誰もが認めるレビュー: 有力候補

誰もが認めるレビュー: 有力候補

インディー スタジオ Steel City Interactive は、その階級を超えるパンチを試みるボクシング ゲームを配信しています。

エレクトロニック・アーツが 2011 年以降、高い評価を得ていたファイトナイト シリーズから手を引いて以来、その代わりにリアルなボクシング ゲームをあえて作ろうとする開発者はほとんどいませんでした。このジャンルのファンは、任天堂の『パンチ アウト』、経営シミュレーターの『パンチ クラブ』、VR 専用の『クリード: ザ ロード トゥ グローリー』など、他の種類のボクシング タイトルで妥協する必要がありました。そのため、インディー デベロッパー Steel City Interactive が 2023 年 1 月に Undisputed を Steam 早期アクセス向けに発表したときは衝撃的でした。約 2 年間にわたるユーザーからのフィードバックと開発アップデートにより、この新興企業はついにリングに上がる準備が整いました。しかし、Undisputed には優れた瞬間がいくつかありますが、まだ進行中の作業のように感じられます。

シャドーボクシング

パワーパンチを使って相手のガードを削ることができます。

出典: シャックニュース

ファイトナイトのベテランは、独自の追加要素をあまり追加せずに同じツインスティック制御スキームを採用しているため、アンディスピューテッドにすぐに慣れることができます。左スティックはリング周囲の動きを制御し、右スティックは各パンチ タイプ (左右のジャブ、フック、アッパーカット) を 6 方向のいずれかにマップします。これらのパンチは顔のボタンにもマッピングされていますが、右スティック コントロールの方がより流動的で正確です。左バンパーを押し続けるとパンチが体を狙い、ブロックが顔の保護から腹部の保護に下がります。右バンパーを長押しすることで、すべてのパンチを低速だがより強力な打撃に変えることができます。

また、Undisputed は、ガードの強さ、顔の腫れや切り傷に加えて、体のあらゆる部分に生じたダメージを追跡することで、EA Sports MMA からヘルス システムの多くを借用しています。防御面では、これはブロックが摩耗する可能性があり、通常はパンチが当たらないときにパンチが当たるようになる可能性があることを意味します。そのため、スリップ、ウィービング、対向攻撃の回避方法を学ぶことは、ガードに回復のための余裕を与えるため、特に高難易度レベルやオンライン プレイでは重要です。

一方、攻撃面では、あまりにも頻繁にブロックする相手は、ガードをすぐに消耗させるパワーパンチに対して脆弱になります。パワーストレートはスピードとブロック貫通力に特に役立ちますが、パワーフックはコンビネーションを妨害できる確かな射程距離を持っています。対戦相手の頭や体の健康を枯渇させるとアドレナリン状態が引き起こされ、プレイヤーはスタミナを消費することなくパンチを繰り出し、ノックダウンの隙を見つけようとします。たとえそれがすぐに勝利につながらないとしても、相手の顔に腫れや複数の切り傷を引き起こすと、最終的にはプレイヤーに有利な戦いの中止につながる可能性があります。

ロープの上で

アンディスピューテッドには男性と女性の両方のボクサーが名簿に登録されています。

出典: シャックニュース

『Undisputed』の戦闘では、ボクシングの試合のスリルとダイナミックな性質を捉えることができますが、解決されていない明らかな問題がいくつかあります。試合の激しさの多くは、隙を見つけて、意地悪なコンビネーションや適切な位置のアッパーで相手を懲らしめることから生まれます。本物そっくりのキャラクター モデルやアニメーション、特にモハメド アリ、オレクサンドル ウシク、タイソン フューリー、ロッキー マルシアーノなどの実際のボクサーのモデルに多くの注目が集まっています。名簿に登録されている 70 名を超えるライセンスを取得したボクサーの特徴的な戦闘スタイルは、モーション キャプチャまたは慎重な研究を通じてうまく適応されています。

そうは言っても、宣伝されている戦闘システムの信憑性は、不快な立ち上がりアニメーション、クリンチの欠如、そしてポケットにいるときの一般的に不正確なパンチによって損なわれています。戦闘機がどこで倒されても、彼らの体は魔法のようにリングの中央に運ばれ、そこでキャンバスから立ち上がり、缶詰のスキップできないアニメーションが表示されます。クリンチに入ったり、逃げる相手に対して横に動いてリングを切るなど、ボクサーが使ういくつかの戦術は残念ながら欠落している。また、戦闘員が非常に近距離にいる場合、パンチは必要以上に空振りする傾向があります。チュートリアルでも、ガードせずに静止している相手に対してボクサーは簡単なコンビネーションをミスしてしまいます。

プレゼンテーションでは、このゲームにはしっかりしたサウンドトラック、強力な解説、アリーナのまともなコレクションがありますが、細かい詳細のいくつかが欠けています。ほとんどがロイヤリティフリーのトラックを含む短くて魅力的なプレイリストに加えて、ジョニー・ネルソンとトッド・グリシャムによるコメントは、陳腐化するのを防ぐのに十分な多様性と流れを備えています。しかし、観客はノックダウンに反応するときにもっとダイナミックになる可能性があり、ボクサーを除くリングの周りのすべてのNPCは、レフリー、コーチ、カットマン、ジャッジを含め、驚くほど硬いです。また、戦闘機が顎へのフックや肝臓への銃弾などでノックアウトされたとき、ほとんど音を立てないのも不思議だ。

岩だらけの道

私のカスタム キャラクターは、ボクシングの 4 つのタイトルをすべて獲得した後、アンディスピューテッドのベルトを獲得しました。

出典: シャックニュース

ゲームのメインのシングルプレイヤー キャンペーンであるキャリア モードは、多くの付加機能はありませんが、その役割を果たします。それはプレイヤーに、比較的低いステータスを持つ作成またはライセンスを取得したファイターを採用し、彼(または彼女)を 4 つの主要ボクシング団体すべてのタイトルベルトを持つ誰もが認めるチャンピオンに変えることを課題とします。キャラクター クリエーターは使いやすく、適切で、詳細な顔の彫刻を提供しますが、さまざまな筋肉の種類やタトゥーの回転に対するオプションがありません。

Undisputed でルーキーから世界的に有名なレジェンドになるまでの道のりはおよそ 12 時間かかり、ステータス管理ゲームに似ています。戦闘の合間に、プレイヤーは戦闘の鋭さ、体重、エネルギー、怪我の可能性などを調整しながら、属性を高め、サポート スタッフとの契約に署名する必要があります。コーチから特別な特性を獲得し、ボーナス統計の目標を達成すると、進行のためのオプションのチャレンジが提供されます。試合契約では、より高額な資金、より長い試合キャンプ、より少ない条件などについて交渉することもできます。これらすべての可動部分がどのように機能するかを理解するには数試合を要しますが、ボクサーがグリーン内に留まり健康を維持している限り、次に予定されている試合で衰弱を引き起こす統計ペナルティは適用されません。

それにもかかわらず、キャリアモードは本来あるべきほど魅力的ではありません。いくつかのトレーニング ミニゲーム、特別な試合、または少なくともスパーリング セッションを導入すると、このモードが会計のレッスンのように感じられなくなります。ボクサーがすべてのベルトを獲得し、すべてのトレーニング可能なステータスを上限に達してしまえば、やることはあまりないため、伝説にふさわしい目標を備えたより強力なエンドゲームは、モードの拡張にも役立ちます。体重クラスを変更したり、クイックプレイでキャリアモードファイターを使用したり、オンラインで制限付きモード(現在は特にアンチチート機能を備えている)を使用したりできれば、より関連性が高まるでしょう。

スプリットデシジョン

キャリアモードでは、プレイヤーは戦闘前にエネルギー、戦闘の鋭さ、体重を確保するためにグリーンに留まる必要があります。

出典: シャックニュース

パウンド・フォー・パウンド、アンディスピューテッドにはまだファイトナイト ラウンド 3 などと渡り合える実力はありませんが、この街でほぼ唯一のゲームです。この取り組みは、リアルなボクシング ゲームにおける他の試みをはるかに上回っており、主に激しい戦闘と堅実なアニメーションを実現しています。 Steam 早期アクセスにおけるゲームのロードマップと同様に、Steel City Interactive は十分な準備を整えており、今後も継続的なアップデートと改善を提供することにすでに取り組んでいます。いくつかの弱点にもかかわらず、Undisputed には開発者が構築できる強固な基盤があります。現在はチャンピオンではありませんが、注目に値する候補です。


このレビューは、PC (Steam) 版のゲームに基づいています。 『Undisputed』は、PC、Xbox Series X|S、PS5 向けにも、デジタル デラックス WBC エディションが 10 月 8 日に、スタンダード エディションと物理的なデラックス WBC エディションが 10 月 11 日にリリースされます。

昔、ニックが「遊びすぎた」という理由で、両親はスーパーファミコンを没収しました。それ以来、彼は密かに復讐を誓った。 Nick は現在、さまざまなビデオ ゲーム サイトのフリー ライターです。アイスグリーンティーを動力源として、彼は通常、真・女神転生、エルダースクロール、フォールアウトなど、あらゆる種類の RPG をプレイしています。暇なときは、Critical role の最新シーズンをフォローしています。

長所

  • 激しい戦闘
  • プレイしやすいファイトナイトのコントロール
  • リアルなキャラクターモデリングとパンチングスタイル
  • しっかりとした解説

短所

  • クリンチシステムなし
  • 反復的で非現実的な起床カットシーン
  • 中途半端なキャリアモード
  • 厳しい観衆、審判、コーチ