十分な食料を備蓄できていなかったのです。私の民は氷と暗闇の極寒の世界で飢えていました。私は食糧収集者たちに残業をさせ、配給を強制しましたが、それでも私たちは飢えていました。私の放浪者の一団は混乱に陥った。私は人々を失望させてしまいました。プロローグを終える前にゲームオーバー画面に遭遇してしまいました。私はマネージメント ゲームのスキルについてはほのめかしませんが、これは私にとってさえ非常に恥ずかしいことでした。しかし、それが私に、Frostpunk 2 で人々にとってより良いリーダーになろうという動機を与えました。
街は落ちない(再び)
そこで私はすぐに再度ロードし、凍った棚の上に慎重に足を踏み出しました。それは、絶賛された Frostpunk の続編である 11 bit Studios の Frostpunk 2 でした。 2 回目の挑戦では、私は意思決定に関してより慎重になり、リソースの割り当てをどのように扱うかについてより慎重になりました。私はプロローグを通過し、最初のゲームの出来事から 30 年後に起こるメインゲームに入りました。私はなんとか自分の実力を証明し、市民に熱を供給する巨大な発電機を中心とした都市の執事になりました。
ここで、Frostpunk 2 がその威力を発揮し始めます。個別の建物を建設するのではなく、六角形のタイル システムに基づいて地区が作成されます。地区固有の建物は、手動で拡張した後、これらのリージョンの 1 つに配置できます。しかし、工業団地を住宅地の隣に置くと汚染だけでなく、熱需要も減少する可能性があるため、これらの地区をどこに配置するかを慎重に検討することが重要です。
発電機の周りのスペースが限られており、リソースも必要だったので、凍った地面を砕き、採取地区を構築しなければなりませんでした。一方、人々の問題も響き始めました。
みんな仲良くできないでしょうか?
Frostpunk 2 では、完全な全体主義的なルールの代わりに、社会の一部を代表するさまざまな派閥が導入されています。これらにはそれぞれ独自の優先順位があり、多くの場合、互いに直接競合します。不毛の荒野で実際に生き残るためには、人々の行動、使用する装備の種類、さらには死者に対して何をするかを規定する法律を決める必要があります。
Frostpunk 2 は、その進行において非常に巧妙なことを行うことに成功しました。決断を迫られることになり、それが連鎖的に影響を及ぼし、キャンペーンの今後の章に影響を与える可能性があります。ただし、最も気に入ったオプションを選択するだけでは済みません。議会を揺さぶる必要がある。
私の場合、寒さで人々が死に始めたとき、派閥は私に死者をどうするか決定するよう要求しました。ある派閥は死者を埋葬したいと考えていましたが、別の派閥は遺体から可能な限りのものを採取したいと考えていました。議会を通して私の決定を得るには、他の派閥と交渉する必要があり、そのためには、彼らが望む法律を可決する、特定の新技術を研究する、さらには特定の建物を建設するなどの約束をする必要がありました。
必要な票を確保するのに十分な人々を説得した後、動議を議会に提出しました。法律が可決され、私たちは故人の扱いを始めました。しかし、私は約束をしました。約束は一定の期限内に果たさなければ、派閥を混乱させる危険を冒すことになる。
キャンペーンの約束
特定のテクノロジーを研究することを約束して、私は評議会 UI を閉じて研究ツリーを開きました。間違いを犯してしまいました。私はすでにお世話になっている別の派閥の新しいタイプの建物を研究していました。関係を危険にさらさずにキャンセルすることはできなかったので、調査を続けることにしました。それが終わったとき、締め切りが迫る前にこの新しいテクノロジーを研究する十分な時間がないことに気づきました。私は派閥を満足させるために攻撃を受け入れ、別の方法で派閥を揺さぶることができるかもしれないと考えました。
Frostpunk 2 は、現在起こっている危機を解決するために、あらゆる手段を講じるというこのアイデアに本当に傾くことができます。しかし、遅かれ早かれ、私は道に目をやると、開けられるのを待っているすべての缶を見ることになるでしょう。虫や温かい食事が入っているでしょうか?言葉が通じなくなってしまったかもしれませんが、『Frostpunk 2』では本物の政治家になったような気分にさせられました。一部の派閥が国民の少数の割合を代表している場合、私は最終的に無視することになりました。投票を揺るがすのに実際には役立たないと考えました。
しかし、たとえ小規模で不人気なグループであっても、社会全体に悲惨な結果をもたらす可能性があります。私が決して味方しなかったグループが注目と熱狂を集め始めました。彼らは街頭に繰り出し、私の町は内戦状態に陥りました。私の国民は傷つき、私の状況対応に不満を抱いており、私を追放する目的で不信任案の投票を計画していました。
すべての資源が底をつき、派閥から軽蔑され、工場の従業員もいないため、私は危機に瀕していました。しかし、右手に数枚のヒートスタンプを渡し、次の市議会で好きな議題を自由に取り上げてもらうと約束し、少しの調査を行った結果、街のもろい平和が回復した。崩壊の危機から街を救うのは爽快です。
凍った湖とナイフの刃
私に対する市民の信頼を回復することで、雪だるま式に前向きな気持ちが生まれ始めました。人々は幸せになり、未来に目を向け始めました。この時点で、Frostpunk 2 は私に周囲の領域を探索するよう促し始めました。
これらの領域の探索には、比較的安全な場所から、ほぼ確実に死亡する可能性のある場所までさまざまな範囲があります。あなたはこれらのツンドラに何があるかを明らかにするために偵察隊を派遣し、その結果、資源の鉱床や定住する他の場所を見つけることになります。したがって、都市にズームインする代わりに、そのエリアをマクロで見ることができます。
これは、1 つの都市から複数の場所に拡張するための優れた方法です。各居住地には独自の経済と課題がありますが、貿易ルートを確立する機会も提供します。特に Frostpunk 2 が積極的に圧力をかけ続けている場合、最初は情報を解析するのが少し難しいかもしれません。ありがたいことに、いつでも利用できる堅牢なチュートリアル画面があります。
Frostpunk 2 が優れているのは、幸せを奪う前に、自分はうまくやっていると信じ込ませることです。可能な限り最良の形で、事態は悪化の一途をたどります。物事のコツをつかんだと思ったそのとき(備蓄品は爆発し、人々は私の存在に対して曖昧でした)、私は新しい地域に定住し、すべてが私の手の中で灰になりました。新しい入植地では戦闘が勃発していた。リソースを出血させていました。古い労働者が病気になったり亡くなったりしたため、私は常に労働者を新しい町に派遣していました。私はパニックになっていました。そして私はそれを愛していました。
電話してもいいよ、スチュワート
選挙戦が終わる頃には、私は机の前に立って投票の可決を懇願したり、民兵たちに騒乱を抑えるよう手を振ったりしていた。 Frostpunk 2 をプレイすると、私は非常に強力であると同時に、人々の手にかかればまったく役に立たないと感じました。そしてクレジットが流れると、私は Frostpunk 2 のエンドレス モードである Utopia Builder を体験するために再び飛び込み、法律、研究ツリー、さらには遭遇する可能性のある他の派閥をさらに深く掘り下げようとしました。私は意思決定をしたり、人々を率いたりすることに才能があったので、もっとやりたいと思っていました。
Frostpunk 2 で行うあらゆる決断は、凍った湖の上に一歩踏み出すようなものです。体重を片足に移したとしても、目の前に小さな亀裂が走っているのが見えるだけかもしれません。これはあなたの破滅につながる決断でしょうか?建物を取り壊すというような害のないことであっても、資源管理の重み、社会的影響、そして確立しようとしてきたデリケートなシステムへのほんの少しの負担が伴います。ホワイトアウトによる寒さと匹敵する派閥の冷たい態度に、あなたは優柔不断で固まってしまう素晴らしい続編だ。
このレビューは出版社から提供された PC コードに基づいています。 Frostpunk 2 は PC で 2024 年 9 月 20 日にリリースされます。 Xbox Series X/S と PlayStation 5 は後で登場します。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler