Deadlock の 9 月 12 日アップデートのパッチノートでは、レーン割り当てが変更され、マッチメイキングが 24 時間年中無休で開始され、ヒーローが調整されます。
Deadlock は 2024 年 9 月 12 日に別のアップデートを受け取りました。次のパッチノートには、すべての地域でのマッチメイキングを 24 時間年中無休で開放すること、レーン割り当ての分割を揺るがすこと、多数のヒーローに別のパスを取ることなどの変更が含まれています。もっと。
デッドロック パッチノート – 2024 年 9 月 12 日
次のパッチノートは、デッドロック フォーラム。のガイドをご覧くださいデッドロック フォーラムにアクセスする方法問題が発生した場合。
一般的な変更点
- マッチメイキングはすべての地域で 24 時間年中無休で利用できるようになりました
- 新しいミニマップを追加しました
- 基本アセットを更新し、新しいユニークなヒーロー アイコンを追加しました
- 中立キャンプは、その中にある建物のハイライトの輝きで表現されるようになりました。
- オレンジ レーン (オーチャード) は現在、グリーン レーン (グリニッジ) です。
- 新しい動作システムを追加しました。プレイヤーはゲーム内の特定の機能に一時的にアクセスできなくなる場合があります。コントロールには、マッチメイキング、音声チャット、テキスト チャット、一時停止、レポートが含まれます。現在、追跡システムは有効になっていますが、ほとんどのペナルティについては結果を確認するまで数日間待つ予定です。
- 現在、優先度の低いキューが存在します。これに入る主な方法はゲームを放棄することですが、他の行動が含まれる場合もあります。通常のマッチメイキングの使用に戻るには、必要な量のゲームを完了する必要があります (優先度の低い頻度に基づいてエスカレーションされます)。
- プレイヤーを定期的に誤って報告すると、報告機能が失われ、場合によっては優先順位が低くなってしまう可能性があります。
- ソロでキューに入れられた新規プレイヤーは、4 勝するまで他の新規プレイヤーとのみマッチングします。
- 1-1-2-2-および2-2-1-1のレーン割り当ては設定できなくなります
- 6 人のプレイヤーのパーティーはソロプレイヤーと対戦できなくなります。これにより、6 つのスタックのキュー時間が長くなる可能性があります。
- AFKプレイヤーは数分後に自動的に追い出されます
- 「マッチを放棄」ダイアログで、離脱の結果がより明確になりました。
- 偶発的なケースから保護するために、「マッチを放棄」をクリックするまでに時間遅延が発生するようになりました。
- ヒーローごとにカスタムホットキーを追加
- バウンス パッドのビジュアルはウィンド ファンに置き換えられました (機構的な変更はありません)。効果は移動経路も示します。
- 小さな精霊のカエルの足をSoul Urnに追加しました
- オレンジ色のジップラインが緑色に変わりました
- スペースバーでアビリティがキャンセルされなくなりました。キャンセル状態になっているアビリティをもう一度押すとキャンセルできます。
- 代替キャスト モード「モディファイア ボタン」と「代替キャスト ボタン」の動作が統合されました。
- いくつかの特別なケースで「Alternate Cast Button」を使用する際の UI ボタンのヒントを追加しました
- ダブルタップ代替キャストのタイミングのスライダーを追加しました
- 長押し代替キャスト所要時間のスライダーを追加しました
- スコアボード (TAB) と追加情報 (ALT) の変更
- 以前は、ゲームプレイ中に TAB モードと ALT モードの間で多くのクロスオーバーがありました。このアップデートでは、さまざまな機能をより適切に提供するために、これら 2 つのモードの動作を分離しました。これらの各モードで使用されるキーは、キーバインド設定内で交換できます。
- スコアボード (TAB):
- カーソルモードを有効にします
- スコアボードを表示します
- ダメージの概要を表示します
- ミニマップの ping と描画を許可します
- 追加情報 (ALT):
- カーソルモードを有効にしなくなりました
- クイックアップグレード能力 (ALT+1 など) はそれぞれ個別に再マッピング可能
- ALT を代替キャスト ボタンとしてより簡単にマッピングできるようになりました
- HUD に追加情報を表示します (ジップライン スピード ブースト クールダウンなど) - 将来のアップデートでこれを拡張する予定です
- クライアントのパフォーマンスの向上
- ほとんどのユーザーのロード時間を短縮するために、クライアントが起動されるとゲームが自動的にマップのプリロードを開始するようになりました。
- サンドボックスのオーブ練習エリアに、スポーン後にオーブに当たった時間がミリ秒単位で表示されるようになりました
- プレイヤーがサーバーを使用してカスタム ロビーを作成できるようにするコンソール コマンド (private_lobby_create) を追加しました。これは非常に一時的な UI を備えています。実際の UI といくつかのその他の機能を追加したら、カスタム ロビーをホストする非コンソールの方法を追加します。
- アップグレードのアビリティ キーがカスタマイズ可能になりました (現在のデフォルトは ALT+1、ALT+2 など)
- 中ボスの低体力の咆哮音をスポーン音とより区別できるように調整しました
- ダッシュボードとゲーム内に最大 FPS スライダーを追加
- ヒーローテスト、協力ボットのマッチ、チュートリアルの一時停止制限を削除しました
- セカンダリ モニターでゲームを適切に起動するためのサポートを追加しました
- フレンドメニューがスクロールすべきではないときに自動的に上にスクロールする問題を修正
- オフラインユーザーをパーティーに招待できない問題を修正
- 友達メニューの招待ツールチップが正しく配置されない問題を修正
- メタルスキンエフェクトの改訂
- セブンの静電気効果が改善され、境界がより明確になります
- 他のヒールと一致するようにメディックヒーリングビームの色を更新しました
- 近接トルーパーはスワイプ効果を再生しなくなりました(不必要なノイズを減らすため)
- 4 つのアクティブなスロットがすべていっぱいである場合の表示を改善しました。
- Ice Dome を更新してパフォーマンス関連の問題を修正しました
- 一部のノイズを軽減するために Torment の視覚効果を更新しました
- Tesla Bullets プロセスのサウンドを追加しました
- Toxic Bullets プロセスのサウンドを追加しました
- ディバインバリアの翼が完全に不透明ではなくなりました
- 最後のヒットのステータス効果の強度の減少
- エコーシャードのサウンドエフェクトを更新しました
- 弾薬残量が少ないことを示す音を追加しました
- Seven のキャストおよびチャネリング サウンドの明瞭度が向上しました
- リフレッシュ効果の色を緑から紫に更新しました
- 視覚的なノイズを減らすために、一部の状態をより速く解決するための Abram の地震影響へのマイナーアップデート
- Lady Geist Blood Bomb、Life Drain、Malice、Soul Exchange のサウンドを更新
- ショルダーチャージの壁の衝撃エフェクトを追加
- オープンマイクのオーディオ設定を変更して、オープンマイクがチームチャットまたはパーティーチャットにオプトインできるようにしました
- ワープストーンの弾丸耐性バフの効果を更新しました
- Lucky Shot の効果音を追加しました
- バーサーカーのバフ効果を更新
- Shivの実行中のリロードアニメーションを調整しました
- エイブラムのショルダーチャージの壁衝撃アニメーションを追加
- エイブラムのジャンプアニメーション中にレティクルを隠さないようにガンアームを下げました
- ソウルジャーの帰還場所のエフェクトは、ソウルジャーの捕獲状態に基づいて色が変わります
- Lady Geist チーム戦での視認性を向上させるためのブラッドボムの修正
- 特異点に巻き込まれたヒーローの視認性の向上
- 距離フィールドの影と AO は宇宙のベールの後ろで見えなくなりました
- FSRおよびFSR2のシャープネス用のスライダーを追加しました
- レイス、グレイ・タロン、インフェルナスのVOを更新
- ウォーカー AoE ストンプには新しい効果があります
- 粘性スプラッターエフェクトが調整されました
- サイレンサーのキャストと持続時間の音を修正
- Rebirthチャンネルと復活サウンドを追加しました
- インフューザーキャストサウンドを追加
- 観戦ターゲットの切り替えに関連するオーディオのバグを修正
その他のゲームプレイ
- オーブは、両方が互いに非常に狭い範囲内で影響を与える場合、否定者ではなく主張者を有利にするようになりました。
- フレックススロットが「First Walker」から「Two Walker」に移動しました
- すべての能力とアイテムのクールダウンがグローバルで 6% 増加しました
- 最大リスポーン時間は 40 分ではなく 35 分になりました
- T4 アイテムのコストが 6300 から 6200 に削減されました
- シールドの再生時間を60秒から50秒に短縮
- 壁ジャンプの発動がより緩やかになりました
- ウォールジャンプの発射角度をもう少し操作できるようになりました
- ジャンプ射撃のロックアウト期間が0.25秒から0.15秒に短縮されました
- ボスの魂がさらに広がって見えるようになりました
- ロープクライミングの速度が 13 から 14 に増加しました
- ロープ上にいるときにドット以外のダメージを受けると、速度が 30% 低下します
- 強化された近接攻撃ヒットの登録
- 中ボスの警告が 50% ではなく 60% で発生するようになりました
- ウォーカービームの最大射程(取得後の粘着部分)が20%減少(50mから40m)
- パリー成功時の CD が 0.5 秒から 0.25 秒に短縮されました
- Alt Fireが条件付きボーナス(近距離など)で機能しない問題を修正
- 近接トルーパーのヒットボックスが改善されました
- メディック・トルーパーがガーディアンのボスに対してヒールを使用することがある問題を修正
- 複数のヒーローがスポーン前にその上に立つことでパワーアップボーナスを獲得する問題を修正
- 最大弾薬よりも高い弾薬をリロードすると、銃がより小さな弾倉にリロードされる問題を修正
武器アイテム
- ヘッドショット ブースター: ボーナス ダメージが 45 から 40 に減少
- High-Velocity Mag: 武器ダメージが 14% から 12% に減少
- リストラティブショット: ヒーローからの回復量が 35 から 40 に増加しました
- リストラティブショット: トルーパーからの回復量が 10 から 15 に増加しました
- ホローポイントラウンド: 条件付き武器ダメージが 20% から 22% に増加
- ラピッドラウンド: 発射率が12%から9%に減少
- ラピッドラウンド: 最大体力 -50 が提供されなくなりました
- アクティブリロード: ライフスティールが 22% から 20% に減少
- ミスティックショット: スピリットダメージは弾丸の減衰を考慮するようになりました
- ミスティックショット: クールダウンが 6 秒から 5 秒に短縮されました
- バーサーカー: 弾丸耐性が 8% から 7% に減少
- 長距離: バレットシールドが +90 から +140 に増加しました
- 近接チャージ: チャージ距離ボーナスは生来のセクションに移動されます
- 近接チャージ: パッシブのクールダウンが 8 秒になりました
- 近接チャージ: パッシブがトリガーすると、ボーナス +20% 近接ダメージを与えます
- Melee Charge: プロシージャをリロードするときに UI 表示が表示されるようになりました。
- ソウルシュレッダー弾: 武器ダメージが 6% から 7% に増加しました
- フリートフット: アクティブ移動速度が 4 から 3 に減少
- フリートフット: クールダウンが 22 秒から 18 秒に短縮されました
- フリートフット: 体力が +75 から +90 に増加しました
- ワープストーン: 射程が 13 メートルから 11 メートルに減少
- 英雄的なオーラ: アクティブな移動速度ボーナスが 3 から 2 に減少
- バーストファイア:+70ヘルスを提供するようになりました
- シャープシューター: 弾丸の体力が +175 から +200 に増加しました
- ハンターのオーラ: 弾丸耐性の減少が -10% から -9% に減少
- タイタニックマガジン: 弾丸耐性が 15% から 18% に増加しました
- アルケミカル ファイア: スピリット パワーが +7 から +11 に増加しました
- Crippling Headshot: デバフ持続時間が 5 秒から 4 秒に減少
- ラッキーショット: ボーナスダメージが 80% から 90% に増加しました
- グラスキャノン: 最大スタック数が 5 から 7 に増加
- サイレンサー: ダメージが 15% から 20% に増加しました
- Frenzy: 残存期間が 4 秒から 6 秒に増加しました
活力アイテム
- 治癒の儀式: +3 スピリット パワーを付与するようになりました
- 不朽のスピリット: スピリットのライフスティールが 8% から 10% に増加しました
- 近接ライフスティール: 近接ダメージが 15% から 13% に減少
- Health Nova: 治癒の儀式が必要になりました
- Health Nova: +4 スピリット パワーを付与するようになりました
- Health Nova: 範囲が 18 メートルから 15 メートルに減少
- Divine Barrier: Bullet Shield シールドが 300 から 260 に減少
- ディバインバリア:スピリットシールドのシールドが300から260に減少
- レスキュービーム: ヒールが 30% から 26% に減少
- レスキュービーム: キャスト範囲が 45m から 36m に減少
- レスキュービーム: ヒーリングライトは不要になりました
- 不屈の精神: レーントルーパーはパッシブ再生タイマーをリセットしません
- Lifestrike: 近接ダメージが 40% から 35% に減少
- マジェスティック リープ: クールダウンが 24 秒から 22 秒に短縮されました
- メタルスキン: クールダウンが 22 秒から 20 秒に短縮されました
- Inhibitor: 弾丸のダメージ軽減がパーセンテージで適切に軽減されない問題を修正
- コロッサス: 半径が 10 メートルから 12 メートルに増加
- コロッサス: クールダウンが 45 秒から 35 秒に短縮されました
- ファントムストライク:ダメージが150から75に減少
- ファントムストライク:スピリットパワーのスケーリングが2から1に減少
- Soul Rebirth: 20% の武器ダメージを与えなくなりました
- Soul Rebirth: クールダウン短縮が 18% から 15% に減少
- Unstoppable: 武装解除を適切に防止できない問題を修正
精霊アイテム
- Spirit Strike: 近接ダメージが 15% から 12% に減少
- Spirit Strike: デバフの持続時間が 13 秒から 11 秒に減少
- スピリットストライク:スピリットシールドが100から80に減少
- Spirit Strike: リジェネが 1 から 0.8 に減少
- ミスティック リーチ: スピリット レジストが 5% から 6% に増加しました
- ミスティックリーチ: アビリティ範囲が 15% から 16% に増加しました
- エクストラスピリット:スピリットが8から9に増加
- 弾薬スカベンジャー: ニュートラルキルはソウルキャプチャとしてカウントされるようになりました
- 弾薬スカベンジャー: バフ持続時間が 35 秒から 40 秒に増加しました
- ウィザーリングウィップ: ファイアレートスローが 30% から 40% に増加しました
- Slowing Hex: 発射速度が 20% 増加しました
- クイックシルバーリロード: ダメージが 50 から 65 に増加
- Surge of Power: 組み込まれた能力は、使用時に +10% の発射速度を付与するようになりました (移動速度バフと同じ 6 秒の持続時間)
- Rapid Recharge: 武器ダメージが +12% 増加します (T1 Extra Charge は +6% を与えます)
- 改良されたバースト: ダメージが最大 HP の 10% から 9% に減少しました。
- リーチの改善:精神力が+6から+8に増加しました
- Torment Pulse: 体力が +125 から +140 に増加しました
- サイレンス グリフ: スピリット シールドが +200 から +150 に減少
- エコーシャード: スピリットパワーが +8 から +12 に増加
ヒーローたち
エイブラムス
- エイブラムス:中ボスの部屋などで地震衝撃が天井に引っかかる問題を修正
- エイブラムス: ショルダーチャージのターンレートが少し減少しました
- エイブラムス: Infernal Resilience が 17% から 16% に減少
- エイブラムス: ショルダーチャージのスタン時間を 1 秒から 0.85 秒に短縮
ビバップ
- ビバップ:アッパーカットは詠唱時間中にヒーローを応援しなくなりました
- ビバップ: ジャンプしてレーザーがすでに暖まっている場合、発砲を続けることができるようになりました
- ビバップ: フックに味方/敵を貫通する代替キャスト モードを持たせるための最近の変更を元に戻しました。
- ビバップ: フックの射程が 35 メートルから 30 メートルに減少
- ビバップ:ハイパービームは、地上でビームが接続している5メートルのエリアの周囲にスプラッシュダメージを与えるようになりました(一部のエリアでカバーからヒーローを釣り出すために使用できます)
ダイナモ
- ダイナモ:スタミナを使用しても若返りのオーロラがキャンセルされなくなりました
- ダイナモ: 若返りのオーロラ T3 が 4% から 3.8% に減少
- ダイナモ: キネティック パルス T1 が 40% 低速から 35% に減少
- ダイナモ: 量子もつれのクールダウンが 11 秒から 12 秒に増加しました
灰色の爪
- Gray Talon: チャージショットが壁の後ろのターゲットに当たる問題を修正
- Gray Talon: Guided Owl が建物を通してダメージを与える問題を修正
- Grey Talon: Rain of Arrows 武器ダメージが +7 から +4 に減少
- Grey Talon: Rain of Arrows T2 武器ダメージが +7 から +5 に減少
- Gray Talon: 恩恵ごとの弾丸ダメージの増加が +1.46 から +1.8 に増加
- Gray Talon: Guided Owl のクールダウンが 110 秒から 120 秒に増加しました
ヘイズ
- ヘイズ: スリープダガーが壁の後ろのターゲットに当たる問題を修正
地獄
- インフェルナス: 基本体力が 625 から 600 に減少
- インフェルナス: フレイムダッシュの低速耐性が 30% から 50% に増加しました
アイビー
- Ivy: 壁の近くを飛行するときのいくつかの制御の問題を修正しました
- アイビー: エアドロップの沈黙と遅いデバフの持続時間が 4.5 秒から 4 秒に短縮されました。
ケブリン
- ケルビン: アークティック ビームの発射速度が 80% から 40% に低下しました。
- ケルビン: 北極ビームの移動速度が 80% から 70% に減少
- ケルビン: Objectives と Rejuvenator が凍結し、冷凍シェルターの下にある場合は無敵になりました。
- ケルビン:アイスパスとアークティックビームは、アビリティキーをもう一度押すことでキャンセルできるようになりました
レディガイスト
- Lady Geist: エッセンスボム T3 のダメージが 22% から 26% に増加しました
- Lady Geist: エッセンスボムのスピリットのスケーリングが 1.05 から 1.15 に増加しました
- Lady Geist: 複数の血の破片が通過して他のヒーローに当たるのではなく、1 人のヒーローに吸収される原因となった Malice の最近のバグを修正しました (いずれの場合もそのようにスタックされませんでした)
- Lady Geist:セルフダメージがシールドを消費しなくなりました(全体的な変更)
まつげ
- ラッシュ:グラウンドスラムで降下中に方向転換できるようになりました
- ラッシュ: 弾丸の成長が 1.15 から 0.9 に
- ラッシュ:グラウンドストライクダメージのスピリットスケーリングが0.78から0.85に増加しました
- ラッシュ: メートルあたりの地上攻撃ダメージ スピリットのスケーリングが 0.045 から 0.05 に増加しました
マッギンに位置
- マクギニス: メディシナル・スペクターの半径が 6 メートルから 5 メートルに減少
- マクギニス: 薬用スペクターの半径がスピリット パワーとともに増加するようになりました (0.07)
- マクギニス: スペクトラルウォールからウォールジャンプできなくなりました
- マクギニス: スペクトラル ウォールの最小範囲が 7 メートルから 6 メートルに減少
- マクギニス: スペクトラルウォールの持続時間を6秒から5秒に短縮
- マクギニス:ヘビーバラージのスピリットスケーリングが0.3から0.35に増加しました
- マクギニス: 重弾幕の最小射程が 7 メートルから 6 メートルに減少
- マクギニス: ミニタレットの弾丸移動速度が増加しました
モー&オキアミ
- モウとオキアミ: 穴掘りを解除するときにカメラがもう少しズームアウトします。
- モー&クリル:コンボ使用中にScornをキャストできる
- モー&オキアミ: コンボ T2 が +1 秒から +0.75 秒に短縮されました。
パドックス
- Paradox: Paradoxical Swap が壁の後ろのターゲットに当たる問題を修正
ポケット
- ポケット: スタックごとの弾幕アンプが 7% から 6% に減少
- ポケット: 弾幕のスローが 40% から 30% に減少
- Pocket: 偶発的なダブルクリックを防ぐために、Flying Cloak に短いロックアウト期間を追加しました。
セブン
- 7: 基本弾丸耐性が 8% から 0% に減少
- 7: 弾丸抵抗がブーンでスケールしなくなりました
- 7: ヘッドショットの減少が 25% から 35% に増加しました
- 7: ストームクラウドのダメージが 124 から 110 に減少
- 7: ストームクラウドの最大半径が 30m から 25m に減少
- 7: ストームクラウドのクールダウンが 180 秒から 140 秒に短縮されました
- 7: Storm Cloud の音声がキャスト時に少しクリアになりました
シブ
- Shiv: 鋸歯状ナイフが壁の後ろのターゲットに当たる問題を修正
- シヴ: スライスとダイスのダメージが 125 から 105 に減少
- Shiv: クリアされた瀉血遅延ダメージが 50% から 40% に減少
- シヴ: フルレイジによるキリングブローボーナスダメージが +25% から +20% に減少しました
- Shiv: Killing Blow T2 も Rage Amp を +5% 増加させるようになりました
復讐
- ヴィンディクタ: 基本弾丸ダメージが 14 から 13 に減少
- ヴィンディクタ: ステーク T1 持続時間が +0.75 秒から +0.5 秒に短縮されました
- ヴィンディクタ: 暗殺ボーナス ゴールドがアシスタントと共有されるようになりました
- ヴィンディクタ:カラスの使い魔は弾丸の装甲を 6% 減少させるようになりました
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアの衝撃ダメージが50から40に減少
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアの衝撃ダメージのスピリット・スケーリングが1から0.8に減少
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのスピリットパワー持続時間のスケーリングが0.04から0.03に減少
- ヴィンディクタ: 飛行中にスタミナを使用して、向いた方向に衝撃を与えることができるようになりました
- ヴィンディクタ: スペースバーの機能はもう存在しません。もう一度キーを押す必要があります。
- ヴィンディクタ:暗殺によるヘッドショット時のダメージが 20% 増加するようになりました
- ヴィンディクタ: 気絶すると暗殺スコープが終了する
粘性のある
- Viscous: 水たまりパンチがキューブ内の人々を正しく空中にノックアウトするようになりました
- Viscous: カメラに関するさまざまな問題を改善しました
- Viscous: パドルパンチは効果が形成される前に効果を伝達するようになりました。
- Viscous: 基本弾丸ダメージが 14 から 13 に減少
- 粘性: スプラッターダメージが 110 から 100 に減少
- 粘性:グーボールの回転率が少し改善されました
- 粘性: Goo Ball のスタン頻度のクールダウンが 1.5 秒から 1.25 秒に改善されました。
- Viscous: 修正された水たまりパンチの貫通が止められない
所長
- ウォーデン: 弾丸の成長が 1.31 から 1.2 に減少
- ウォーデン: Alchemical Flask のデバフ持続時間が 7 秒から 6 秒に減少
- ウォーデン: 錬金術フラスコの半径が 7 メートルから 6.5 メートルに減少
- ウォーデン: 2 秒間の ult チャンネル中に弾丸耐性が 50% 増加します
レイス
- レイス: カードトリックのダメージが 100 から 80 に減少
- レイス: カードトリックのスピリットのスケーリングが 1.2 から 1.5 に増加しました。
- レイス: カード トリック カードの発射物がレティクルの左側ではなく上に出現します。
Yamato
- ヤマト:弾薬が精神力に応じてスケールされるようになりました(0.15)
- ヤマト:パワースラッシュのダメージが170から160に減少
- ヤマト:グラップルのキャスト後の持続時間が0.5から0.2に減少しました
- ヤマト:Alt Fireが条件付きダメージソース(ポイントブランク、プリスティンエンブレムなど)で機能するように修正されました。
- ヤマト:影変身弾と精霊耐性が55%から40%に減少
- ヤマト:パリィでパワースラッシュを中断できるようになりました
マップの変更
内側の車線変更:
- ショップからデパート前およびニューヨークオラクルビルへの接続を追加しました
- 反対側を望む正面の開口部にベールを追加
- 開口部の前にベールによるカバーバリアを追加
- デパートとニューヨーク・オラクル前のキャットウォークの階段をミッドエリア近くに移動しました
基本的な変更点:
- 外側の車線の出口から内側の車線の出口までの歩道接続を角度を付けて配置
- パトロンの位置の下にオーバーハングを追加しました
- パトロン側にジューククローゼットを2つ追加
ロープの変更:
- ガレージとナイトクラブから外側のロープを取り外しました
- ガレージとナイトクラブ内の内部階段の吹き抜けをロープに置き換え、2階と屋上にアクセスできるようにしました。
屋上の変更:
- アポセカリーとインポートズの屋上をレコード店とコメディクラブの高さに合わせて高くした
- 安全ではない屋根から屋上の詳細を削除しました
- 新しい有効な屋上に屋上の詳細を追加しました
その他:
- 武器庫と倉庫内の棚の衝突を変更して、それらを通過する射撃を改善しました
- 保育園と市場の前の壁踊り場を電気ボックスに取り替えました。
バグ修正:
- 地下トンネルの外にある壊れやすいアイテムを修正
- 一部の重複したモデル、ライト、ジオメトリを削除しました
- ホテルの看板が他の屋上の看板を置き換えていたバグを修正しました
- 屋上の詳細が屋上の新しい高さに合わなくなっていたのを修正
- 敵チームが基地側通路に進入できない問題を修正
これらは、Deadlock の 2024 年 9 月 12 日のパッチノートです。必ずお読みくださいデッドロックページValve の新しい MOBA に関する詳細なヘルプが必要です。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler