STALKER 2: チェルノブイリ世界の中心は危険と異常に満ちている

GSC Game World は STALKER 2 でついにゴールラインに到達しており、15 年前のカルト的ヒットをさらに発展させようとしています。

オリジナルの STALKER は、最初にリリースされたときは多くの注目を集めましたが、すぐにその時代の逸品となりました。当時、GSC Game World はウクライナの無名のスタジオでしたが、チームの最初のゲームは母国で現象となり、PC ゲーム界で愛されるヒット作となりました。待望の続編は数年前に公開される予定だったが、現実の生活がさまざまな形で介入した。世界的なパンデミックと敵対的な外国の侵略を受けて、STALKER 2: Heart of Chornobyl がついにリリースの準備が整い、Shacknews は最近それをチェックする機会を得ました。

STALKER 2: Heart of Chornobyl は、オリジナルと同じ設定で行われます。チェルノブイリは二度目の核爆発から回復しつつあり、その影響でチェルノブイリはゾーンとして知られるほぼ居住不可能な地域となった。プレイヤーは、目に見えないクライアントから仕事を引き受けた、スキフという名前のまったく新しいストーカーの役割を引き受けます。このギグでは、プレイヤーがエリアの異常の強さを測定する必要があるゾーンの中心部に近づきます。最終的に仕事は横道に逸れ、スキフは潜在的な友人がほとんどおらず、いつでも敵になる可能性のある人々が大勢いる荒野で敵対的な土地で傭兵としての道を模索することを余儀なくされる。


出典: GSC ゲームワールド

STALKER 2: Heart of Chornobyl が多くの点で前作と同様にプレイできることが間もなく明らかになります。これは、堅牢なオープンワールドを舞台にしたサバイバル要素を備えた一人称シューティング ゲームです。武器や資源は不足しており、ほんの数発撃たれただけですぐに死に至る。そして世界は、近くにある有機物を数秒以内に原子に引き裂いてしまう可能性がある核異常に覆われている。注意すべき点の 1 つは、公式はオリジナルのゲームに似ているように感じられますが、Unreal Engine 5 のおかげで、Heart of Chornobyl はより鮮明に見えるということです。

GSC Game World が次のことを発表したとき開発を再開する以前にキャンセルされたこのプロジェクトについて、チームはエピックのゲーム エンジンを使用してプロジェクトを実行すると述べており、その結果は明らかです。それらは、プロローグの終わり近くでさらに顕著になります。スキフは、付属のスキャナーで激しい雷雨の真っ只中に活動的な異常を測定する任務を負っています。プレイヤーがゲームの透き通った天候効果の中をさまよっていると、放射能の増加に関する警告の兆候を聞くことになります。これは、このゲームの進行中に頻繁に聞かれることが期待されるはずです。

プロローグの終わりまでに、スキフはソルダーという男に裏切られたことを知り、武器も持たず、次にどこへ行くべきかという手がかりもほとんどないまま、チェルノブイリ中心部の広大なオープンワールドの真ん中に置き去りになります。生き残るということは、食料、水、武器、弾薬、包帯、放射線薬など、あらゆる種類の物資を貯蔵庫(または死体)からあさることを意味しますが、そのような必需品のポケットはほとんどありません。最優先事項は安全を見つけることであり、これはゲームの広大なマップの中央付近にある植民地まで世界中を旅することを意味します。


出典: GSC ゲームワールド

ハブタウンには役に立つキャラクターがたくさんいます (最初に銃をしまっておく限り) が、ハート オブ チェルノブイリの派閥システムを垣間見ることもできます。デューティとして知られる軍事派閥が町の秩序を維持しようとしている一方、反乱軍の地下グループが彼らの監視下で活動しようとしている。町に到着した二人は、スクントという名前の逃走中のストーカーを見つけるという共通の目標を共有していますが、彼を捜す理由はそれぞれにあります。プレイヤーはスクイントを見つけるためにどちらかの側を支援することを選択できますが、これにより将来的にこれらの勢力の少なくとも1つが友好的ではなくなる可能性があります。私たちのプレイスルーでは、派閥システムがどのように機能するかを確認するのに十分な時間がありませんでしたが、町の多くの人々は提供するサイドクエストを持っており、Skifが提供しなければ失望する可能性があります。

