Crimson Deserts のボスの戦いは、少々圧倒的ではないにしても壮観です

Gamescom での奇妙なデモは、Pearl Abyss の今後のオープンワールド アクション RPG に好意的なものではありませんでしたが、示されたものには間違いなく何かがありました。

Crimson Desert は、剣と盾を使った戦闘、釣り、居酒屋での腕相撲、犬の撫で方、フルートの演奏、ヤギ運び、馬の飼いならし、モンスターの登山、そしてもっと。しかし、このゲームは先週の Gamescom でプレイ可能でしたが、Pearl Abyss (Black Desert Online の開発者) は、より焦点を当てたデモを公開することを決定しました。

もしあなたがそれ以上のことを知らなかったなら、あなたはこのゲームを「Crimson Desert」がソウルのようなボスラッシュだと思ってこのデモを終えたかもしれません。なぜなら、ゲームをプレイしていた時間の間に、私たちは短いオープニングシーケンスから 4 つのゲーム中盤のボスへとシャッフルされていたからです。通常、これは問題にはなりません - デモ中にコントローラーのスキームとゲームの仕組みをすぐに理解するのは仕事の一部です - しかし、これらのボスのいくつかについては、その弱点と仕組みに関する重要なコンテキストが欠けているように見えました。ストーリーやオープンワールドを旅する中で事前に知っていたでしょう。


出典: パールアビス

その結果、ショーで私が話をしたほとんどすべてのジャーナリストは、かなり複雑なボスのメカニズムと戦略を説明しようとして広報担当者が彼らの上に留まり、特定の装備を使用するか、ボスそのものではなくアリーナの周りのかかしをターゲットにするように指示したと述べました。これ自体は悪くありませんが、垂直方向のスライス、特にオープンワールド ゲームにとっては奇妙な選択であり、開発者もこれを認識しているようで、これを乗り越えるために私たちのインベントリに何百もの回復アイテムを提供してくれました。デモ。

ゲームを [空白] を除いて別のゲームに似ていると説明することはあまり役に立ちませんが、この場合、チームが他のゲームのメカニクスとデザイン哲学を融合してここにあるものを作成したように感じます。 Crimson Desert にはスタミナ バーがあり、ガードとパリィに重点を置いていますが、FromSoft ゲームよりもはるかにペースが速く、敵はすぐに襲いかかってきます。これに加えて、攻撃は From ゲームよりもはるかにアニメーション的で派手で、Devil May Cry のスタイリッシュな戦闘のようなものにやや似ています。また、より伝統的なアクション ゲームと同様に、手動によるロックオンはありません。つまり、誰をターゲットにするかについては、ある程度カメラの指示に従うことになります。

これらすべての異なるメカニズムが組み合わさって、ボスとの遭遇を非常に困難なものにしました。アクションは速く、マッシュを始めたくなる誘惑もありますが、同時にアニメーションに固定されます。敵の攻撃も同様に速く、頻繁にコンボを行うため、すぐに大きなダメージを受けてスタミナが切れてしまうことがあります。離れて。これは特に、息つく間もないほど歩兵が群がる中、残忍な敵部族の指導者と戦わなければならない冒頭のシーンで、特に困難でした。

それでも十分ではない場合、私たちが遭遇した最後のボスは女王石殻ガニでした。この怪物は私たちよりも数倍大きく、基本的には歩く丘のようでした。それを倒すには、『ドラゴンズ ドグマ』や『ワンダと巨像』に出てくるものと同じように、馬に乗ってよじ登り、弱点を掴んで刺さなければなりませんでした。実際、この出会いはあまりにも長く続くにつれて、モンスターハンターのようなもののように感じられ始め、最後の一撃を与える前にデモが終了してしまいました。

これは否定的に聞こえるかもしれませんが、デモが貧弱だからといってゲームが悪くなるわけではなく、興味を引くものがたくさんありました。特に雪の中でのボス戦は、ギミックが取り除かれ、モンスターの攻撃パターンを学び、戦闘のリズムに乗ることができたので、特に楽しいと感じました。

Crimson Desert は、デモでは以前より多くの疑問が残っただけなので、現時点で判断するのは難しいゲームですが、ここからどうなるかは確かに興味深いです。

レックス・ルディはフリーのライター兼ジャーナリストです。彼女は Vice、Fanbyte、PLAY Magazine、Gayming Magazine、Push Square、startmenu などに寄稿しています。彼女はBlueSkyで見つけることができます@basicallilexi.bsky.socialライク・ア・ドラゴン、カービィ、そしてメディアにおけるクィア表現について語ります。