Epic Games が Unreal Engine の Launch Everywhere マルチプラットフォーム インセンティブを発表

Unreal Engine を使用して複数のプラットフォームで起動されるゲームでは、ロイヤルティの支払いが減額されます。

Epic Games は 2025 年 1 月から、ゲーム開発者がプロ​​ジェクトの設計に Unreal Engine を使用するようさらに奨励する計画を立てています。同社は、Launch Everywhere プログラムを発表しました。これは、開発者が Android やその他の PC デジタル ストアフロントでのリリースと同時に、またはその前に Epic Games Store でプロジェクトをリリースするインセンティブをもたらします。そうすることで、開発者は、Unreal Engine の使用に対して Epic Games に支払うロイヤルティの割合を低く抑えることができます。

Epic Games は今週、Launch Everywhere プログラムを発表しました。アンリアル フェスト シアトル 2024 プレゼンテーション。このグループは、Unreal Fest Seattle 2024 の内訳でプログラムについてさらに詳しく説明しています。 2025 年 1 月 1 日より、Epic Games は、Android、Mac、およびその他の PC プラットフォームでの公開と同時、または公開前に、Epic Games ストアで公開されるすべての対象となる Unreal Engine ゲームに対して、ロイヤルティ レートを 5% から 3.5% に引き下げます。 Steam や GOG.com など。将来的には iOS もプログラムに追加される予定で、Launch Everywhere は、エピック ファースト ラン プログラム

開発者にとってより良い取引 🤝

「Epic でどこでも起動」を発表しました。 1 月 1 日より、Epic Games ストアと PC および Android の他のストアに同時にゲームを出荷する場合、Unreal Engine のロイヤルティを 5% から 3.5% に削減できます。詳細をすべて読んでください…pic.twitter.com/yWpzcMzDWK

— アンリアル エンジン (@UnrealEngine)2024 年 10 月 1 日

これは、Unreal Engine の使用と並行して、Epic Games ストアでの開発者の存在感を高めるという Epic Games の最新の取り組みを示しています。とUE5高忠実度のゲーム デザインではかなり人気のあるオプションとなり、より多くの開発者が主要な新しいゲームの作成においてこのエンジンに注目するようになりました。 Remnant 2 や RoboCop: Rogue City のようなゲームはすでにこのエンジンを使用しており、The Axis Unseen や Metal Gear Solid Delta: Snake Eater はこのエンジンを使用する今後の興味深いタイトルの 1 つです。

それでも、Launch Everywhere により、開発者はゲーム デザインにおいて Unreal Engine を考慮するさらに多くの理由が得られるように思えます。詳細をお楽しみにEpic Games のカバレッジここシャックニュースで。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs