaGa の独特な雰囲気の一部は、その型破りなビジュアルやプレゼンテーションでした。特に最近のこれらのゲームは、余分なものを煮詰めて、純粋なテーブルトーク スタイルの RPG 体験を提供することを目的としています。つまり、広大な広大な環境を走り回ったり、広大な崖沿いの景色を眺めたり、曲がりくねったダンジョンで宝箱を開けたりすることは方程式の一部ではなかったのです。リメイク版の『ロマンシング サ・ガ 2』は、表面的には伝統的なスーパーファミコン RPG だった古いバージョンをさらに拡大したものです。町、ダンジョン、宝物など、それ以来シリーズから遠ざかっていたすべてのものがあります。
AAA レベルの大ヒット作というわけではありませんが、Revenge of the Seven は素晴らしい見た目のゲームです。アヴァロンの主要拠点から、ゴブリンや邪悪なウサギの生き物が住む基本的な洞窟に至るまで、あらゆる空間を最大限に有効活用しています。ファイナルファンタジーのような巨大企業が巨額の予算を回収するのに苦労している世界において、私はスクウェア・エニックスの新しい主力 RPG がこれに完全に近づきながらも、ファイナルファンタジーと呼ばれることを免れることができるのではないかと考えていた自分に気づいた。もちろん、伊藤賢治が伝説的な作曲家であり、彼の昔の作品に戻ってくるのは、さらに料理を進めるための単なる言い訳に過ぎないのは助かるが、このタイトルを「低予算」と呼ぶ人がいたら、控えめに言っても私は眉をひそめるだろう。
ゲーム メディアの自称サガ シコスの 1 人である私は、『ロマンシング サガ 2: 七人の復讐』に関して 1 つの疑問を抱いていました。明らかに親しみやすさを重視して SaGa を再構築しても、SaGa のように感じられるでしょうか?それとも、それを研磨してよりフレンドリーにすると、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストと区別するのが難しい、あまり大胆で大胆ではないRPGに変わるでしょうか?いくつかの部分では私は少し不機嫌に感じましたが、結局のところ、答えはイエスです。 『ロマンシング サ・ガ 2』のリメイクは満足のいく旅であり、オリジナルのファンにとっては十分にのめり込めるものであると同時に、好奇心旺盛な人々が最終的に恐怖を脇に置き、何か新しいものに挑戦するのにはるかに口当たりの良いものを提供します。それでもピンと来たら、ぜひそうしてください。深いところに飛び込むその後。サガで寝るな!
『ロマンシング サガ 2: セブンのリベンジ』は、PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 および 5 向けに、2024 年 10 月 24 日に発売されます。このレビューのために PC コードが発行元から提供されました。
ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。
長所
- たくさんの満足のいくキャラクター構築システム
- ゲームを親しみやすく、より簡単に没入できるようにするために多大な努力が払われました
- 合理化されたにもかかわらず、特定の難しい要素は依然として残っています
短所
- オリジナルにあったハードコアな驚きと発見の感覚が欠けている