Two Point Museum の開発者が設定、キャンパスから得た教訓、公開後の計画について語る

今週は、Sega of Europe と Two Point Studios の関係者にとって素晴らしい一週間です。今後発売される最新ゲーム Two Point Museum を披露した開発者たちは、プレイヤーとファンを Two Point ビジネス管理の別の魅力的な世界に招待するつもりのようです。私たちはこのゲームを楽しみにしていますが、今週発表されたばかりなので、今後の内容についてたくさんの質問がありました。ありがたいことに、ツーポイント博物館のエグゼクティブプロデューサーであるジョー・ケーラー氏とデザインディレクターのベン・ハスキンス氏が私たちの質問に応じてくれました。 Two Point Museum のインスピレーション、以前のゲームから学んだ教訓、発売後のコンテンツについての感想などについては、以下をご覧ください。


Shacknews: 博物館のテーマがツーポイント ゲームの次の目玉となったのはなぜですか?チームを惹きつけた博物館運営の工夫とは何ですか?

ベン・ハスキンス:コンセプトとしての博物館について、私たちが興奮したことがいくつかあります。まず、私たちは畏敬の念を抱かせるアーティファクトのコレクションを構築するというアイデアにすぐに惹かれました。このゲームではすべてを購入するだけではなく、各展示品を見つけて収集することに労力を費やす必要があります。

このことがきっかけで、私たちは探検について話し始め、この探検と発見の感覚、つまり古い地図の断片を見つけ、スタッフを冒険に送り出し、何が見つかるかという期待感を表現したいと考えました。

もちろん、これらすべては博物館そのものにつながります。コレクションを構築するときは、訪問者に衝撃を与えるような体験を提供したいと考えています (そして理想的には財布を空にしてください。これは結局のところビジネス シムです)。

私たちは、このゲームの創造的な自由の機会がとても気に入りました。博物館をどのようにレイアウトするかを決定します – 最も印象的な展示物をどこに置きますか?訪問者はデザインされた空間をどのように移動するのでしょうか?ツアーや最も重要なギフトショップはどこで設定されていますか?私たちは、まったく新しい構築ツールとカスタマイズ ツールのセットが必要であることを早い段階から知っていました。

最終的にはあなたが学芸員です。そのため、私たちはあなたにユニークで、時間をかけて洗練し、完成させ続けることができる博物館を設計できるようにしてほしいと考えています。

Shacknews: Two Point Museum の初期のコンセプトに、チームが「ああ、これは」と思ったようなギミックや仕組みはありましたか?もっているそこにいるの?」これまでのところ、チームの中で気に入っている新しいギミックやメカニズムはありますか?

ジョー・ケーラー:3 番目のタイトルを決定するプロセス全体を開始したとき、本当に気に入ったアイデアがいくつかありましたが、「ミュージアム」は私たちが何度も戻ってきて本当に興奮していたアイデアの 1 つでした。

Expeditions でエキスパートを Two Point の世界に送り出すというアイデアは、ゲームに導入する必要があるとわかっていたエキサイティングな機能の 1 つだったと思います。このアイデアについては何度も繰り返しましたが、それが実現できて本当に嬉しく思います私たちが当初達成しようとしていたもの。

出典: セガ

Shacknews: これが 3 作目のゲームですが、Two Point がこのジャンルでの地位を確立していると知って、少し安心しましたか?それとも、次の大きな仕事を実現するのは、これまでと同じように緊張しますか?

ケーラー:私たちが本当に得た唯一の安堵感は、私たちがまだこれを行うことが許可されているということだと思います。

ゲームや DLC を作るたびに、それは私たちにとって非常に重要です。私たちが作っているものにはとても多くの心と魂が注がれており、それを世界に見せるときは恐ろしいです。プレイヤーの皆様には、ぜひ Two Point Museum を楽しんでプレイしていただければ幸いです。できる限り完璧にすることは私たち全員にとって非常に重要です。確かに緊張する!!!

Shacknews: Two Point Campus とその拡張から学んだ、Two Point Museum を最初からより良いゲームにするために適用された厳しい教訓はありましたか?

