満足のいくレビュー: それは名前にあります、相棒

満足のいくレビュー: それは名前にあります、相棒

5 年間のアップデートと Unreal Engine 5 への切り替えにより、Satisfactory は産業用サンドボックスに求めるものすべてが揃ったように感じられました。

私はSatisfactoryに対して大きな思い入れを持っています。 5 年前、Satisfactory は私が Shacknews Twitch チャンネルでホストした 11 番目のインディー ゲームでした。今日と比べると、間違いなく荒削りで骨組みに近いものでしたが、それでも実現したいと思っていたチャンスがたくさんありました。 5 年後、Coffee Stain はついに Satisfactory を窯から引き出し、誇らしげに展示する準備が整いました。私はそのためにここにいます。このゲームへの復帰は、私が望んでいたすべてでした。見つけたものを使ってモンスターの大群と戦ったり、困難な環境を生き延びたりすることはできません。代わりに、これは、特定のプレイヤーが投入したものと同じだけの成果をもたらす、リラックスできる産業シミュレーション サンドボックスです。

この地球は自ら工業化するつもりはない

あなたは、未開発で資源が豊富な惑星を産業開発に向けて準備する FICSIT として知られる会社の工作員として働いています。あなたは 4 つのバイオームから選択した環境に行き、すべての努力を正当化する産業プログラムの構築に取り組みます。その最終結果は、物質を世界外に輸送するための軌道上の橋を建設するプロジェクト アセンブリです。ただし、その輝かしいステップに到達するには、多くの時間と計画が必要です。

『Satisfactory』はプレイヤーをルーチンにうまく誘導していると思います。このゲームは、新規プレイヤーに、資源の採取、機器の作成、機械の構築、コンポーネントの製造、および単純な自動組立ラインを稼働させるために必要な電力の供給、位置決め、プログラミングの基本を教える、大規模で複雑なチュートリアルを提供します。プレイヤーがこれらすべてを完了するまでに、何ができるかの基本を理解するだけでなく、新しい階層の建設と設備のロックを解除して拡張できる基本的な工場も構築されることになります。初心者ではない場合、Satisfactory ではチュートリアルをすべてスキップして、チュートリアルの建物と供給品のすべてが自動的にロック解除された状態で Tier 1 の建設から始めることもできます。これは、ただ始めたいだけの復帰した実業家にとっては便利です。

これまで「Satisfactory」をプレイしたことがないすべてのプレイヤーは、チュートリアルを通過して、自分に開かれた選択肢に圧倒される瞬間があると思います。 Tier 1 および Tier 2 建設のロックを解除すると、壁、床材、階段、監視塔などの基本建築オプションに加え、複数階の製品コンベア ベルトや垂直および水平移送方法が提供されます。それ自体、確かに私は汗をかき、初めてそれを経験したとき、「ああ、壁に投げて何がくっつくか見てみましょう」と気づきました。

しかし、それがSatisfactoryの美しさです

出典: コーヒーステイン出版

ビルド層のロックを解除し始め、プロジェクトの組み立てを完了する準備が整った瞬間、Satisfactory はギブアンドテイクとなり、投入した分だけ報酬が得られます。これは、配置できるパーツの複雑なおもちゃ箱です。数え切れないほどのファッションで。 「プロジェクト アセンブリ」を完了する準備が整う頃には、どのプレイヤーのファクトリー ネットワークも完全に同じには見えなくなっているでしょう。冷酷で打算的で現実的な表現であろうと、頭がおかしくなって、席を飛び回っていて猫のような表現であろうと、表現の機会はさまざまな意味であまりにも多すぎます。それはちょっと怖いことでもあって、フレンドなしで参加するプレイヤーにとって「Satisfactory」は気が遠くなるような気がしますが、協力プレイがあるので十分簡単です。

Coffee Stain のビジュアル デザインの仕事も素晴らしいです。 Unreal Engine 5 への移行は大きな成果を上げたようです。バイオームは見た目も美しく、機械をいじったり、新しいリソースを探しに出かけたりするときに、囲まれてリラックスできます。惑星に生命の雰囲気を与えようとしている十分な野生動物が存在し、見たくない特定の種類の生き物(8本足の生き物)をオフにするモードさえあります。もちろん、機械はショーの主役であり、太陽を反射して左右に火花を散らしながら、さまざまなアニメーションと生命で輝きます。このゲームは、自然の中で過ごすときも、業界の喧騒を乗り越えるときも、ゴージャスでリラックスできるゲームです。

出典: コーヒーステイン出版

ここには、Satisfactory を最初にプレイして以来、進化したり成長したりしているのを見ることができてうれしいことがたくさんありますが、完璧な体験ではありません。先ほども言いましたが、これは完全にあなたの創造的な戦略に基づいたゲームであり、与えたものが得られるものです。実際には失敗状態はなく (獣に攻撃されて殺されることもありますが、その後はリスポーンして先に進むだけです)、次のロックを解除するために必要なリソースを継続的に収集すること以上のものは必要ありません。大きなこと。

また、ゲーム後半のロックを解除するまでには少し時間がかかります。たとえば、ゲームの早い段階で、さまざまなリソースを効率的に収集し、必要な産業を合理的な努力で前後に輸送することは困難です。また、マシンがリソースを新しいマテリアルに処理する際にも、作業台で自分で処理する場合と比べて、開始が遅くなります。最終的には、組み立てと構築の速度が向上するという後半の報酬がそれを平準化すると思いますが、最初の数時間はそこに到達するのが少し面倒に感じます。そうは言っても、私はこのゲームでは、マイルストーンに到達するだけの価値があるとほぼ常に感じていました。

一日の始まりにちょっとした戦略的な自動化ほど優れたものはありません

出典: コーヒーステイン出版

Shacknews で働いて 1 年目にプレイしたゲームが、ついにバージョン 1.0 に到達するのを見るのは信じられないほどです。長い旅を終えた『Coffee Stain』にはこれ以上嬉しいことはありませんが、これが本当に素晴らしいシムであり、真のクリエイティブなサンドボックスであることに助けられています。私は、Satisfactory の自由形式の性質がその最大のパワーであり、最も恐ろしい提供物でもあると思います。なぜなら、特にゲーム序盤でリソースが焼けるまで待って煮込むとき、まったくのガイダンスの欠如により、プレイヤーが方向性を失って圧倒されてしまう可能性があるからです。ただし、小さな基盤を高度にプログラムされ自動化された産業機械にゆっくりと拡張していく Satisfactory の純粋な美しさは、きちんとしていてやりがいのあるプロセスであり、一緒に連れて行ってくれる友人が 1 人か 2 人いる場合は、さらに楽しいでしょう。


このレビューは、出版社から提供された PC レビュー コピーに基づいています。 Satisfactory は、2024 年 9 月 10 日に PC でバージョン 1.0 の早期アクセスが終了しました。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs

長所

  • 極めて自由な形式の工業用構築とプログラミング
  • 美しいバイオームと機械を発見
  • 新しいプレイヤーを始めるための充実したチュートリアル
  • 最大4人でのオンライン協力プレイ
  • リラックスしてストレスゼロのゲーム進行
  • ロック解除されたすべてのマイルストーンは素晴らしい気分になります

短所

  • 純粋な自由は恐ろしいことになるかもしれない
  • 初期の産業オートメーションは遅くて時間がかかります