デルタフォースの良い点と悪い点: Hawk Ops PC アルファ版

デルタフォース:ホークオプスは多くの良いことを行っていますが、今後注目すべき問題があります。

「バトルフィールド」と「タルコフ」を一緒に潰したら何が得られるでしょうか?答えは、誰もが夢中になっている新しい一人称シューティング ゲーム、Delta Force: Hawk Ops です。現在、PC 専用のクローズド アルファ版を開発中ですが、開発者の Team Jade が何か特別なものを持っているのかどうかを知るために、利用可能な 2 つのモードをプレイするのに約 35 時間を費やしました。

それで…バトルフィールドとタルコフ?

現時点で Hawk Ops で利用できるモードは、Havoc Warfare - A/D (Battlefield のような) と Tactical Turmoil (Tarkov のような) です。各モードには独自の進行状況とトラックのロック解除が備わっていますが、プレイヤーはロックを解除したオペレーターをいずれかのモードに連れて行くことができます。オペレーターは、ゲームの 4 つのクラス (アサルト、サポート、エンジニア、偵察) に適合する個別のキャラクターであるため、バトルフィールドの雰囲気がしっかりと漂っています。

Havoc Warfare には、Ascension と Cracked という 2 つのマップがあります。 Ascension では、攻撃者がボートでビーチに上陸し、内陸に向かって崖を登って戦う様子が見られます。これは、バトルフィールド 3 のダマヴァンド峰をよく思い出させます。Cracked には砂漠に囲まれた小さな村があり、そこでは主に建物、路上、屋外で戦います。狭い路地でも。

A/D (攻撃/防御) モードでは、攻撃者はセクターを占領するために 2 つの目標を取得する必要があります。彼らがセクターを占領することに成功すると、防御側を次のセクターに押し戻します。チケット(ライフ)がなくなる前にすべてのセクターを占領すると、攻撃側が勝ちます。防御側は、最終セクターの目標を 1 つでも保持し、攻撃側のチケットをすべて使い果たすだけで勝つことができます。

Tactical Turmoil は、ソロ、デュオ、または 3 人のチームとして参加する抽出モードです。あなたは AI と人間のプレイヤーの両方を撃ち、略奪し、脱出ポイントの 1 つに逃げるためにそこにいます。このモードは、活動拠点を拡大できるアップグレード パスと、他のプレイヤーと売買できる市場によってサポートされています。もちろん、このモードにはリスクが伴います。生きてミッションを終えることができず、途中で持っていた装備をすべて失ってしまう可能性があります。

家にバトルフィールドとタルコフはないの?

Hawk Ops について最初に注目すべきことは、モードに関係なく、銃撃戦、ビジュアル、サウンドが一流であるということです。 『タルコフ』や『バトルフィールド』と同じものが得られないわけではありませんが、このジャンルの定番に対抗するためには、ホークオプスはそれらのカテゴリーに留まることができなければなりませんでしたし、実際にそうなっています。

個々のモードに話を移すと、私が Tactical Turmoil を興味深いと思うのは、それがいかに親しみやすいかということです。確かに、すべての装備を失って破産する可能性もありますが、このモードはタルコフよりも魅力的です。私は長い間、抽出シューティングゲームを始めたいと思っていましたが、学習曲線に時間をかける価値はないと感じました。 Tactical Turmoil では、弾薬を手動で装填する必要がなく、金庫、ミッション、抽出などのマーカー付きのマップが表示されるなど、やり方が少し異なります。プレイする友達がいなくてもチームを編成できる分隊システムがあります。ギアを紛失するリスクを維持しながらこれらすべてを実行し、綿密な医療システムを備えています。ハードコアと親しみやすさの間の微妙な境界線を見事な方法で歩いている。

一方、Havoc Warfare には亀裂が見え始めています。素晴らしい銃撃戦、ビジュアル、サウンドは依然として維持されていますが、バトルフィールドと同じ罠のいくつかにはまり、さらにはバトルフィールドが回避したいくつかの罠に自分自身を捕らえることさえできます。

まず、Havoc Warfare のマップは豪華ではありますが、バトルフィールドよりも小さいですが、狭すぎる点と、変化する境界線が没入感を高める点を除けば問題ありません。チームの規模が小さい場合、マップが小さくても問題ありませんが、Havoc Warfare では 64 人のプレイヤーと数台の車両がマップに詰め込まれており、Cracked の場合、おそらく一部のバトルフィールド マップの 4 分の 1 のサイズになります。これにより、完全にカオスなゲームプレイが発生し、少しずつ楽しむこともできますが、最終的には自分の戦略やスキルではなく、そのカオスに翻弄されているように感じます。

狭いマップでは側面ルートが排除され、車両のプレイが制限されるため、プレイヤーは車両を失うことを恐れてあまりにも消極的になるため、境界線はまったく異なるフラストレーションをもたらします。 Ascension の唯一のヘリコプターで、パイロットは危険から遠く離れたマップ外でキャンプし、しばしばゲームの描画距離を超えます。攻撃側が前進するにつれてプレイ可能なエリアが変化するため、境界線の移動により状況はさらに悪化します。 Cracked では、最終セクターの C1 を守っている場合、目標の内側にいて、通りの向こう側の敵と戦っている可能性がありますが、その敵はあなたの範囲外です。あなたは樽の中の魚です。防御側にキャンプの攻撃側を出現させないのは理解できますが、ここにはバランスが存在しません。

Havoc Warfare が Battlefield になくて非常にうまく機能しているのは (これは Tactical Turmoil にも存在します)、武器のカスタマイズです。数十のアタッチメントと構成を使用して、自分のプレイ スタイルに合わせて完璧な武器を構築するのは信じられないほどです。ええ、これが他のエクストラクション シューターにも存在することは知っていますが、これは特に Havoc Warfare が Battlefield に対して持つ利点です。

最悪の部分

これまで私が批判してきたことはすべて、常時接続のゲーム内グローバル テキスト チャットと比較すると見劣りします。これをオフにすることはできないようですが、分隊のみに切り替えることはできます。残念ながら、メイン メニューから離れると、戻ったときにグローバル チャットに戻ってしまいます。まだ問題を推測していない場合は、このチャットで人間が発言できる最も不快な発言が見られるということであり、基本的には常にグローバルからスクワッドに変更する以外にできることはありません。人々が恐ろしいことを好むトピックを選択してください。Hawk Ops を数時間プレイしたことのある人なら誰でも、そのトピックについて嫌なことを言われているのを見たことがあるでしょう。

これはたとえアルファであっても許しがたいことです。この種のゴミからプレイする人々を保護することなしに、どんなゲームも日の目を見るべきではありません。 Hawk Ops は基本的なことさえやっていません。検閲対象となる、よく使われるひどい言葉のリストはないようです。もしそうなら、彼らは最も最悪で最も明白な言葉を見逃していました。

どうなるか見てみましょう

ゲームプレイの観点から見ると、Hawk Ops から見られる多くのことに勇気づけられます。たとえ、私たちがこの経験の新婚旅行段階にしっかりと入っているとは思いますが、それは終わります。 Havoc Warfare に関しては、非常にうまく機能している点や改善する必要がある点がたくさんありますが、ここには何かがあります。私はチームジェイドの誰かが彼らがやっていることをすべてやめて、昨日グローバルテキストチャットの問題を解決してくれることを願っています。


このプレビューは、発行元から提供されるデジタル ダウンロード コードに基づいています。

Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための作業を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、