無血のレビュー: 新しい戦い方の発見

無血のレビュー: 新しい戦い方の発見

Bloodless は、印象的なビジュアルと独特の非致命的な戦闘で際立っています。

サムライ ゲームは、小規模なゲーム、レトロなクラシック、または AAA の大ヒット作のいずれであっても、10 セントほどです。しかし、これらのゲームのほぼすべては暴力を取り入れており、このジャンルの武器を使った戦闘を決して避けることはありません。 Bloodless は、Point N' Sheep の小規模チームによるデビュー タイトルであり、サムライをテーマにしたストーリーを新しい角度から伝えることを目的としています。後悔する浪人も新しいものではありませんが、Bloodless が目立つために行っていることは、プレイヤーのツールセットから致命的な戦闘の概念を完全に削除することです。紛争の双方を壊滅させる流血の事態を避けるために、新たな反撃方法を見つけることが重要だ。

おなじみの設定ですが、見た目はとてもクールです

ソース: 3D レルム

これは、戦争のために家を捨てた悪名高い武士、トモエについての物語です。彼女は残した遺体の痕跡で知られるようになるが、暴力にうんざりして家に戻る。そこで彼女は、彼女が残した未解決の問題と、強引に引き継いだ悪い知らせの将軍に対処しなければなりません。そのためには、彼女は反撃し、他の人たちにも同じようにするよう鼓舞しなければなりませんが、今回は一滴の血も流さずに済みます。

Bloodless は、レトロなアートと現代のツール、創造的な色の使い方を融合させたクールなビジュアル スタイルで力強いスタートを切ります。領域の大部分は黒ですが、濃い影によって色の飛沫が調整されています。それは、単色のパレットが陰影を利用して奥行き感を生み出した、スーパーゲームボーイでゲームをプレイしているのと同じようなものに見えます。さらに、キャラクターのスプライト自体は、ネオジオ ポケット カラー ゲームから直接取り込んだように見えますが、これはあまり見られる効果ではありません。これは興味深い衝突ですが、見た目もクールで、アクションを視認し続けるのに役立ちます。これは、Bloodless では非常に重要です。

単なる受け流しよりも複雑

ソース: 3D レルム

最初は、最近の多くの挑戦的な戦闘ゲームがそうする傾向があるように、Bloodless はパリィに依存することになるように見えます。しかし、それはもう少し複雑で、失敗したあなたを罰することにあまり興味がありません。敵は攻撃する前に小さな視覚的な指示を出し、回避する必要があるかどうか、または応答できるかどうかを知らせます。後者の場合、ダッシュ スタイルの回避動作を使用しますが、実際には、向かってくる攻撃に突進するために使用する必要があります。正しく行えば、敵が諦めざるをえないほどの状態で武装を解除できるだろう。クールで、やり遂げるのに最高の感触があり、伝統的な意味での「パリィ」のような感じさえしません。

カウンターの動きだけではありません。もしそうなら、トモエは座って敵の攻撃を待つ必要があり、ペース調整の問題が発生する可能性があります。そして彼らはかなり慎重です!トモエには「気攻撃」もあります。これは基本的に物語上の回避策であり、彼女が男の顔を殴ることを可能にします。間接的にね。それは、このゲームが描こうとしているものと本質的に矛盾しているように感じられますが、同時に避けられないように感じられます。基本的な部分もありますが、ワンランク上のスパイスを加える特別な動きもあります。

お茶はいいですよ

ソース: 3D レルム

Bloodless のゲームプレイを支える 3 番目の柱はひょうたんです。トモエはセーブポイントでお茶を入れることができるひょうたんを持っています。抹茶の植物からの癒しなど、材料に応じてさまざまな結果が得られます。この機能は素晴らしいと思いました。なぜなら、この機能を使用すると、自分の限られた飲酒枠を他の利益のために使用して、治癒以外のことについて考えるようになったからです。それに、素手での死闘(一方的)の最中にひょうたんから一口飲むなんて、最高にヤバい。トモエは NGPC スプライト キャラクターとしては非常に威張ったキャラクターを持っている、というのが私が言いたいことです。

結局のところ、Bloodless は、まさに箱に書かれているとおりの、面白くて単純な種類のゲームです。中心となる前提があり、たとえ明らかに必要性から多少揺れていたとしても、ゲームプレイは(ほぼ)完全にそれを中心に展開します。そしてそれでも、フィクションに沿った形でその変化を正当化するよう細心の注意を払っている。非致死的な戦闘は楽しく、単に受け流すだけのサムライ ゲームとは思えません。 Bloodless にはそれ以外に何もありませんが、それはまったく問題ありません。ターゲットがあり、ゲームはショットを揃えて、それを中心に打ちます。良いものです。


Bloodless は PC 向けに 2024 年 8 月 29 日に発売されます。このレビュー用に発行者からコードが提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • 前提とゲームプレイは補完的です
  • Counter Attack はクールで独特なメカニズムです
  • 珍しいレトロなスタイルを呼び起こす端正なビジュアル