Halo スタジオが Project Foundry を公開し、Unreal Engine 5 に移行

以前は 343 Industries として知られていましたが、新たに明らかになった Halo スタジオは、このシリーズを大々的に前進させようとしています。

最近の Halo フランチャイズにとって状況は少々厳しい状況にあることは否定できません。 『Halo Infinite』は引き続き 343 Industries と SkyBox Labs によってサポートされていますが、Xbox はこのシリーズにまったく新しい時代をもたらす準備ができているようです。これは、Halo のすべてに特化したまったく新しいスタジオを意味します。日曜日の Halo ワールド チャンピオンシップでは、視聴者は新しい Halo スタジオ、343 の新しい名前、および現在コードネーム Project Foundry と呼ばれるその最初のタイトルを初めて見ることができました。

Project Foundry は技術デモでも本格的なタイトルでもないと説明されています。代わりに、スタジオの新しい方向性によって Halo に何が可能になるかを示す方法として説明されています。 Halo のおなじみの要素が多数含まれています。これには、フォアランナー アーキテクチャに囲まれたマスター チーフも含まれます。ただし、ビジュアルは現在、Halo スタジオが古い Slipspace エンジンから離れて Unreal Engine 5 によって作成されています。 Slipspace の年齢を引き合いに出して、Halo Studios チームは、UE5 への切り替えが新しい才能を引き付け、アップデートの待ち時間が短縮されることを期待しています。

許可しましょうXbox ワイヤーさらに説明すると、

では、Foundry は何を表しているのでしょうか?チームは、これが新しいゲームではなく、従来の技術デモでもないことを明確にしています。これは、このエンジンで何が可能になるかを探求するだけではなく、Unreal を使用した新しい Halo ゲームに必要なものを正確に反映しており、そこに到達するためのトレーニング ツールでもあります。 Foundry は、出荷されるゲームと同じ厳密さ、プロセス、忠実度で作られています。

「業界全体でこの種の作業が歴史的に行われてきた場合、大量の煙と鏡が含まれる可能性があります」とマシューズ氏は説明します。 「それは、プレイヤーを、何かが起こると信じていた道に導かれることがありますが、その後何か別のことが起こります。Foundry の精神は、その逆です。

「私たちが作ったものはすべて、私たちのゲームの将来のために構築する必要がある標準に基づいて構築されています。私たちは技術デモの領域には踏み込まないことに非常に意図していました。私たちは本当に信じているもの、そしてコンテンツを構築しました。私たちが構築したもの、または少なくともそのかなりの割合は、私たちが望めば、将来的にはゲーム内のどこにでも移動できる可能性があります。」

Hintze 氏はさらに次のように述べています。「私たちの意図は、Foundry で紹介した内容の大部分が、私たちが構築中のプロジェクト、または将来のプロジェクトに含まれることが期待されるということであると言っても過言ではありません。」


ソース: Xbox

Project Foundry の公開で明らかになった最も興味深い点は、それが次の Halo ゲームのプレビューであるということではありません。それは、現在複数の Halo ゲームが開発中であるということです。そうは言っても、Halo Studios は、これらのプロジェクトは終わりではなく始まりにはるかに近づいていると指摘しています。チームは、Halo Infinite はすべてのアップデートが Slipspace Engine を通じて提供されるため、当面は引き続きサポートされると述べています。次のアップデートでは、ゲームが三人称モード

これらの新しい Halo ゲームがいつ公開されるかを言うのは時期尚早です。彼らが現在のXbox Series X|S世代を超えたハードウェアをターゲットにすることは安全な想定のように感じます。この物語は今後数年間にわたって発展していくものと思われるため、今後も注目していきたいと思います。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?