Apex Legends が Apex コイン経由でバトルパスを購入するオプションを復活

プレイヤーからの激しい反発により、EA と Respawn は突然方針を転換しました。

今月初め、EA と Respawn は、Apex Legends バトルパスの購入方法を刷新するというアイデアを持っていました。仲介業者を排除し、ユーザーにリアルマネーのみでバトルパスを購入してもらい、プレミアムゲーム内通貨のオプションを排除するというアイデアがありました。これはうまくいかず、『Apex Legends』のプレイヤーベースからの怒りを引き起こしました。この反発の数週間を受けて、EAとRespawnは方針を転換し、バトルパスを以前のシステムに戻す予定です。


ソース:@PlayApex on X (Twitter)

に以下のことが投稿されましたエーペックスレジェンズのウェブサイト:

Apex コミュニティへ:

あなたが話し、私たちは耳を傾けました。シーズン 22 のリリースに伴い、950 Apex コインでプレミアム バトル パスを取得できる機能が復活します。私たちは、バトル パスの変更をもっとうまく処理できた可能性があることを認識しています。それは私たちの責任です。

バトルパス製品全体の全体的な価値とエクスペリエンスを向上させることが私たちの目的です。 9 月 17 日のシーズン 22 スプリット 2 から始まる、更新されたバトル パスの概要については、インフォグラフィックをご覧ください。知っていただきたいことは次のとおりです。

  • 8 月 6 日のスプリット 1 までのシーズン 22 の開始に伴い、プレミアム バトル パスを入手する機会を提供したいと考えています。一連の簡単なゲーム内チャレンジを完了することでロックを解除できます。
  • 9 月 17 日のスプリット 2 からは、以前と同じように 950 Apex コインを使用してプレミアム バトル パスを入手できます。バトルパスを通じて十分な Apex コインを獲得し、将来のパスを取得できるようになります。
  • バトル パス オプションには、より良い報酬が含まれています。また、再調整されたバトル パス チャレンジにより、わずか 60 レベルでより早く完了できるようになります。

今後は、お客様とのコミュニケーションをよりタイムリーに、透明性を高め、一貫性を持って行う必要があると認識しています。お客様の優先事項は私たちの優先事項です。チーター、ゲームの安定性、生活の質のアップデートが最優先事項です。私たちは改善する必要があり、それが私たちがここで彼らを表彰する理由です。次のステップとして、シーズン 22 では多くの改善とゲームの安定性に関するバグ修正が予定されており、2024 年 8 月 5 日に公開されるパッチノートで概要が説明されます。

Apex Legends に対する皆様の情熱と時間を改めて感謝いたします。皆様なしではこれを達成することはできませんでした。


出典: エレクトロニック・アーツ

私たちの話に戻りますと、Apex Legendsの通貨ガイド, 初心者向けに、Apex Coins がプレミアム通貨であることを説明できます。これらは主にリアルマネーで購入され、より大きなバンドルを購入すると追加のコインが無料で与えられます。ゲーム内で購入することもできますが、さまざまな PC やコンソールの店頭を通じて購入することもでき、セールになる場合もあります。

Apex コインはレジェンドや装飾品の購入に使用できますが、ほとんどのプレイヤーは 950 Apex コインで販売されるプレミアム バトル パスで使用しています。最初の Respawn の発表で特に衝撃を受けたのは、ゲームのバトル パスを完了することで一部の Apex コインを獲得できるということでした。基本的に、この決定により、Apex コインの最大の使用方法の 1 つが削除され、Apex コインの価値がわずかに下がりました。 Respawn は、Apex コイン専用のプレミアム バトル パスを提供することで軌道修正したようですが、同等のアルティメット バトル パスは同じリアルマネー相当で、後者は即時報酬を提供します。

この大失敗全体は、Apex Legends にとって不運な章でした。5周年記念祝賀会。チームも選手もこれからは、激動シーズンも最後の数週間を迎えます。私たちは Apex Legends の最新情報を引き続き監視していきますので、さらなる最新情報については Shacknews をご覧ください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?