ドラゴンクエスト III HD-2D リメイクは、古典を特別なものにしたものを損なうことなく更新しています

待望のリメイク版では多くの点が更新されていますが、その新しいペイントの下では、同じ残忍な 80 年代の RPG がそのまま残っています。

驚かせるつもりはありませんが、1988 年は遠い昔のことです。この夏一番の映画は『ロジャー・ラビットをフレームにしたのは誰だ』だった。ヨーロッパ全土で鉄のカーテンがひび割れ始めたばかりで、この予告編を書いた人はあと12年は生まれないだろう。重要なのは、それ以来状況は大きく変わり、ビデオゲームも例外ではないということです。

ドラクエ 3 は当時、革新的で愛されていましたが、発売当時に生きていなかったため、この時代のゲームに戻るのは難しいかもしれません。これは、彼らが挑戦であるためではありませんが(私は良質の罰ゲームRPGが大好きです)、通常は他の点で彼らがはるかに友好的ではないためです。プレイヤーに求められる努力は高く、次の目的地に行きたいだけのときにランダムにスポーンされるのは腹立たしいもので、私たちが慣れ親しんできた生活の質の多くは、それなしでは生きていくのが難しいものです。


出典: スクウェア・エニックス

そこには、特定のゲームをリマスターするという課題があります。彼らは多くの点で素晴​​らしく革命的でしたが、私たちは今、彼らをそのようなものにするつもりはありません。では、ドラゴンクエスト 3 のような古典を復活させる場合、どの程度を更新し、どの程度をそのままにしておくのでしょうか?何かが「オリジナルに沿った」ものから「現代の視聴者にとってイライラする」ものになるのはどの時点ですか?

『DQ3 HD-2D リメイク』は、ゲームプレイの観点からほとんど何も変更すべきではないと宣言する非常に厳しい一線を引いています。モナリザをより鮮やかな顔料で塗り直すことはないだろうし、ランダムな敵との遭遇なしには、ドラゴンクエスト 3 を世界に戻すこともできないだろう。攻撃アニメーションの高速化などの QoL アップデートがいくつかありますが (本当にやりたい場合は自動戦闘機能も追加されます)、Dragon Quest 3 のゲームプレイとバランスはオリジナルとほぼ同じままです。

それは、ゲームが更新されていないということではなく、ショーの最初から最後までキラー HD-2D でした。実際、特にピクセル化されていない地形テクスチャの品質に関しては、『オクトパス トラベラー 1』および『2』、『トライアングル ストラテジー』、および『ライブ・ア・ライブ』よりも著しく詳細に感じられます。ただし、他にも更新がありました。


出典: スクウェア・エニックス

リードプロデューサーの早坂正明氏はGamescomで、このゲームではパーティーの服装から髪型や声に至るまでの外観を変更できる機能など、より多くのパーティーのカスタマイズが可能になると語った。ロメリアの町のモンスターコロシアムが作り直され、モンスターの戦いに賭ける代わりに、モンスターのチームを作り、『ドラゴンクエストモンスターズ』のように競争に参加できるようになった。早坂さんは、これがより適切だと指摘した。現代。このアリーナの新しいフォーマットでは、モンスターを味方に付けて戦いに参加できる新しいモンスター ラングラーの職業もアンロックされます。

早坂氏は多くの点で口を閉ざしたが、『ドラゴンクエスト 3 HD-2D』には、より一貫した物語を生み出すための新しいストーリー要素と詳細が追加されることにも言及した。彼はこれらの要素にどのようなものが含まれるかについては言及しませんでしたが、これらの追加要素がこのゲームと今後のドラゴンクエスト 1+2 HD-2D リメイク版の間の結合組織をさらに追加するために使用されることは理にかなっています。これらのゲームはどちらも DQ3 の後に行われます。 。

ありがたいことに、この休日の 11 月 14 日に『Dragon Quest HD-2D Remake』がリリースされるので、どのような新しい要素が追加されるのかを待つのはそれほど長くはありません。


このプレビューは、Gamescom 2024 でプレイされた初期のビルドに基づいています。最終製品は変更される可能性があります。

レックス・ルディはフリーのライター兼ジャーナリストです。彼女は Vice、Fanbyte、PLAY Magazine、Gayming Magazine、Push Square、startmenu などに寄稿しています。彼女はBlueSkyで見つけることができます@basicallilexi.bsky.socialライク・ア・ドラゴン、カービィ、そしてメディアにおけるクィア表現について語ります。