あなたはタクティカル シューターのファンか、そうでないかのどちらかです。その中間はありません。そして、あなたが熱狂的な人なら、おそらくプレイしたいゲームが 1 つあり、別のゲームに手を出しても、いつでも自分の快適な場所に戻るでしょう。 Mountaintop Studios は、独自の作品 Spectre Divide で競争の激しいジャンルへの参入を目指しています。 Spectre の仕組みは優れていますが、この 3 対 3 ゲームには、プレイヤーを快適な場所から引き離し、長時間プレイさせてしまうようなユニークな要素が十分ではありません。銃は目立たず、試合のペースは信じられないほど遅く、発売時に欠けている機能があり、収益化はひどいものです。
二つの体、一つの心
Spectre Divide は、3 人からなる 2 つのチームが交代で互いの基地に爆弾を設置しようとする戦術シューティング ゲームです。 Counter-Strike や Valorant をプレイしたことがあるなら、その訓練をご存知でしょう。ただし、このゲームの主な違いは、その名を冠したメカニズムであるスペクターです。各プレイヤーは試合ごとに 2 つのキャラクターを取得し、いつでも切り替えることができます。パックを投げると、現在操作していないキャラクターがパックが着地した場所に急降下します。
スペクターは、各プレイヤーにラウンド中に変化をもたらすチャンスを効果的に 2 回与えます。スポーン時にスペクターを数ラウンド放置した後、私は 2 体のアイデア全体に傾き始めました。時々、私は一方の敷地の隅にスペクターを置き、もう一方の敷地を押していました。相手が特定のレーンをプッシュするだろうと確信している場合、私は 2 つの体を反対側のコーナーに設置して、さまざまな角度をカバーします。
パックを投げることができるので、マップ内での垂直性も高まります。高さの利点を得るために、盛り上がったボックスや棚にパックを掛けることができます。同様に、3 人の対戦相手がそれぞれ 1 体ダウンしている場合、高いエリアにアクセスできないことがわかります。スペクターのメカニズムは、巧妙な戦略を立てるための十分な機会を生み出すのに十分な深さを備えたシンプルなコンセプトです。
ゴーストタウン
3 対 3 ゲームでは、あなたはマシンの単なる歯車ではなく、チームの重要な一員です。 Spectre Divide では、試合の早い段階でプレイヤーを失うと、他のタクティカル シューターよりもはるかに悲惨に感じることがあります。ただし、個人の負担が増える一方で、試合のプレイヤー数が少なく、マップが広いため、環境が空虚に感じられてしまいます。
不毛なレベルの問題は、動きがいかに遅く感じられるかによってさらに悪化します。キャラクターの重みがゲームのペースを鈍くさせ、先勝8敗のバレルを見つめている間もペースは緩みません。
実際に戦闘になると多少は緩和されます。各試合の前に、プレーヤーはどのスポンサーを代表したいかを選択します。このスポンサーは、各プレイヤーに、クラスター グレネード、シールド ウォール、クローン作成デバイス、その他のテクノロジーなど、試合中に使用できる独自の能力セットを提供します。最終的に戦闘が始まると、そのエリアは戦術の再評価を強いるユニークなエフェクトのコレクションで満たされます。
残念ながら、これらはどれも Valorant のヒーローの能力ほどインパクトを感じず、使用して満足できるものではありません。物陰に隠れている敵を倒す、特に厄介な手榴弾を投げたときのフィードバックが不足しています。同様に、連続して複数のキルを達成しても、大騒ぎはほとんどありません。
Spectre Divide の戦闘と戦術は、あまりにも安全だと感じてしまいます。すべてを有能に実行しますが、そのどれもがこのジャンルの他のタイトルよりも劇的に優れているわけではありません。
恐怖の小さな店
試合についてはまったく落ち込んでいるように聞こえるかも知れませんが、楽しいことは確かにあります。大げさではありませんが、多くの人の興味をくすぐるものです。決して笑い事ではないのは、試合以外で起こっていることすべてです。
まず部屋の中の象を無視しましょう。 Spectre Divide では、画面に情報がぎっしり詰まっているにもかかわらず、その情報が何を言おうとしているのかを推測するのが難しいという奇妙な状況が発生します。私は上の写真にある Crew 画面を見つめながら、自分が何をしているのか、何をする必要があるのか、そしてなぜそれをやりたいのかを考えようとしていました。新しいゲームでは成長痛が予想されますが、場合によっては、より明確な情報分析を提供することが必要な場合もあります。
まだ利用できない機能もいくつかありますが、それらはすぐに使用できるはずだと思われます。おそらく対戦履歴と進行状況を追跡する「キャリア」ページは、バトルパスと同様に利用できません。
しかし今は、肉とジャガイモ、つまり少額取引です。試合以外では、スポンサーからの承認を受けることを選択できます。これは、ゲームで獲得した XP がこのスポンサーに注ぎ込まれ、スポンサーがレベルアップされ、バナー、スプレー、武器チャームのロックが解除されることを意味します。
最初は 8 つのスポンサーがいますが、そのうち 4 つはロックされています。ロックを解除するには、彼らから承認され、時間をかけて何十万もの XP を獲得する必要があります。 2 つのゲームの後、私は約 12,000 XP を獲得することができました。
これについては意見が二つあります。プレイすることでロックを解除できるコンテンツをプレイヤーに多く与えるのは良いことだと思いますが、それはひどい「Star Wars: Battlefront 2」のレベルへの滑りやすい坂です。さらに悪いことに、すべての無料プレイ ゲームのお気に入りの通貨、つまり実際のお金を使用していつでもロックを解除できます。
Spectre Divides の最大の問題はここにあります。マイクロトランザクションは法外に高価です。ローンチ時には、ゲームには武器スキン、バナー、チャームの注目の Cryo Kinesis Bundle が 9,800 SP から 7,000 SP で提供されます。通貨購入画面をざっと見てみると、7,000 や 9,800 の選択肢はなく、$49.99 USD の場合は 5,600、$99.99 USD の場合は 11,500 のみです。大きなバンドルを購入すると仮定すると、スキン パックの価格は 60 米ドルに相当します。
コストが十分に悪くなければ、スキンの実際の品質にはまだ改善の余地があります。スキンが退屈だと言っているのは的外れではないと思います。さらに傷を癒すために、スキンを購入したら、レベルアップして新しい機能のロックを解除することもできます。または、リアルマネーを使用してレベルを購入することもできます。
あらゆるターンで、スペクター・ディバイドは両手を広げてそこにいます。片方の手はいくつかの基本的なスキンのロックを解除するために何時間も磨き続け、もう一方の手は鼻の下に押し上げられ、有料のショートカットです。
二体問題
Spectre Divide の主なセールスポイントである Spectre のメカニズムは、確かにかなりクールです。ラウンド中盤でタクティカルシューターで二度目のチャンスを得られるのは素晴らしいことだ。残念ながら、このジャンルのリーダーとしての地位を確立した他のゲームとプレイヤーを引きつけるほど強力なフックとは思えません。これに、試合のペース、当たり障りのない武器、そして笑えるような少額取引の価格の問題が加わり、プレイヤーを長期にわたって維持することはおろか、熱心なファンを説得することもできないゲームになってしまいます。
このレビューは、基本プレイ無料の Steam バージョンの Spectre Divide に基づいています。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler