新たに再構築された Splitgate 2 には、前モデルよりも数足上の新機能がいくつかあります。
オリジナルの Splitgate は時代を先取りしたアイデアのように感じられました。 Valve の Portal で導入された技術的進歩を利用して、Xbox の Halo のアリーナ シューティングを横断しましょう。このゲームは 1047 Games の小規模な開発チームによって作成されましたが、そのアイデアはすぐに広まり、より大きなものを求める要求がチームを圧倒し始めました。 Unreal Engine 5 の登場と資金の流入により、突然拡大した 1047 Games チームは、新しい Splitgate プロジェクトをゼロから開始することを選択しました。 Splitgate 2 を発表する時が来ました。いくつかのラウンドをプレイした結果、このゲームの成長と偉大さの可能性は明白です。
見逃してしまった方へ本来の現象, Splitgate 2 は、4 対 4 のアリーナ シューターの基本原理を保持しています。これは、後で詳しく説明する点で、Halo のようなゲームに近いと感じます。ただし、プレイヤーにはポータル ガンも与えられ、アリーナの選択した部分に両面ポータルを作成できます。ポータルは作れないどこでもこれはやや残念ですが、ポータルがこのタイプのシューティングゲームにうまく統合できるという事実は、実証済みのエクスペリエンスを瞬時に更新します。
Splitgate 2 への変更の一部は、ゲームの開始メニューにアクセスすると明らかになります。まず注目すべきことは、プレイヤーは 3 つの異なる派閥から選択できるようになったことです。
- エロス: この陣営はスピードと攻撃力に重点を置いています。ラッシュ能力は、プレイヤーがすぐにクラッシュしたり炎上したりするのを防ぐために、移動と速度のブーストに加えて、1 回限りの体力のブーストを提供します。タスクマスターの特性は、クールダウンを短縮することでスピードのテーマを維持します。
- 子午線: この派閥は知力と治癒に重点を置いています。ハイパーサイト能力は、プレイヤーとすべての味方に対して壁を通して敵の位置を明らかにします。一方、ウェルネス特性により、チームの健康状態がより速く回復するため、全員がスタンディング状態を維持できます。
- サブラスク: この派閥は防衛と補給に重点を置いています。スマート ウォール機能は Halo のバブル シールドに似ており、敵の銃撃を防ぎ、味方がそれを撃ち抜くことを可能にする壁を作成します。 Stockpile 特性により、追加の予備弾薬を提供することで全員が武装し続けることが保証されます。
派閥の特性は、誰もがそれぞれのパッシブブーストから恩恵を受けることができる健全なチームミックスを促進することを目的としています。確かに、全員がエアロスに乗れば勝つことは可能ですが、マーディアンの体力バフとサブラスクの防御力は非常に残念です。特に 1047 では時間の経過とともに新しい派閥が追加されるため、これは注目すべき興味深いアイデアです。
動きはバターのようにスムーズです。ゲームのジャンプやホバリングと同様に、歩行やダッシュの速度が著しく速く感じられました。キャラクターの勢いを維持するために新しいスライドが追加され、ポータルからの落下に伴う空中速度の向上を完全に補完します。
銃撃戦は意見の分かれる可能性がある。カービン銃やロケットランチャーなど、下を狙うと便利な武器もあります。そうは言っても、私はロードアウト段階で与えられた標準装備のアサルトライフルを使うのが好きな人間です。狙いを下げてパフォーマンスが悪くなったときの私の驚きを想像してみてください。腰から発砲し始めると、キルを積み始めました。私は楽しめましたが、マウスの右ボタン (私のようなコントローラー ユーザーの場合は左トリガー) を押して照準を合わせることに慣れている人は、この環境をあまり受け入れられないかもしれません。
Splitgate 2 のアルファ版のこの試用版では 2 つのゲーム モードが用意されており、どちらもラウンドベースです。チームデスマッチはまさにその名の通りですが、円形の構造は興味深いひねりを加えたものでした。完全な大敗を防ぐためにあるのだと思いますが、チームが負けている場合、新しいラウンドでそれを修正することはできません。代わりに、プレーヤーがラウンド間でゲームを終了するだけです。
ホットゾーンはもう 1 つのモードで、ポイント キャプチャ システムの興味深い解釈です。ここでの最大の変更点は、ポイントの占領に向けた進行状況が常に保持されることです。重要なのは、進捗が 100% に達したときに誰が主導権を握るかだけです。つまり、一方のチームは 99% の確率でポイントに留まることができますが、幸運な手榴弾で彼らを一掃できれば、もう一方のチームの誰かがそのまま侵入して占領を完了し、すべての功績を得ることができるということです。ホットゾーンの最も興味深い点は、その後のコントロール ポイントが負けたチームの領域の近くに配置されるため、ゲーム終盤の逆転の可能性が高まることです。
Splitgate 2 アルファ版では体験できることはそれほど多くありませんが、ここにあるものはゲームの将来にとって明るい兆しです。プレイは簡単で、UE5 を活用したビジュアルはこのジャンルの最高のシューティング ゲームと同等であり、セッションは迅速かつ活発です。ガンプレイとゲーム モードの構造はすべての人に適しているわけではないかもしれませんが、特に 1047 は長期的にこのゲームに参加するように見えるため、将来的には変わる可能性があります。潤沢な資金。もちろん、多くの人はこのゲームが自分に合うかどうかを判断するために自分で体験する必要があるため、Splitgate 2 アルファ版が次から一般公開されることは注目に値します。8月21日~25日。サインアップは現在、Splitgate 2 Steam ページ。
このプレビューは、Splitgate 2 アルファの PC バージョンに基づいています。早期アクセスは開発者によって提供されました。最終製品は変更される場合があります。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げると、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が背景にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?