私がこれにアプローチする方法には興味深いひねりがありました。私はどういうわけか、バーテンダーのウォーロックと任務の指揮官の両方にスクントを連れて行くことに同意していました。スクントが最終的に死亡しないと仮定すると、ある時点で彼を誰に引き渡すかについて選択が必要になるだろうと想像します。もちろん、ゾーンは容赦のないものですが、このシナリオが実行されることはありませんでした。

それは、『STALKER 2: Heart of Chornobyl』が健全な挑戦を提供するからです。リソースの不足も原因のひとつですが、このゲームがプレイヤーを疲弊させる理由はそれ以上にあります。ゲームの敵は、大勢で移動する放浪の略奪者、耐久性の高いミュータント、殺せないゾンビ、さらには単純な犬であっても、非常に強力です。そう、犬ですら倒すのが難しい場合があります。なぜなら犬はその素早さで銃弾を難なくかわすことができるからです。用意した弾丸が非常に少ないと、すぐに弾がなくなってしまいました。

もう 1 つ注目すべき点は、GSC Game World が洗練されたキャラクター AI システムと連携していることです。ハブワールドであろうとゾーン外であろうと、すべてのキャラクターには昼夜のサイクルを通して展開されるルーチンがあります。これは、プレイヤーが一日のさまざまな時間帯に特定のキャラクターをどこで見つけることができるかを知ることができることを意味します。一部のキャラクターは歩いたり話したりすることもありますが、私がこれを試した人のほとんどは、現時点ではチャットに興味がないと単純に言いました。


出典: GSC ゲームワールド

より高レベルの AI は戦闘にも拡張されるため、これはゲームの課題に関係しています。前述したように、異常はその近くに足を踏み入れたものをズタズタに引き裂く可能性があります。それらを通り抜ける唯一の方法は、ボルトを投げ、爆発を観察し、再活性化する前に通り過ぎることです。スクイントの捜索中に何度も犬に襲われた後、私はキャンプに逃げ込み、犬を近くの異常空間に誘い込み、その過程で貴重な弾薬を節約するというアイデアを思いつきました。結局のところ、犬は愚かではありません。彼らは追いかけますが、異常に気づくとすぐに引き返してキャンプ内の持ち場に戻ります。

Heart of Chornobyl はプレイヤーが死ぬことを期待しており、プレイヤーがたくさん死ぬことを期待しています。ゲームではアクティブなデスカウンターが維持されます。それはプレイヤーを嘲笑するためですか?少しかもしれませんが、プレイヤーにさまざまなアプローチを試す動機を与えることが重要です。十数回も犬に襲われた後、私はついに別のことを試み、キャンプの外壁の一つをよじ登ってみました。これにより、私は最終的に空きビルの 1 つに入ることができ、探していた人物を見つけることができました。この人物はスクイントに関する情報を持っているようですが、私を生かして帰す気もないようです。平和的に立ち去るためにお金を払うという選択肢もありますが、私は一文無しだったので、暴力が必要でした。入手可能な数少ないライフル弾で、私はこれらの敵対者との 1 対 3 でかろうじて生き残ることができました。私は意気揚々とガッツポーズをしようとしたところ、その音に外の犬たちの注意が集まり、犬たちは家の中に走ってまた私を殴り始めました。

それが『STALKER 2: Heart of Chornobyl』の面白さの本質です。ウォータークーラーのストーリーの可能性は高く、誰を助けるか、誰と話すか、誰を怒らせるか、誰と友達になるかなど、非常に多くの可能性があり、サイドクエストやミッションが南に進むための非常に多くの方法があるため、ハートが作成されます。チェルノブイリの最高のビデオゲーム体験。それは友人と共有できる種類の体験であり、ほぼすべてのストーリーが異なります。これは、可能な武器の組み合わせやさまざまな種類のミュータントなど、私が経験していないゲームの側面について議論する前の話です。

STALKER 2: Heart of Chornobyl は、PC および Xbox Series X|S でリリースされ、ついにそのストーリーを語る準備が整いました。11月20日水曜日


このプレビューは、カリフォルニア州カルバーシティで行われた非公開のプレス イベントでプレイされた Xbox Series X|S ビルドに基づいています。最終製品は変更される場合があります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?