EA Sports College Football 25 8 月 8 日のタイトルアップデートパッチノートは採用バグを修正

EA Sports は、College Football 25 の最初のメジャー アップデートをドロップしました。

EA Sportsは、カレッジフットボール25の8月8日のタイトルアップデートをリリースし、いくつかのバグに対処し、ゲームモードを微調整し、追加のフォーメーションとユニフォームを追加しました。パッチノートがたくさんあるので、集まってください。

EA Sports College Football 8 月 25 日タイトルアップデートパッチノート


出典: EAスポーツ

EA Sports は、College Football 25 の 8 月 8 日のタイトルアップデートのパッチノートを削除しました。ブログ投稿今日。

ゲームプレイ

  • 合計 35 チームに 8 つの新しいショットガン フォーメーションが含まれました: Bunch Quads Open (Diamond Quads として知られ、テキサス工科大学、西ミシガンを含むチームに追加)、Deuce Twins Over (バッファロー、トレド)、Slot F Wing (ノースカロライナ州立大学、リバティ) 、スプリット プロ ファー (ノースカロライナ州、リバティ)、スプリット プロ ニア (ノースカロライナ州)、タイト Y オフ フレックス (フロリダ)、ウィング HB Wkクローズ (インディアナ、ミネソタ)、ウィング スロット オーバー (テキサス A&M、カンザス州)
  • 追跡角度の調整とロジックの強化。
    • 高い追跡評価を持つプレイヤーと低い追跡評価を持つプレイヤーをさらに区別する新しい動作を導入しました。
      開発者向けメモ: この変更がゲームプレイにどのような影響を与えるかについてのフィードバックを監視し、その結果に基づいて将来のタイトル アップデートでさらなる調整を行う可能性があります。
  • 後続のディフェンダーからのブレークタックルの頻度が減少しました。
  • まれに発生する壊れたプレイのバグのさまざまなインスタンスを修正しました。
  • 特定のフォーメーションで、近距離または遠距離のハッシュで攻撃的なプレイヤーの配置が広すぎる問題を修正しました。
  • カスタム プレイブックで 4-2-5 または 3-3-5 フォーメーションを使用できない問題を修正しました。
  • カスタム プレイブックの作成時にシングルバック フォーメーションに間違った名前が割り当てられる問題を修正しました。
  • オンラインモードでのボールのスパイクがターボテンポシステムの一部として機能しない問題を修正しました。
  • スピードオプションのランニングバックがQBをより長く追従するように問題を修正しました。
  • ショットプレイ時の AI QB の動作を調整し、バレットパスよりもロブスローが多くなるようにしました。
  • 認知度の評価に基づいて、AI QB の動作を攻撃性が低くなるように調整しました。
  • AI オフェンスラインの動作を調整することで、RPO スタイルのプレー中の違法なダウンフィールドのペナルティが減少しました。
  • 開発者向けメモ: 成功のチャンスを最大限に高めるために、RB がボールを受け取る前に、投げたいレシーバーのアイコンを必ず押してください。
  • 周囲のブロックをより効果的に排除するために DB の能力を調整しました。
  • プレイ中のスタミナ切れに対するスピードペナルティを増加しました。
  • QBがスクリメージラインの後ろでスクランブルすると、スタミナの消耗が早くなります。
  • プレイヤーが QB 包含プレイヤーをブロックされていない状態で放置し、その周りを走り回るというエクスプロイトを修正しました。
  • 開発者向けメモ: 今後のタイトル アップデートで QB Contain をさらに改善する予定です。
  • マンカバレッジとパスルートで内側または外側を正しくシェーディングした場合にプレイヤーが受け取る報酬が増加しました。
  • プレイクロックの後半でプレプレイ調整を行った場合のフォールススタートのチャンスを調整しました。
  • ランフィットディフェンダーがワイルドキャットのランプレイに効果的に反応しなかった問題を修正しました。
  • ワイルドキャットのアンバランスモーションゾーンのプレイを調整しました。
  • 1回のプレイでの複数のラテラルの効果を減少させました。
  • 最も効果的なジュークとスピンの動きを受け取るために必要なしきい値を調整しました。
  • 離陸能力に対するより効果的なカウンターとなるようにプレスアニメーションを調整しました。
  • パスプロテクションメカニズムを更新し、RBがすでにブロック上にある場合、またはブロックとリリースの割り当てにある場合にのみプロテクションに含めるようにしました。

