スーパーボウル LIII の朝は、ゲーム業界の人々にとっては少し違ったものに感じられました。大事な試合はまだ数時間先にあるが、サプライズが今にも表面化する可能性を秘めている。 EAとRespawn Entertainmentがスーパーボウル日曜日に公開およびリリースされる予定のサプライズゲームという形で何か特別な計画を立てているという噂が流れ始めた。当時のゲーム界の雰囲気は他とは異なっていたと言っても過言ではありません。
そのゲームは最終的に『タイタンフォール』の世界を舞台にしたバトルロイヤルシューター『Apex Legends』として公開されることになるが、そのゲームは純粋にシリーズで高く評価されている歩兵戦闘に焦点を当てていた。実際、それは翌朝まで明らかにされませんでしたが、その時はまだその到着に対する期待は他とは違っていました。ゲームはオーバーオーバーした100万人のユーザー発表とその後の発売からわずか数時間。
Respawn のバトル ロイヤルは現在 5 年が経過しており、この間に大きく進化しました。まだ『Apex Legends』ですが、シーズン20いくつかの大きな変化が見られるでしょう。今後の展開について詳しく知るために、Shacknews はナラティブ リードの Ashley Reed 氏とアニメーション ディレクターの Moy Parra 氏に話を聞きました。さらに、2019年当時のスタジオの雰囲気についてもお聞きしました。スーパーボウルの噂を暴露渦巻き始めた。
Shacknews: Apex Legends のリリースから 5 年が経過し、ゲームは大きく変化していますが、変更は着実に展開されています。新しい伝説、新しいマップ、段階的な変更という典型的な季節リリース パターンとは異なる方向に進む時期が来たとチームはどの時点で認識しましたか?
アシュリー・リード、ナラティブリード: リリースする内容に満足するのではなく、スケジュールを守る必要があり、リリースするためだけにコンテンツをリリースするという危険な状況に近づいていることに気づき始めたとき、その範囲が明らかになったときだったと思います。エヴァン(ニコリッチ、デザインディレクター)が初めて「レジェンドのいないシーズンをやってみよう」というアイデアを提案したのはその時だった。これは問題になるのではないかという強い懸念がありましたが、実際にはかなりうまくいきました。私たちは今でもレジェンドを作るのが大好きなので、レジェンドの立ち上げをやめるつもりはありませんが、「わかった、人々はまだシーズンをプレイするのが大好きだった。彼らはまだ既存のキャラクターで遊ぶのが好きだった。私たちは足を下ろしてもいいんだ」という気持ちがありました。ガスが少しあります。」作るために作るという激しさはそこにはありません。
モイ・パラ、アニメーション監督: また、パスごと、シーズンごとに武器をリリースするのをやめたとき、私たちは以前にそれを味わったと思います。そして、それは実際、ゲームにとって非常に健全なものでした。そのため、新しいものを追加しないことが、必ずしもゲームにとって最も健全なことを意味するわけではないのではないかと少し感じました。しかし、レジェンドを追加しない方向に方針を変更するのは、間違いなく恐ろしい提案でした。それ以来、私たちはシーズンに向けて何を試したいか、ゲーム全体を改善するためにどのように物事を揺さぶり、いくつかの変更を加えたいかについて、もう少し大胆になったと思います。
Shacknews: シーズン 20 では多くのことが行われますが、最大の追加または変更点は何だと思いますか?
リード: レジェンドがアップグレード!本当に大きなシステムですね。それは、「シーズンごとにレジェンドを投入するつもりはないが、何をもたらすつもりだ?」という決定を下して以来、[チームが]話し合ってきたことだ。そして、これは私たちが話していた大きなシステムの 1 つです。したがって、純粋な規模とそれがゲームにどれだけ影響を与えるかという点で言えば、それは確かにそうです。
パラ:それは誰にでも影響します。一部の部門では他の部門よりも多いですが、100%、それがおそらく最大の機能であり、エキサイティングな機能の 1 つです。
Shacknews: 5 年が経ちましたが、Apex Legends に新規プレイヤーを引き付ける上での最大の課題は何だと思いますか?
リード:ちょっと気が遠くなるかもしれませんが、私はこれを低い視点から言います。私たちに質問をする人がいます。私たちは、誰もが知っていると思っている事柄が、人々の理解をはるかに超えているのはどこかと尋ねられます。なぜなら、「それはどこで言及されたのですか?」と尋ねられるからです。私たちは「ああ、5年前のTwitterの投稿だ。おっと!」という感じです。
私たちはそれを軽減するために努力してきました。私たちは、すべてのゲーム外コンテンツをどのようにまとめて、人々がそれを見ることができるのかという伝承を作成しました。そして私たちは今年、より多くのコンテンツをゲーム自体に取り込み、人々がゲームを見てゲームに参加できるようにすることに重点を置いています。しかし、さまざまなレジェンドすべてに大量のコンテンツがあるため、それでも量は多くなります。それは巨大な名簿であり、私たちは世界を豊かで活気に満ちた、そして奥深いものにしたいと考えています。それはたくさんあります。そして、誰かが撃たれてリングから逃げているときに、どうやってそのことを素早く誰かに伝えるのでしょうか?したがって、私たちはそれをよりアクセスしやすくする方法を常に探しています。
パラ:これまでの時間の中で多くのことを詰め込むことができたのはチームの証でもありますが、それには「どうやって新しい人が入ってくるのか?」という課題も伴います。それはパーティーに遅刻するようなもので、パーティーは最高ですよね?でも、あなたはできる遅刻してください。あなたできる少し取り残されているように感じます。アクセシビリティと、プレイヤーがゲームに参加するだけでなく、欲しいゲームに留まり続けることは、2024 年に私たちが真剣に取り組もうとしていることです。それは非常に大きな焦点です。
Shacknews: その点では、『Apex Legends』を初めて体験する人にとって、学習曲線はどれくらいだと思いますか?初心者は以前よりも早くゲームに慣れることができると思いますか?
リード:ああ、絶対に違いますよ。当時は[レジェンド]が8人だったので、今では大きな挑戦だと感じています。 8 人のキャラクターが何ができるかを追跡する必要がありました。そして、知っておくべきマップが 1 つあったと思います。そして今では、20 数種類の異なるキャラクターが何をしているのかを知り、発売日からプレイしている人の規模に合わせて複数のマップを記憶する必要があります。私たちは人々がこのゲームに参加しやすくしたいと考えているので、誰も怖がらせるつもりはありませんが、今日のプレーヤーは考慮すべきことがもっとたくさんあります。彼らはそれをすべて一度に吸収しなければなりません。
パラ:それも違うと思います。純粋にバトル ロイヤルをプレイする場合は、確かに難しく、バリエーションが大きくあります。ただし、発売時にはなかった素晴らしい点は、BR よりも難易度が低い他のモードがあることです。また、デザイン上、よりカジュアルになっています。したがって、プレイヤーはゲームに参加し、キルを獲得し、簡単な繰り返しを取得してから、別のことを行うことができます。一方、バトル ロイヤルでは、それははるかに...ほとんど感情的な投資であり、おそらく誰もが準備ができているわけではありません。
したがって、これらの他のモードに進み、ゲームを知り、キャラクターを知り、メカニズムを知り、それからバトルロイヤルに入り、...おそらく最初に所有物を得ることができますか?しかし最終的には、私たちは追いつきます。全体として、ゲームは拡張されましたが、ゲームの他の側面により、発売されたばかりで沈むか泳ぐかだったときよりも、より丸みを帯びた魅力的なパッケージになっているように感じます。
リード: Apex の最初の頃、何も説明すべきではないという設計哲学があったことを覚えています。それはすべて感覚を通して伝えられるべきであり、それは崇高な努力ですが、私たちのようなゲームでは、それが成長するのを見るにつれて、「それは不可能かもしれない。そして、吸収するプレーヤーに過度のプレッシャーをかけすぎている」と感じました。本当に多忙な環境で、指示なしで情報が得られるのです。」
そこで私たちは、プレイヤーが協力し、より良いコミュニケーションを取れるようにするために、やるべきことがいくつかあると認識しました。それは我々にとって良い焦点だと思うし、これから出てくる新しいプレーヤーにとっても役に立つと思う。
Shacknews: 私はストーリーが大の苦手ですが、『Apex Legends』には長年にわたって説得力のあるストーリーがありました。ストーリーは今どこにあり、プレイヤーは今後 1 年に何を期待できるでしょうか?
リード: 「Kill Code」を完成させたところですが、これは「1 年を通して 1 つの大きな物語の物語を語り、その自己完結型の物語をプレイヤーの前に提示して楽しんでもらうことができるだろうか?」という私たちの最初の試みです。それは本当にうまくいきました。反響もすごくて、今後どうやっていきたいかということもすごく勉強になりました。
そこで、私たちは 2024 年まで続く別のストーリーに取り組んでいます。その内容を明かすつもりはありませんが、もう一度見てみると、シーズン 20 のローンチ トレーラーにそのヒントが見つかると思います。
Shacknews: もう 1 つ質問がありますが、最初から在籍しているベテランが 2 名いることを嬉しく思います。 5年前、Apex Legendsの発表に至るまでのことを覚えています。スーパーボウルの週末には大きな発表があるという多くの噂が飛び交い、スーパーボウルで実際に発表があるのではないかと推測する人さえいました。ボウルサンデー。その週末のRespawn社内の雰囲気はどんな感じだったのか教えてもらえますか?
リード: 心配している。
パラ:とてもとても不安でした。それは混合バッグでした。ほとんどの場合、人々はとても興奮していたと思います。同時に、「これはもっと良い作品だ」という意見も健全にありました。
もちろん、あなたは絶対的な最善の意図と多くの興奮を持ってそこに参加しますが、同時に、特にその週末は、Apexで最初のリークがいくつか起こり始めたときであり、「ああ、なんてことだ」という感じでした。ああ、私たちはこのことを秘密にするために一生懸命働きました。」そして、そのためにいとも簡単に影響力を手に入れようとする人もいました。それで、それは少し残念でした。
しかし同時に、Apex はまだ存在していませんでした。つまり、それは単なるスクープでした。幸いなことに、興奮がそれほど損なわれることはありませんでした。そしてもちろん、それが実際に起こったとき、それはとても、とても良い意味で誰もが驚かされるものでした。そして、この場所の雰囲気はまさに刺激的で、私のキャリアの中で間違いなく最高の日の一つでした。
リード:それはほとんど「映画の火の玉を追い越す」ようなエネルギーを持っていました。安全を目指して急いでいるのに、すぐ後ろにいるようなものです。必ず成功させなければなりません!そして、その発表は見事に終わりました。
パラ:ええ、ここに人が集まっていましたし、家に集まっている人もいました。それが落ちたとき、それは...魅力的でした。
Apex Legends: ブレイクアウト, Respawn の長期にわたるバトル ロイヤルのシーズン 20 は、に開始される予定です。2月13日火曜日。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?