The Karate Kid: Street Rumble レビュー: ワックスオフ

ライセンスを取得したビデオ ゲームをレビューすると、ジェーン オースティンの『高慢と偏見』をめくっているような気分になることがよくありますが、その古典的な冒頭のセリフの代わりに、次のような言葉が表示されます。 -ゲーム内で。」面白いことに、私は『Karate Kid: Street Rumble』をプレイする前は、ライセンスを取得した優れたビデオ ゲームがないことを嘆いていました。稀ではありましたが、そうではありませんでした存在しない。確かに今ならもっと良くできるはずだ。 『Karate Kid: Street Rumble』をプレイした後、その多くは平凡なキャッシュインだったことを覚えています。場合によっては、眠っている犬を寝かせたほうが良い場合もあります。

Karate Kid: Street Rumble は、The Karate Kid から全体的な美学とストーリーを借用した、昔ながらの格闘ゲームです。ストリート ランブルについて知っておくべきことはこれだけです。正直に言います。ストリートランブルがなぜ存在するのかわかりません。開発者のOdaclick Game Studioは、格闘ゲームを作りたかったが、80年代のフランチャイズに結びつけることでしか資金を得ることができなかったような気がする。問題は、『ベスト・キッド』が40歳だということだ。オリジナルの映画に携わった人々のほとんどは、AARP のメンバーになる年齢に達しているか、亡くなっているかのどちらかです。確かに、『Cobra Kai』はこのシリーズに再びスポットライトを当てるという点で良い仕事をしましたが、残念ながら『Street Rumble』はオリジナルの映画のストーリーを正しく伝えていません。

テレビの見すぎ

出典: オダクリックゲームスタジオ

基本的なことから説明しましょう: Karate Kid: Street Rumble は、かなり標準的な格闘ゲームです。軽攻撃と重攻撃を組み合わせてコンボを実行でき、ジャンプしてジャンプ攻撃を実行する能力があり、タイミングが合えば危険を回避できるが、危険を回避できるスポット回避も可能です。時間を間違える。ストリート ランブルをユニークなものにしているのは、フォーカス メーターです。フォーカス メーターに余裕がある場合、これはシールドのような役割を果たし、ダメージを吸収します。フォーカスのバーを使用して、ダニエル・ラルーッソのクレーンキックなどの特別な攻撃を実行することもできます。特別な攻撃にフォーカスを費やすことと、タンクヒットを助けるために予備を維持することの間には、良い押し引きがあります。それは良いアイデアですね。残念ながら、Street Rumble を大きな問題から救うことはできません。

Street Rumble では、『Karate Kid』シリーズのいくつかの作品のストーリーが語られています。問題はそれが下手なことだ。ほとんどの場合、レベルの前後の会話のやり取りやカットシーンでストーリーの瞬間が得られます。ここでの問題は、基本的には静止画で、その上にセリフが書かれたカットシーンが、Microsoft ペイントで描かれたように見えることです。ゲームのピクセル アートと背景は素晴らしいのに、これは奇妙です。彼らは実際に何が起こっているかを詳しく語るというひどい仕事もする。ミヤギ氏は、ストリート ランブルによるオリジナル映画のストーリーの演出が終了するまで、カットシーンのいずれにも登場しません。彼がシリーズの重要な部分などというわけではありません。そしてそこからさらに奇妙になります!

ミヤギのかつての親友でライバルとなったサト・トグチの甥であるチョーゼンに遭遇すると、彼はあなたを叔父のところに連れて行きます。次に彼に会うとき、彼はダニエルと死ぬまで戦うことを要求します。私はあなたに対して本気になります。 『ベスト・キッド パート II』を見てから数年経ちますが、知っておくと良いかもしれません。ここで一体何が起こっているのか。ストーリー全体を語ることがストリート ランブルの目的ではないことは理解していますが、Odaclick Game Studio に基本的なストーリー ビートが含まれていればよかったのにと思います。

足をスイープする

出典: オダクリックゲームスタジオ

公平を期すために、これらのいくつかは、ダニエルがクレーンキックをマスターしたり、箸でハエを捕まえたりするミニゲームとして (文脈なしで) 提示されています。これらは少なくとも楽しいですが、ダニエルとミヤギの関係の描写の欠如と同様に、文脈の欠如がまた不快です。

プレイ可能なキャラクターの選択も同様に奇妙です。ダニエルとミヤギの話は分かりますが、なぜアリがここにいるのでしょうか?それとも久美子さん?これらのキャラクターはどちらもシリーズの主力ではなく、映画での戦いであまり知られていません。また、第1作のクライマックスとなるトーナメントのような、一対一の戦いである映画の主要な瞬間が、大量のムックとの対戦になっているのを見るのは奇妙です。好きな人を選べるので、とても便利です。とてもジョニー・ローレンスが画面に登場し、簡単な会話のやり取りのために突然登場したダニエルとアリを嘲笑し、その後彼らが去っていくのを見守るのは奇妙です、それであなたはミヤギさんとしてたくさんの人を殴ることができます。ここで私はより大きな点に行き着きます。「The Karate Kid」という、次の重要性についてのシリーズです。どうしても必要になるまでは戦わない、そしてあなたがするときは名誉ある戦いをしますしなければならない、ビートゲームの背景としては不十分です。ダニエルの高校の生徒全員が感じていることを殴る間違っている。それは映画の精神に合わないだけです。

ストリートランブルがうまくプレイできれば、それらすべてを完全に無視できると思います。そうではありません。その大丈夫しかし、『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: シュレッダーズ・リベンジ』や『ストリート・オブ・レイジ 4』が存在するジャンルでは、「罰金」という言葉は通用しません。ストリート ランブルは、よく言っても、戦うだけなので半分殴られているように感じます。ミニゲーム以外に楽しいギミック レベルはなく、回避できる環境上の危険もほとんどありません。これはおむつの時代からこのジャンルの定番でした。 「しかし、『空手キッドが彼らを殴るのにそんなものが登場するのは意味がありません!』」とあなたは言うかもしれない。普通なら私も同意するだろうが、この物語を語るときにミヤギとダニエルの関係をほとんど無視したり、ダニエル、ミヤギ、アリ、クミコが何百人もの男を殴り倒したりするのも意味がわからない。。部屋に入り、通常のムック、高速ムック、ビッグムック、そして武器を持ったムックを倒し、時には進行を妨げる障壁を破り、新しい部屋に入って同じことを繰り返します。ムックを十分に倒すと、ボスと戦うことができます。それはすぐに非常に単調になってしまいます。

ワックスオン、ワックスオフ

出典: オダクリックゲームスタジオ

そしてゲームプレイの問題もあります。コンボはかなり固定されているため、同じことを何度も繰り返すことになります。はい、クレーンキックを狙って並んでいる愚か者をうまく操る能力はありますが、愚か者を打ち上げる方法は限られているため、うまくいくとわかっている方法に固執することになります。もちろん、重いムックやボスを起動することはできないため、コンボの半分は無意味になり、それらが画面上に表示されるとゲームはあまり楽しくなくなります。しかし、本当の問題は、あなたがワックスを塗ったり、男の顔のワックスを落としたりするときに何が起こるかということではありません。殴られたときに起こることだ。ストリートランブルでノックダウンされるのは、本当に本当に最悪です。なぜなら、立ち上がるとすぐに敵があなたを取り囲んで攻撃してくるからです。それは…お察しの通り、またダウンしてしまいます。これを回避する方法はいくつかありますが、立ち上がってすぐに上下に移動すると効果があるようです…とにかく、ほとんどの場合、このループにはまってしまうと感じます。本当に悪い、そしてそこから抜け出すには、多くの場合、運が必要です。

しかし、さらに悪いことに、フォーカス メーターがないときに攻撃を受けると、とんでもない量のダメージを受けることになります。そして、あなた自身が打ち上げられて、空中にいるときに重いムックがなんとかコンボを決めた場合、神があなたを助けてください。その場合、おそらく死ぬだけです。ストリートランブルでは一度の交換で死ぬのは非常に簡単で、それが起こったときは決して良い気分ではありません。ローカルの協力プレイでプレイしている場合 (不可解なことに、ストリート ランブルにはオンライン協力プレイはありません)、仲間が倒れたときに迎えに行くことができますが、それはしばらく立ち止まって、自分自身をオープンにすることを意味します。ヒットします。少なくともそれにはある程度のリスクが伴いますが、それを成功させれば素晴らしい報酬が得られます。しかし、ソロでプレイしている場合は運が悪いです。

そして、不可解な設計上の決定もあります。あるレベルが自分では難しいので、クリアするために難易度を下げたとします。後で、友達と一緒に、より高い難易度の後のレベルをプレイしたくなるかもしれません。当然ですよね?まあ、そのより高い難易度の前のレベルをすべてクリアしない限り、それはできません。それ最悪。キャラクターは使用するにつれてレベルアップします。それは良いことですが、キャラクターをレベルアップできるように使い続けることも奨励されます。頻繁に入れ替えると、それぞれのキャラクターが個別にレベルアップするため、キャラクターのレベルが低くなり、レベルが必要以上に難しくなります。より高い難易度をプレイしたい場合は、準備を整えてください。

先制攻撃。ハードストライク。容赦なし

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ああ、ストリートランブルにもバグがあります。レベルをクリアしたときに実績が正しく表示されなかったり、カメラとレベルのジオメトリの組み合わせでスタックして先に進めなくなったりすることがありました。レベルを再起動する以外にこれを修正する方法はありませんでした。私は主に妻と格闘ゲームをプレイします。私たちはこのジャンルをよく知っており、毎年そのいくつかをプレイ(そして再演)しています。ストリートランブルが始まって30分ほど経った頃、彼女は私に向き直り、顔をしかめてこう言いました。私はこのゲームが好きではないと思います。」私もそうではありませんでした。

ストリートランブルはひどいものではありませんが、良いものでもありません。確かに見た目は良いですが、音楽は退屈で、ゲームプレイは標準的で、デザインに重大な欠陥があり、多くの場合、面白くありません。はい、アーケード モードやボス ラッシュなどがありますが、ロックを解除するにはストーリー モードをクリアする必要があります。レビューのためにこれをプレイしていなかったら、30 分ほどでやめていたでしょう。アップファンにはもっと良い価値がある。ライセンスされたゲームはもっと良くなるに値します。そして、『ベスト・キッド』は、平凡な殴り合いゲームを盛り上げるためのペイントとして復活するよりも価値がある。

Will Borger は、プッシュカート賞にノミネートされたフィクション作家兼エッセイストで、2013 年からゲームの取材を行っています。彼のフィクションとエッセイは、YourTango、Veteran Life、Marathon Literary Review、Purple Wall Stories、Abergavenny Small Press に掲載されています。彼のゲーム執筆作品は、IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout などにも掲載されています。彼は妻と一緒にニューヨークに住んでおり、犬を飼うことを夢見ています。 Xで彼を見つけることができます@ウィルボーガー