ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム レビュー: 勇気の残響

任天堂は、2024 年 6 月の Nintendo Direct プレゼンテーション中に『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』を発表し、ファンを驚かせました。ゼルダ シリーズへの新たなエントリーは、ブレス オブ ザ ワイルドや昨年のティアーズ オブ ザ キングダムなどの最新タイトルのゲームプレイ メカニクスとオーバーワールド デザインを備えた、古典的なトップダウン ゲーム スタイルの最良の部分を組み合わせたものです。

王国の涙


出典: 任天堂

ゲームは、豚の姿のガノンによってクリスタルの中に閉じ込められたゼルダ姫を救うという、ややおなじみのミッションでリンクを操作するプレイヤーから始まります。ガノンを倒した後、亀裂が開き、リンクが飲み込まれますが、彼は消える前にゼルダを解放する矢を放つことができました。

文字通りの涙がハイラル王国のいたるところに現れ、家族や村を引き裂き、王にふさわしい混乱を生み出しました。ゼルダがハイラル城に戻ると、彼女はちょうど父親であるハイラル王が虚無に飲み込まれるのを目の当たりにするのに間に合いました。王とリンクが無力化されたため、ゼルダはハイラルを救う使命を負います。

出典: 任天堂

さらに事態を悪化させるのは、王の邪悪な姿であるライト将軍とレフテ大臣が現れ、亀裂の根源であるとしてゼルダを逮捕するよう命じることだ。ゼルダを逮捕する兵士たちも、怪しい命令に従いながらも半信半疑のままだ。

続いて起こるのは、『ゼルダの伝説』シリーズのこれまでとは異なる冒険であり、タイトルのキャラクターがますます挑戦的な世界と対峙し、世界を救おうとしながら怯えている民衆に自分の実力を証明しなければなりません。

古いベッドの伝説


出典: シャックニュース

刑務所に閉じ込められた最初のプレイ可能なシーケンスは、プレイヤーが厳重に警備されたハイラル城から脱出するという任務を負うチュートリアルを兼ねたステルスミッションです。ゼルダはその独房の中で、三角形を愛し、亀裂を癒す能力を持つ神聖な存在であるトリと出会う。ゼルダはトライを見たり聞いたりすることができ、エコーズを召喚する力とともにトライロッドを与えられます。

Tri の登場直後、ゼルダは脱出の仕事に取り掛かります。最初に学習するいくつかのエコーは、テーブル、木箱、そして常に重要な古いベッドです。このゲームのプレイ中におそらく何百もの Old Bed Echo を使用したと言っても過言ではありません。特定のエコーはゲームプレイを意味のある方法で大きく揺るがし、ベッドを積み重ねたり、ベッドから間に合わせの橋を作成したりできると便利なことがよくあります。 Sea Urchin Echoes をスパム送信することで、いくつかの厄介な状況からも抜け出すことができました。

バトルチェスかバトルチェッカーか?

コーテックスのブリーフケースを持つ男

プレイスルーの早い段階で私が気づいたのは、Echo のゲームプレイ メカニクスはプレイヤーの好みによって複雑にもシンプルにも見えるということです。序盤では、敵のエコーを使って敵を攻撃しようとするのが論理的であるように思えますが、プレイヤーは結局、膠着状態の展開をやや退屈に見ることになります。この問題はゲームが進むにつれて軽減され、より多くのエコーのロックが解除され、戦闘ゲームプレイがチェッカーというよりもチェスのように感じられるようになりました。ゲームの序盤では、エコーの仕組みが少し気になるようになりました。

一部の敵/Echo AI はあまり知性が高くないため、早い段階で愚かな瞬間が発生する可能性があります。時には、ゲームプレイの新たな瞬間が、くだらないミーム的な出来事から生まれることもあります。さまざまなエコーが、トップダウンのオープンワールドであらゆる種類の楽しいプレイ方法をプレイヤーに提供してくれると思います。

トライハード

ゼルダの新しい相棒トライは、トップダウンのゲームプレイ方式に新しいバインドとリバースボンドの力をもたらします。これらのメカニズムは Tears of the Kingdom の Ultrahand に似ていますが、制御スキームには確かに学習曲線があります。このゲームは、早い段階でいくつかのパズルを通じて学習し実験する機会をプレイヤーに提供するという点で優れていますが、一部のプレイヤーは、エコーを作成してそれにリバースボンディングするという練習が最初は少し扱いに​​くいと感じるかもしれません。

同様の問題が一部の Tears of the Kingdom プレイヤーによって提起されましたが、Echoes of Wisdom における Tri のすべての力の学習曲線は、過去 2 つの 3D ゼルダ ゲームで導入されたゲームプレイ メカニクスほど急ではないと言っても過言ではありません。

プレイヤーは、ゼルダに剣、爆弾、弓を使って戦うためのリンクの能力の一部を与える、メーター制のソードファイターフォームも手に入れることができます。ソードファイターフォームとエコーとバインドパワーをジャグリングするのは、時々少し圧倒されるかもしれません。

画面上で非常に多くのものが表示されるため、ゼルダはエコーを含む無生物をターゲットにできるため、敵をロックオンする手段として Z ターゲットが苦戦していることがわかりました。幸いなことに、プレイヤーは状況が複雑になったときに ZR ボタンを強く押すことで、すべてのエコーを呼び戻すことができます。


出典: シャックニュース

ゲームの初期段階では、プレイヤーはバランスを取る必要があるゲームプレイ システムの量にイライラするかもしれませんが、私はゲームのプレイ時間の後半までに少しフロー状態に陥り、途中で犯した間違いが真に価値のあるものであると感じました。より多くのエコーを発見すると、インベントリ メニューの操作が難しくなりますが、タイプ、コスト、最近使用したもの、最も使用したもの、最後に学習したもので並べ替えることができるため、その問題は軽減されます。

時々、ゲームは間違ったエコーを選択したことでプレイヤーを荒らし、私が誤って古いベッドの橋に火をつけて下の深みに落ちたときのように、陽気な死につながります。 『Echoes of Wisdom』から生まれるすべての新たなゲームプレイの瞬間がプロのハイライトになるわけではありませんが、今後数か月にわたってインターネットに投稿されるワイリー・E・コヨーテ風の一連の失敗を楽しみにしています。

プレイヤーがお気に入りのエコーを見つけて、より多くの召喚を可能にするためにトリのパワーレベルを強化すると、物事は非常に楽しくなります。バインドで敵を掴み、エコーから押しとどめるのは、ゲームが進むにつれて物事が実際にどのように機能するかを示す一例にすぎません。

ゼルダの冒険


出典: シャックニュース

ハイラル城から脱出し、見つからないように変装した後、ゼルダは冒険に出発します。プレイヤーは、リンクの伝統的なムーブセットを彼女のムーブセットと比較すると、すぐにいくつかのゲームプレイの違いに気づくでしょう。ゼルダは高くジャンプできず、武器を持っていませんが、剣のように草を切ることができるかわいい回転をします。

ゼルダには戦士のスキルがないことが、『Echoes of Wisdom』のゲームプレイに影響を及ぼし、最終的にはこのゲームをシリーズの他の作品の中で際立たせる重要な差別化要因となっています。彼女は兵士でも剣士でもありません。彼女は威厳を持って戦います...そして、他のすべてが失敗した場合は敵に石を投げます。

出典: シャックニュース

プレイヤーがリンクではなくゼルダでゲームをプレイすると、際立った対照的な場面が何度かあります。特にゲルド砂漠は際立っています。村に入るためにリンクが女装しなければならないという退屈な比喩はもう終わりました。その代わりに、ゼルダは多くの人から懐疑的な目で見られています。彼女にはゲルドの信頼を得る使命があり、言葉やファッションの選択よりも行動が雄弁です。


出典: シャックニュース

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』全体を通じて、プレイヤーは亀裂を封じ、王国の修復を手伝うことでゼルダの評判を高めていきます。このゲームは本質的に彼女の起源の物語であり、プレイヤーは修復された亀裂ごとにゼルダの伝説を構築します。トライは毎回レベルアップし、ゼルダがより多くのエコーを召喚できるようになります。

ダンジョンズ、デクス、ドー!

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』にダンジョンが本当に戻ってきました。宝箱、鍵、大きな鍵、そしてトライの力によって強化されたすべての新しいパズルを備えたトップダウンのゼルダ ダンジョン。ほとんどのダンジョンにはミニボスとその後に大きな悪者が登場します。すべてのダンジョンにはプレイヤーが見つけられるマップが付属しており、可能な限り最高の生活の質のアップデートはウェイポイントの導入でなければなりません。

確かに、ゼルダのゲームにはしばらくファストトラベルがありましたが、『Echoes of Wisdom』が私を本当に魅了したのは、ダンジョン内にウェイポイントが実装されたことです。バックトラッキングは一部のプレイヤーにとって共通の悩みの種であり、ウェイポイントを使用して古典的なトップダウンのゼルダダンジョンのミスディレクションを引き続き楽しめることは、このシリーズにとって大きなゲームチェンジャーです。


出典: シャックニュース

トリの力は、プレイヤーが理解できるまったく新しいメタで各パズルを強化する、これらの刷新されたダンジョンで真に最も明るく輝きます。ゼルダのスピードランナーはいくつかの陽気な解決策を考え出すでしょうが、私はこのゲームが状況を複雑にしすぎている間に、時々私をどれほど愚かに感じさせたかを本当に感謝しています。優れたパズルは人々にそのような影響を与えます。このゲームには、ハイラル中に散りばめられたパズル体験が豊富にあります。ダンジョンでは最も挑戦的なパズルが特に目立ちます。

Echoes of Wisdom の Still World の使用方法は、Tears of the Kingdom の Depths および Sky Islands と似ていますが、Still World はマップ全体のより小さなセクションを作成します。ダンジョンはすべて静止世界にあり、その多くは複数の出入りを伴うため、ゲームプレイ体験が複雑になります。オーバーワールドとダンジョンをナビゲートする必要があるため、さらに大きなパズルと問題解決の機会が生まれます。小さな亀裂はブレス オブ ザ ワイルドの祠と同様の機能を果たしますが、それほど多くはありません。トリとその仲間たちの助けを借りて亀裂を修復すると、プレイヤーは XP を獲得し、ミスター・ルーベリーの家で剣、弓、爆弾、または剣士の形態のエネルギー メーターをアップグレードするのに費やすことができます。


出典: シャックニュース

The Still World は、非常に複雑な 3D プラットフォーム セグメントとやりがいのある横スクロール セグメントを備えているという点で、ダンジョンとゼルダ パズルの進化版に最適な場所です。実際に水位が好きなのでしょうか?この経済では?

コンデは全然意地悪じゃないよ

ゼルダはハイラル王国を旅する過程で数え切れないほどのキャラクターに出会い、その多くは独自の歌を持っています。傑出した音楽は、Stamp Guy、Condé、Business Scrub、および Kakariko Village でしょう。オーバーワールドの曲もダンジョンの曲と同様に素晴らしいです。

これは時々愛らしいゲームです。特定のサイドクエストをクリアすると猫と会話できるようになるゲーム。このゲームの各非プレイアブル キャラクター (NPC) には独自の歌があり、通常のゼルダ作品よりも興味深いストーリーが特徴です。ゲルド人の場合、ドーナとシーラの母娘の力関係は、このゲームが過去の作品といかに異なるかを示す一例であり、強い女性とまだリーダーシップを学んでいる若い女の子の物語に深く入り込んでいます。


出典: シャックニュース

これは、ダーストンという名の若いゴロン族の酋長の物語にも当てはまります。ダーストンは、民を救おうとする不安定な指導者ですが、次のステップを考えすぎます。人間の行動に対するトリの理解がゲーム全体を通して進化するのを見るのは興味深いことでしたが、それはゼルダがダーストンと過ごした時間で十分に明らかでした。ゼルダとトライの関係は、『時のオカリナ』のリンクとナビの関係によく似ており、このゲームではそれほどロボットではない NPC コンパニオンが登場するのがもう 1 つのハイライトでした。

そこでコンデの話に行き着きます。コンデが大好きです。この美しい忌まわしい雪だるまは素晴らしく、彼が安全で幸せであることを確認するためなら何でもします。ヘブラ山脈には素晴らしい住人がいて、物事をきれいに保っていることを知るのは本当にうれしいことです。コンデ2024。

今私たちはプリンセスパワーで遊んでいます


出典: シャックニュース

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズのトップダウン エントリにとって歓迎すべき刷新です。このゲームは、横スクロール 2D ゲームプレイをトップダウン環境に織り交ぜながら、ブレス オブ ザ ワイルドの機能を導入しています。別の村やハイラル城周辺にロードするときにパフォーマンスに問題が発生しましたが、それは Nintendo Switch ハードウェアの古さを示していると言っても過言ではありません。私のゲームプレイ経験のほとんどは、ボスと戦ったり、パズルを解いたり、テーブルから階段を製作したりする際にしっかりとしたものでした。

『ブレス オブ ザ ワイルド』では料理を作る代わりに、ゼルダは見つけた食材を使ってスムージーを作ります。プレイヤーは Echoes of Wisdom で馬に乗ることができ、馬に乗ってゼルダがコインを拾ったり、トライの力を使ったりすることができるので、非常に楽しいです。ゼルダには、水泳速度を強化したり、ハートが出現する可能性を高めたり、その他のクールなパワーアップを実現できるいくつかのアクセサリもあります。ハイラルと静止世界にはハートの破片が散らばっており、プレイヤーはシリーズの他の部分と同様の方法でハートの量を増やすことができます。このゲームは、ゴールドの NES カートリッジの時代の懐かしさを感じさせながらも、新しくてユニークな印象を与えます。

このレビュー期間中に私がゲームをプレイしたのは 30 時間強でしたが、完成主義者にとってはもっと長い時間がかかるでしょう。各プレイヤーは、プレイ方法、パズルの解決方法、ダンジョンをクリアする順序など、さまざまなストーリーを語りますが、ストーリーをネタバレする危険があるのでお話しできません。言うまでもなく、長年ゼルダをプレイしてきた人は、クレジットが流れるたびに満面の笑みを浮かべることでしょう。 『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』には、素晴らしい驚き、魅力的なゲームプレイ、ハイラル史上最大のトップダウン反復でやるべきことがたくさん詰まっています。


このレビューは出版社から提供された初期のコピーに基づいています。 『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、Nintendo Switch で 2024 年 9 月 26 日に発売されます。

Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、本業の金融サービスを退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれることのないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。