ケーラー:キャンパスは私たちにとって難しいゲームだったと思います。主に新型コロナウイルスの影響と、ロックダウン中にチーム全員がリモートで作業したことが原因です。私たちは間違いなく、お互いの肩越しに簡単に目を合わせて、面と向かってアイデアについて話し合える環境のほうが、よりうまく機能するクリエイティブなチームです。最終的に Campus では、ゲームプレイとデザイナーをオフィスに戻し、大きな変化をもたらしました。プロジェクト全体でそれができればいいのですが。

Two Point Museum とその前にキャンパスがあるため、私たちはゲームを成長させようとするときに、常に達成したい新しいことのリストから始めます。私たちは常に、何がうまくいき、何がうまくいかなかったのか、そして次回は何が改善できるのかを考えています。私たちの中には、ゲームを作ったことがなく、あれやこれをもっと良くできると考えた人はいないと思います。もう少し時間があれば!!!

Shacknews: Two Point はドライで陽気なユーモアのセンスを持っていますが、文明に関して言えば、博物館にも間違いなく疑わしい道徳的背景があります。チームはこれについて深く考えましたか?このような主題を、途中で害を及ぼすことなくユーモアを伝えるにはどうすればよいでしょうか?

ハスキン:ツー ポイント ミュージアム内のすべての工芸品は、少しずれたツー ポイントのユーモアで作られています。ゲーム内のアイテムの中には現実世界で見つかったアイテムを皮肉ったものもありますが、私たちは世界中の現実の文明に特に関連するものを描写しないように注意してきました。


出典: セガ

Shacknews: この試合では、以前の試合で話題になりながらも放置されていたチャンスが得られましたか?

ハスキン:今回は、クリエイティブな自由をさらに強化しました。博物館をカスタマイズしたり、適切な間仕切り壁システム (キャンパスにあったものとは異なります) などのさまざまなレイアウトを試したりするための新しい方法がたくさんあります。また、長方形の部屋に限定されなくなり、エリアを区切ることもできます。さまざまな方法で訪問者を博物館に案内します。床材、さまざまな壁紙のデザイン、アイテムのカラーピッカー、一方通行のドア、スタッフ専用のドアをより細かく制御できます。 1 つの小さなエリアといくつかの工芸品をじっくり見て何時間も費やして、最終的に完全にユニークなものを完成させることができます。私たちは、人々の博物館が最終的にどのようなものになるのかを見るのが本当に楽しみです。

以前のゲームで私たちがよく話し合ったもう 1 つのことは、同じレベルに戻り続ける理由があるということでした。病院とキャンパスでは、人々が 3 つ星の評価に達すると、次のステップに進むことが多く、戻ってくることはほとんどありませんでした。例外は 1 つか 2 つあります。たとえば、多くの人々が将来のすべての研究のために 1 つの巨大な研究室に変えたミトン研究教育病院などです。私たちは機関間の協力というこのアイデアを常に好んでいました。そのため、Museum には、各博物館への再訪を奨励するより多くの目標があり、あなたの進歩のより多くがすべての博物館で共有されます。たとえば、すべての博物館はマップの探索に役立ち、新しい遠征場所のロックを解除して、新しいタイプの展示物やその他の報酬を見つけることができます。同様に、展示品を分析すると、それぞれの展示品に関する共有の知識が蓄積されます。各博物館内では、評価を上げるための目標と機会が継続的に得られるため、拡張、スタッフと設備の改善、レイアウトの改良を続ける理由が常にあります。

Shacknews: キャンパスは、拡張のための肥沃な土壌であることが証明されました。なぜなら、キャンパスにカリキュラムを次から次へと追加して、それらを運営するための小道具、クラス、スタッフの拡張ができるからです。ツーポイント博物館にも同様の利点があると思いますか?同様の一連のリリース後のコンテンツを期待すべきでしょうか?

ケーラー:私たちはゲームに特別な機能やコンテンツを追加するのが大好きです。私たちはコミュニティにどのような新しくてこれまでと異なるものを望んでいるのか、またどのような生活の質の向上をもたらすことができるのかをよく聞きます。

DLC に関して言えば、現時点で私たちが重点を置いているのは、メイン ゲームですでに計画されているものを完成させ、磨きをかけることだけです。ただし、Two Point Museum の世界をさらに探索し、新しいタイプの展示物を見つけると、新しいゲームプレイ メカニクスが導入されていることがわかります。そのため、メイン ゲームを終了したら、探索する新しい場所やさまざまなテーマを追加するというアイデアが考えられます。展示物を見つけたり、新しい仕組みをマスターしたりするのは、私たちにとって非常にエキサイティングな分野です。

出典: セガ

これはこの Two Point Museum のインタビューをカバーしていますが、この記事に関する完全な記事もぜひチェックしてください。ツーポイントミュージアムのトピックニュース、機能、最新情報については、こちらをご覧ください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs