『ダイイング ライト: ビースト』はフランチャイズをそのルーツに戻すことで再活性化しようとしています

『ダイイング ライト: ビースト』はフランチャイズをそのルーツに戻すことで再活性化しようとしています

カイル・クレーンが戻ってきて、このより集中的で直線的な物語で、テックランドは最初のゲームの最初のゲームを取り戻そうとしています。

最初の『ダイイング ライト』は多くの人々の心の中で特別な場所を占めています。一人称パルクールと即興の近接戦闘を組み合わせたそのユニークな組み合わせにより、コンソールの最終世代の開始時に際立った存在となりました。それが、衝撃的によく書かれ、演じられたストーリーと相まって、『ダイイング ライト』は地味なヒット作となり、2022 年までに 2,000 万部という驚異的な販売数に達しました。

その間ダイイングライト250 時間の分岐する RPG の物語でオープンワールドの野望を達成しましたが、特に発売後何年も最初のゲームを Steam で最もプレイされたゲームに入れ続けていたフランチャイズのコミュニティ内では、最初のゲームの最高値には決して達しませんでした。 2作目のリリースから2年が経った今、ダイイング ライト: ザ ビーストは、最初のゲームに対するコミュニティの愛を再燃させることを期待して、シリーズをより直線的で焦点を絞ったルーツに戻しています。

このスタンドアロンのアドベンチャーは、もともとダイイング ライト 2 の DLC として誕生し、最初のゲームの出来事から 13 年後に起こります。次のDLC。これにより、『ザ・ビースト』は『ダイイング ライト 2』の 2036 年の設定よりかなり前に設定されており、DLC の終わりにカイルが 2 つの(同様に致命的な)運命をどうやって生き延びることができたのかについて多くの疑問が残ります。これは、ウイルスがハッラン市から拡散した後のシリーズの未踏の時代ですが、伝統的な組織化された軍事組織がすべて破壊されたわけではないようです(ティーザーにある手入れの行き届いた軍服が参考になるのであれば) 。


ソース:テックランド

このゲームは Dying Light 2 の骨子に基づいて構築されていますが (そのゲームのシーズン パスを購入した人には無料で提供されます)、Techland の開発者はこれがまったく独自のものであると断固として主張しており、デモ中に Castoor がどのように機能するかを強調することに熱心でした。ウッズは、ハッランやヴィルドールとはまったく異なる、手作りの田園地帯がより凝縮されています。

私たちが見せられた短いデモで最も明白だったのは、このゲームが焦点を当てているゲームプレイの小さな変化でした。ゲームの間の 13 年間、カイルは数え切れないほどの実験を受け、その結果、いくつかの超人的な能力を利用できるようになりました。チームは詳細には触れなかったが、探索やパルクール中であっても、カイルが最初のゲームのジャンプを大幅に超えるバウンドジャンプを行うことができたことは注目に値した。これによって探索の系統的な楽しみが失われることがないことを祈りますが、カイルが屋上から屋上へ軽々と飛び移るのを見るのがクールだったということは否定しがたいです。

戦闘も大幅に焦点が当て直されたようだ。私たちが見せられたほとんどすべての戦闘は銃撃戦に焦点を当てていました。これまでのゲームでは近接サバイバルのクラフトが常に重視されていたため、銃は後付けのように感じられることが多かったですが、本作ではカイルがショットガンと襲撃でいっぱいの混沌とし​​た銃撃戦に突入する前に、ステルスで多くの人間の敵を倒していくのが見られました。ライフルはどれも満足のいく分厚くて不協和音が聞こえた。しかし、デモはカイルが登場する非常に醜い感染した敵とのボス戦で終わったため、これは計算された選択のように感じられます。獣になったその時点で、すべての武器は脇に捨てられ、彼の超人的な能力を利用して、向かってくる車を避け、激しい攻撃を防ぎ、自分の岩を投げることを選択しました。

全体として、Dying Light: The Beast は、最初のゲームを素晴らしくした要素を野心的に統合したもののように見えます。新しいアイデアはすべて Dying Light 2 の技術的基盤の上に構築されています。より原作と映画のような物語により、Techland には拡張の余地がたくさんあります。来年はそのストーリーテリング力が高まるだろう。


このプレビューは、Gamescom 2024 で披露された初期のデモに基づいています。最終製品は変更される可能性があります。

レックス・ルディはフリーのライター兼ジャーナリストです。彼女は Vice、Fanbyte、PLAY Magazine、Gayming Magazine、Push Square、startmenu などに寄稿しています。彼女はBlueSkyで見つけることができます@basicallilexi.bsky.socialライク・ア・ドラゴン、カービィ、そしてメディアにおけるクィア表現について語ります。