能力

  • プラチナ層のアビリティのカラーリングを更新し、シルバー アビリティとの外観をさらに区別しました。
  • 360やサイドステップなどのジュークとスピンの能力のゴールド層とプラチナ層のバランスを再調整しました。
  • QBが設計したランプレイで発砲しないことを含む、エクステンダーアビリティのプラチナレベルのバランスを再調整しました。
  • クイックジャンプ能力のゴールド層とプラチナ層の効果のバランスをわずかに再調整しました。さらに、テキサス フロント 7 の Tier レベルにも調整を加えました。

王朝

  • オンラインダイナスティリーグでプレイヤーが一度に20人を超えるコーチを作成できなかった問題を修正しました。
  • スコア概要とボックススコアに関するさまざまな修正。
  • ニュースストーリーのさまざまな修正。
  • 新しいプレーオフブラケット画面を導入しました。
  • テキサス/オクラホマのライバルデータを更新しました。
  • FCS SE、MW、NW が密かにプロ選手を使用し、大学選手として偽装していたことが判明しました。彼らに制裁を与え、適切に評価された選手を起用するようにした。
    • 開発者向けメモ: この変更を有効にするには、新しい王朝を作成する必要があります。
  • FCS チームの摩耗と損傷が回復せず、ゲームプレイ中に FCS チームの負傷者が多数発生する問題を修正しました。
  • FCS チームをプレイする場合の動的出席ペナルティを軽減しました。
  • ライバルゲームへの参加者数が大幅に増加。
  • 大規模なスタジアムが最もプレイしにくい場所に与える影響を軽減し、スタジアムを満員にし、歴史的にホームで試合に勝つことの価値を高めるために、最もプレイしにくい場所の計算式を再調整しました。:
    • 生の群集サイズによる影響の軽減。
    • 過去の勝率の影響が増加。
    • 出席率の影響が増加。
  • 「My School」画面の「Stadium Atmosphere Grade」の右側のパネルを更新し、最もプレーしにくい場所を常に正確に反映しました。
  • 特にディフェンスプレーヤーとオフェンスラインマンのプライドステッカーの蓄積が増加しました。
  • OVR 評価が 90 未満のプレイヤーのペナルティを転送する可能性が減少しました。
  • ワイオミング州オフェンスコーディネーターのコーチタレントを更新しました。
    • 開発者向けメモ: この変更を有効にするには、新しい王朝を作成する必要があります。
  • 以下のチームの守備スキームとプレイブックが更新されました。
    • 開発者向けメモ: この変更を有効にするには、新しい王朝を作成する必要があります。
    • 南カリフォルニア大学
    • カリフォルニア大学ロサンゼルス校
    • ミシシッピ州
    • テキサス工科大学
    • ユニバーシティ大学
    • マイアミ
    • メンフィス
    • ネバダ州
    • ノースカロライナ州
    • 聖母
    • オレゴン州
    • サンノゼ州
    • TCU
    • テキサスA&M
    • トロイ
    • マサチューセッツ州
  • 「スキームとプレイブック」画面でコーチのプレイブックを更新すると、チームのスキームが更新され、「チームのニーズ」に反映されるはずです。
  • 今後のシーズンのプレシーズン ハイズマン ウォッチに攻撃的なラインマンが表示される問題を修正しました。
  • ハイズマン ウォッチ ロジックを更新して、受信 TD の値を削減しました。
  • 人材募集
    • 開発者向けメモ: このアップデートの主な目標は、早期アクセス中に発見された採用戦略のほとんどを削除し、プレイヤーが報告していた問題点を解消することでした。私たちは、選手がサッカーの夢を実現できるようにしながらも、できる限り現実的なものにしたいと考えているため、採用は微妙なバランスをとっています。これを念頭に置いて、追加の採用ロジックとバランスの変更を導入することにしました。
      • 高校生募集でチームが多すぎるクォーターバックを追求していた問題を修正しました。
      • シーズン初期に採用されていない4つ星と5つ星の数を減らしました。
      • AIが一度に追跡するプレイヤーの数が増加しました。
        • 開発者向けメモ: 上記の変更は、サイクルの後半まで採用されないプレイヤーの数を減らすことを目的としていますが、同時に、プレイヤーの採用を開始した後に AI がそれらの新兵に対して攻撃的になる可能性をわずかに低下させます。私たちの目標は、すべてのプレイヤーにやりがいを感じられる、楽しくもバランスのとれた採用体験を提供することです。当社では、これらの変更が全体的な採用エクスペリエンスに与える影響を監視し、必要に応じて引き続き調整していきます。
  • 訪問
    • 特定の状況で新兵の訪問をスケジュールできない問題を修正しました。
    • 新兵が取締役会から削除された場合でも、訪問がスケジュールされたままになる問題を修正しました。
    • 1 週間にスケジュールされた訪問数が 4 を超えることが許可される問題を修正しました。
    • 調整された訪問影響効果:
      • 訪問をスケジュールする際の最初の影響を削除しました。
      • 訪問中の試合の勝敗の差が大きくなる。
      • ランク付けされたチームをより適切に考慮するために、ゲームの賭け金のロジックを調整しました。
      • チームの成績が高くない、またはプレイヤーが興味のない訪問アクティビティを選択した場合のペナルティを増加しました。
  • スーパーシム
    • 特にプレイブックに多くの RPO があるチームの場合、シミュレーションされた RPO のハンドオフ率が増加し、全国でのランニング プレイの数が増加しました。
    • 良いチーム/プレーヤーと悪いチーム/プレーヤーの差を広げるためのさまざまな調整修正。
      • 開発者向けメモ: シーズン前の予測と予想される勝利総数に基づいて、番狂わせの頻度を減らすなど、チームと選手が予想の範囲内でパフォーマンスを発揮していることを確認するために、引き続きシミュレーション結果を監視していきます。
  • 投票
    • 1敗以上した学校の負けペナルティを増加しました。
    • 投票計算における会議の威信の重み付けを増加しました。
    • CFP 投票ロジックとメディア/コーチ間の差異の減少
      • 開発者向けメモ: 上記の他のシステムと同様に、私たちは投票システムを監視し続け、現実性とプレイヤーの成功に対する報酬のバランスが取れていることを確認します。
  • カスタム会議/カスタムスケジュール
  • 開発者向けメモ: カスタム会議とスケジュールに関するフィードバックを引き続き監視していきます。このフィードバックをもとに、今後のタイトルアップデートで引き続き調整を行っていく予定です。
  • ディビジョンが以前にオンになっていた場合でも、ディビジョンがオフに変更されるカンファレンス ルールの問題を修正しました。
  • すべてのチームを独立者から削除すると、独立者タブが消える問題を修正しました
    • 開発者向けメモ: これにより、Independents の右側のタブに不正確または欠落したデータがある問題も修正されます。
  • CUSA および PAC-12 のカンファレンス タイトル ゲームに関する UI の問題を修正しました。
  • カスタム会議の動きを考慮して、Dynasty Team Select UI に関する UI の問題を適切に解決しました。
  • カスタムスケジュール画面のチームヘッダーのテキストを更新しました

栄光への道

  • 追加のシナリオと NIL コンテンツを追加しました。
  • 受け取ったボーナスと一致しないシナリオ報酬画面が表示されるまれな問題を修正しました。
  • ユーザーが練習を完了した後にスキルポイントを最大まで取得していた問題を修正しました。
  • ポジションバトルを終了する際のクラッシュを修正しました。
  • 位置に応じた評価の影響を表示するために磨耗 UI を再加工しました。
  • RTG プレーヤーの作成中に設定メニューに入った場合、RTG プレーヤーの作成フロー中にメンタル アビリティを装備できない問題を修正しました。
  • Bye Weeks中にメーターのメンタルプログレスが追跡されない問題を修正しました。
  • コーチトラストが最大値に達すると、コーチトラストを失うことができなくなる問題を修正しました。
  • ユーザーが最大コーチ トラストに近づいた場合のコーチ トラストの表示に関連する UI の問題を修正しました。
  • Bye Weeks中にプレーヤーをアップグレードできない問題を修正しました。
  • メーター画面の週間エネルギーの表示に関連する UI の問題を修正しました。
  • メンタルゴールが正しく追跡されない、または正しくプラチナに到達しない問題を修正しました。
  • テキスト メッセージに関する UI の問題を修正しました。
  • RTG 作成のチーム選択ステップから戻るとモードがソフトロックされる問題を修正しました。
  • プレイヤーが早期卒業した後も学問に取り組み続けることができる問題を修正しました。

カレッジフットボールアルティメットチーム

  • 「ベストラインナップ」を生成しても、装備されているビジュアルやプレイブックは変更されなくなりました。
  • フィルタリングまたは並べ替え後、プレーヤーのポートレートがプレーヤー以外のアイテムに表示されなくなります。
  • チャンピオンズのプレイ中にハーフタイムのキックオフ中に発生したクラッシュを修正しました。
  • プレーヤー アイテムがアップグレードされた後、プレーヤー アイテムの前面の属性が正しく更新されるはずです。
  • UT ハブで [チーム名の変更] タイルをハイライト表示するときに発生していた問題を修正しました。
  • 2 人のユーザーがゲームに接続できないという Squads 3v3 の問題を修正しました。
  • 新規ユーザーがラインナップをアップグレードしてオリエンテーション フィールド パスを進めることができないというオリエンテーション パックの問題を修正しました。
  • プレイヤープロフィール画面で、ユーザーがプロフィール選択内で遷移できない問題を修正しました。
  • オークションハウスに出品された所有アイテムに表示されていた緑の小槌アイコンを削除しました。
  • ハウス ルール: タッチダウン タンゴのプレイ クロックが 0 になったときに発生するクラッシュを修正しました。
  • 新しいアイテム画面に表示されるプレイヤーアイテムは、強調表示されていないときに透明に表示されなくなりました。
  • チャレンジの詳細を表示すると、ヤーデージ マーカーが条件内に表示されるようになりました。
  • ラインナップ画面で、ケミストリーブーストを強調表示するときに、ケミストリーに貢献しているバックアップスロットのプレーヤーの名前のスケールが変更される必要があります。
  • アイテム詳細画面の属性タブを表示するときに、ケミストリーブーストを受けている属性周辺の UI が改善されました。
  • 初回ユーザー エクスペリエンス中に新しいアイテム画面で長い読み込み遷移を引き起こしていた問題を修正しました。
  • Play Co-op リストを下にスクロールすると、チャレンジの難易度の星が正しく表示されるようになりました。
  • ユーザーがオークション ハウスにアクセスしようとするとメイン ハブでエラーが発生する原因となっていた問題を修正しました。
  • オークションハウスの会議フィルターが正しく動作するようになりました。
  • 初めて Ultimate Team に参加するユーザーの安定性の問題を修正しました。

プレゼンテーション

  • ベイラー、オレゴン、アイオワ州、オレミス、ヴァンダービルト、ボウリンググリーン、ノースウェスタン、UTEP、ボイシ州、ニューメキシコ州、アプリ州、テキサス州、ルイジアナ州、ニューメキシコ州、南アラバマ州の新しい制服アイテムを追加しました。
  • 2024年シーズンに向けてユニフォームを調整:TCU、アーカンソー、ミズーリ、ベイラー
  • 信頼性を高めるためにチームのユニフォームにさまざまな改良を加えました
  • 以下のスタジアムに更新が行われました。
    • ホリデーボウル
    • テキサス州
    • カンザス州
    • ケネソー州
    • オクラホマ州
    • ウェイク フォレスト
    • UL-モンロー
    • ネブラスカ州
  • 開会式中にUSCマスコットが消える問題を修正しました。
  • さまざまな状況で間違ったマスコットが表示される問題を修正しました。
  • Xbox Series S でペンシルベニア州立大学、FSU、テネシー州のオープニング チャントを復元しました。

CFPへの道

  • 階層のリバランスと再構築により、形式が 3 階層から 5 階層に変更されます。

以上が、EA Sports College Football 25 の 8 月 8 日のタイトル アップデートの新機能のすべてです。カレッジフットボール 25 のニーズ

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_