FF16 の PC 移植版のほとんどが良いもので、いくつかは悪いものです。
どのセクションをプレイしているかに応じて、ファイナルファンタジー 16 はビデオ ゲームが最終形態に到達したものであるか、退屈な映画のようなアクション アドベンチャー映画のどちらかになります。これは驚くべき高値が、目を見張るような低値などによって損なわれるゲームだルーカスはレビューの中でこう述べていますPlayStation 5 のリリースは、1 年分のアップデートと 2 つの DLC を経ても、十分な成果を収めています。しかし、PC ポートはどうなるのでしょうか?
そう言ったのは年代記記者のモスだった…
グラフィックに関しては、すでに豪華な見た目の PlayStation 5 バージョンと比べて品質に目立った向上はありません。ただし、信頼できる RTX 4070 を使用すると、かなり印象的な結果を得ることができました。すべての設定を高く設定し、DLSS、DLAA、およびフレーム生成を有効にした 1440p では、ほとんどの状況でゲームは 80 ~ 90 フレーム/秒 (FPS) の間で推移します。一部の町や混雑したステージでは、画面上の NPC の数に応じて 70 FPS、まれに 60 FPS にまで跳ね返ることがありました。異なる DLSS プリセットを切り替えて動的解像度オプションを切り替えると、フレーム単位ではるかに優れた結果が得られたかもしれませんが、ゲームプレイ中に気にならなかったとしても、カットシーンの画質がぼやけてピクセル化された混乱になってしまいました。
ファイナルファンタジー 16 のエイコンとの総力戦で、画面がパーティクルエフェクトで爆撃されているときでも、パフォーマンスはほとんどの部分で安定しています。何が起こっているかに応じて、ゲームのあちこちでフレームが落ち込むことがあっても、同様のことが戦闘にも当てはまります。 PlayStation 5 バージョンと比較して、高フレームレートでのゲームプレイの感触がどれほど優れているかは、いくら強調してもしすぎることはありません。このようなアクション ゲームでは、反応するための視覚情報が 2 倍、3 倍、さらには 4 倍あることが大きな違いを生みます。 FF16 は、受け流し、回避、基本的なコンボのタイミングを学ぶ必要があるゲームで、PS5 では 100% 成功するのが難しかったものが、今回ははるかに簡単になりました。このゲームを実行するために必要なハードウェアを備えたアクション ゲーム好きなら、それがこの移植の主なセールス ポイントです。
ハイフレームアクションの饗宴から途切れ途切れの映画まで
ただし、太陽と虹だけがすべてではありません。ファイナルファンタジー 16 はカットシーンを 30 フレームでロックしており、これらのカットシーンに入ったり出たり戻ったりすることがあり、時折途切れが発生します。また、ゲームがカットシーンに適用するのが大好きな映画のような被写界深度効果もありますが、これは DLSS とは相容れません。また、あちこちに不気味な人工物が作成されたり、非常にぼやけて背景のものが過去のクリスマスのどろどろした幽霊に変わったりすることもあります。これらのカットシーンの一部は、ロックされたフレームレートのおかげで非常に途切れ途切れに見え、場合によってはエクスペリエンスを妨げる可能性があります。
また、一部の場所でテクスチャが正しくスケーリングされず、重要なカットシーンでキャラクターの瞳孔テクスチャが欠落するという問題にも遭遇しました。葉の生成にはいくつかの奇妙な問題があり、1 本の木が 3 つの異なる葉のセットの間を行き来し、特定の草のパッチでも同様のシナリオに遭遇しました。フレーム生成に関連している可能性がありますが、いくつかの場所でのみ発生しました。
他の PC ポートと比較して、必要なパフォーマンスを得るために調整できるオプションはわずかです。ワイドスクリーンや奇妙な解像度に対するネイティブ サポートはなく、DLSS、XeSS、または FSR 以外のアンチエイリアス オプションもありません。ファイナルファンタジー 16 もリソースを非常に消費するので、すぐに Steam デッキで実行できるとは思えません。まともな最新のシステムがなければ、ゲームでできるすべての機能を利用することはできません。
PC への移植が Sickos 向けのアクション ゲームとしての FF16 の可能性を解き放つ
ここで疑問が生じます: PC への移植は待つ価値があったのでしょうか?答えは少し複雑です。まともなスペックの PC をお持ちなら、PC プレイヤーが喜ぶオプションの多くが欠けているとしても、これはスクウェア・エニックスの優れた移植作品の 1 つです。もしあなたがファイナルファンタジー 16 の見どころとストーリーだけを求めてここに来ており、その驚くべき戦闘システムには興味がないのであれば、解像度が高く、パフォーマンスが向上する可能性があることを除けば、PC 版にはコンソール版と比べて利点はほとんどありません。カットシーンのフレームレートの上限や適切なワイドスクリーンのサポートの欠如など、ここで言及されている問題のいくつかはすでに MOD によって対処できますが、そもそもなぜそれらがリリースに含まれていなかったのか不思議に思います。
ゲームがすでにコンソールでその重量クラスを超えていることを考えると、移植は依然として勇敢な取り組みであり、同日の PC リリースには努力の価値があることをスクウェア・エニックスに示すことができれば幸いです。ファイナルファンタジー 16 の PC バージョンは完璧ではないかもしれませんが、上限のないフレームレートでプレイできるというだけでも、これがゲームの決定版と言えます。
ファイナルファンタジー 16 は PC 向けにリリースされました。レビュー コードは、この機能の目的で発行者によって提供されました。
ティモはドイツ出身で、ビデオ ゲーム全般を熱心に楽しんでいます。子供の頃にファイナルファンタジー XI のロランベリー フィールドに捨てられた後、彼は MMO のデジタル世界に対して尽きることのない愛情を育みました。しかし、ファイナルファンタジー XIV で嵐を巻き起こす彼を見つけることができなくても、おそらく彼がアクション/格闘ゲームでコンボを練習したり、最新のモバイル タイトルに非常に情熱を注いでいるのを見つけることになるでしょう。
ゲーム以外では、ティモは通常、クライテリオン コレクションをざっと読んだり、最新のお気に入りのマンガが配送中に破損しないように不気味な恐怖に祈ったりしています。これらすべてに対するライブ リアクションは X で見つけることができます@ALahftel。