Age of Mythology: Retold は AoM をプレイする最も簡単な方法ですが、それでも時代遅れに感じます。
もしあなたが「農民は牛車を作れる」とか「監視塔には沸騰した油が溜まる」といったフレーズに興奮するタイプの RTS ファンなら、Age of Mythology Retold はそのような人向けに作られています。 World's Edge は、2002 年のクラシック版と 2014 年のエンハンスド版を徹底的に見直し、ビジュアルの改善、数十のバランス変更、そしてこれまでよりも簡単に手に取ることができる最新の生活の質を向上させるいくつかの機能を備えています。 『Retold』は、そのような大ファンではない人にとっても依然として楽しいですが、その変更のほとんどの重要性、そしてその存在理由を理解するのはより困難です。
伝説の地
まずは基本から。 Age of Mythology Retold は、Age of Empires の公式、具体的には Mythology の最初の発売の 3 年前にリリースされた AoE 2 を、文字通り神のようなひねりを加えて再パッケージ化したものです。神話では、時代を超えて幅広い文明をたどるのではなく、ギリシャ人、北欧人、エジプト人、アトランティス人を選ぶことができますが、アトランティスがギリシャ神話にどっぷりと浸かっていたことから、後者は常に奇妙な区別のように思えました。各都市の技術ツリーは守護神と密接に結びついていますが、ポセイドンやセットを喜ばせることは、単に重装甲の歩兵を編成したり、バーサーカーの打撃を強化したりするだけではありません。
ユニットのタイプは適切に区別されているように感じられ、神話の概念との新鮮なつながりがあります。たとえば、ギリシャ人とアトランティス人は偵察兵の代わりにオラクルを手に入れます。オラクルは、長く立ち止まって心の目を遠くに向けるほど視野が広がるユニットです。そして、明らかにエイジ オブ エンパイアのヒーローによく似ているヒーローを手に入れることができますが、より派手で神から与えられた力と、選択した文明に特有のユニットの選択、つまりアトランティス人のためのハイテク包囲兵器を備えています。たとえば、エジプト人のための戦車。
ただし、後で DLC として購入しない限り、中国文明を入手することはできません。これは、ゲームの前のバージョンで同じ DLC をすでに購入している人にとっては迷惑な決定です。
神のような打撃
ユニークな文明よりも優れているのは、Age of Mythology Retold でモンスターや神を戦いに解き放つことができることです。石の巨人、恐ろしいミイラ、その他の伝説の生き物をフィールドに送り込んで大混乱を引き起こしたり、ドラゴンで集落の壁を飛び越えたり、適切に配置されたサイクロプスでチーム全体を踏みつけたりすることができます。 Age of Mythology Retold は、メインラインのゲームでは不可能な方法でカオスを取り入れています。とても楽しくプレイでき、生き物たちの行動にも個性が溢れています。さらに重要なことは、神の力を召喚してすぐに勝利を期待することはできないということです。神話では、異世界の力をいつどのように発揮するかを慎重に考えることが求められており、その力を誤って使用すると、戦いで負ける側に陥る可能性があります。
注意していただきたいのは、最終的にこれらのことを実行できるようになるまでには、多くの試行錯誤が必要になることが多いということです。 Mythology を Age of Empires と区別するもう 1 つの特徴は、ゲームの以前のバージョンから変わっていない、どれだけ攻撃的でなければならないかです。キャンペーンの開始直後にかなりの規模の軍隊を構築し、前哨基地を確立していない場合は、わずかな利益を得るために確立された村や強力な軍隊から始まる侵略軍をかわすのにあまりにも長い時間を費やすことになります。それは不可能ではありませんが、スマートなユニット編成と防御構造の構築に重点が置かれていないため、戦闘が始まると、Mythology Retold は、誰が立ち去るかを確認するために全員を殺人の山に放り込むだけの RTS のステレオタイプに陥ることがよくあります。
クリエイティブライセンス
ストーリー主導のキャンペーンには、メインラインの Age of Empires で得られる歴史的基盤が欠けています。これが神話の物語であることを考えると、それは当然のことですが、神々の好意と世界での地位を獲得しようと努める少数の戦士たちを追っていくと、構造の欠如を、負け犬のような荒々しい雰囲気で補っています。キャンペーン ミッションでは、通常の「X を建設し、Y を破壊する」という目標とは別に、困難なエリアを通る通路を見つけたり、神々を喜ばせるための特定の要求を満たしたりするなど、完了する追加のタスクも提供されます。これは、それぞれのプレイスルーと文明を明確に感じさせるのに役立つ小さなタッチであり、さまざまな目的を持つことは、一般的にはるかに楽しいものです。
ただし、キャンペーンもほとんど意味がありません。私が最初に選んだのはアトランティスのキャンペーンで、アトランティスの街が波に沈んでから 10 年後に自分たちの生活を再建しようと奮闘するアトランティスの生存者の物語です。理由により、『ワールズ・エンド』はディズニーの『ヘラクレス』映画を模倣したクロノスの物語であり、時のタイタンが同胞たちを解き放って世界に大混乱を引き起こそうとする物語である。それは奇妙であり、アトランティスとのつながりはほとんどありませんが、一貫した物語は、Age of Empires ゲームをプレイする理由にはなりません。
Age of Mythology の以前のバージョンをプレイしたことがある場合は、これらすべてに馴染みがあるかもしれません。ビジュアルの強化といくつかの生活の質の向上を除けば、Mythology Retold の変更のほとんどは小さく、カジュアル プレイヤーの場合は簡単に見落とされます。これらのバランス調整とユニットの微調整は、キャンペーンの制御された状況では、アクションの具体的な違いを確認したり、それらから利益を得たりするのが難しいため、PvP を目的としているようです。
Age of Mythology Retold は楽しいですが、誤解しないでください。ビジュアル面の刷新だけでも、この 22 年前のゲームのプレイを容易にするのに十分であり、生活の質の向上により、古いバージョンの煩わしい部分の一部が削られています。しかし、後の Age of Empires ゲームではより大幅な構造上の改善が加えられ、さらに Ara: History Untold のようなものがすぐ近くにあることから、Retold が存在する必要があるかどうかはわかりません。
出版社は、このレビューに使用した Age of Mythology: Retold の PC 版を提供しました。 Age of Mythology: Retold は、デラックス エディションを購入した PC および Xbox Series X|S プレイヤーを対象に早期アクセスが開始され、その他のプレイヤーは 2024 年 9 月 4 日に発売されます。
長所
- 戦闘で神の力と伝説の生き物を使用するのは最高です
- さまざまな目標により、ミッションが退屈になることはありません
短所
- ほとんどの戦闘では戦略的オプションが欠如している
- 攻撃的なプレイスタイルに大きく依存する
- 大々的に宣伝されているバランス変更のほとんどは、カジュアル プレイヤーや PvP 以外のプレイヤーにとっては気づきにくいものです。
- また中国版DLCを買わされるのか?本当に?