Grit & Valor - 1949 はメカを備えた第二次世界大戦 RTS ローグライトです

このグリッドベースのリアルタイム戦術ゲームでは、プレイヤーは盗まれた 3 台のメカを操作し、新ドイツから押し寄せる敵の波に耐えなければなりません。

メカを備えたカジュアルな第二次世界大戦ローグライトとして、『Grit & Valor - 1949』はリアルタイム ストラテジー ジャンルの非常に特殊な領域に適合します。これは、2020 年に 4 人用アリーナ コンバット ゲーム『HyperBrawl トーナメント』をリリースし、2015 年にコメディタッチのスクーターレーサー『コフィン ドジャース』をリリースした英国のデベロッパー Milky Tea Studios にとっても出発点です。それに比べると、『Grit & Valor』はトーンもゲームプレイもより落ち着いたものになっています。 Into the BreachとBattleTechの近くのどこか。 2025 年のリリースに向けてこのゲームの Steam デモをプレイする機会がありましたが、確かに改善の余地はありますが、今後のシングルプレイヤー RTS には多くの可能性があります。

食いしばった歯を通して

一部の戦闘では、敵の飛行機が戦場を射線で攻撃します。

出典: シャックニュース

その名が示すように、『根性と勇気 - 1949』は、1945 年に終結しなかった第二次世界大戦の緩やかな代替タイムラインに存在します。代わりに、新ドイツはメカを使用してヨーロッパの大部分を征服しましたが、スコットランドでは残留連合軍の抵抗が形成されました。反撃するために。パイロットのチームは盗まれたメカの分隊の操作方法を学び、敵の本部にEMP爆破を行う指揮船を護衛するという危険な任務を与えられました。悲惨な状況にもかかわらず、これはかなりばかげた前提ですが、物語はそれ自体をあまり真剣に受け止めていません。このゲームは、地政学、戦争犯罪、抑圧的なナチス政権などの重いテーマに関するものではありません。巨大ロボットで悪者を撃つことが主な内容です。

ニュー・ドイツの中心部へのペイロードの輸送に成功するには、プレイヤーはヨーロッパの異なる地域でそれぞれ行われる 4 つのキャンペーンを通過する必要があります。デモではこれらのキャンペーンの最初のイギリス諸島のみが利用可能でしたが、ローグライト ループは 1 時間以内に明らかになります。すべてのランスルーでは、プレイヤーは本部からスタートし、パイロット、メカ、装備を調べてアップグレードした後、さまざまな課題を抱えたさまざまな分かれ道から選択します。これは、地域の終わりにある最後のボスに到達するまで続きます。ほとんどのチャレンジには戦闘が含まれますが、メックの健康を回復したり、パイロットに追加の能力チャージを与えたりするなど、役立つオプションを提供するものもあります。いかなる時点でも敗北に直面すると、ランはすぐに終了しますが、それでも基地に戻って永続的なアップグレードでパイロットとメカを改善するために使用される勇気とスクラップが授与されます。

ヴィムと活力

本部に戻ると、メカをアップグレードして、より多くの装甲、より優れたダメージ、より高い移動速度を得ることができます。

出典: シャックニュース

戦闘で勝利を収めるためには、プレーヤーは敵の 6 つの波を生き残る必要があり、追加の報酬を得るためにオプションの目標を完了する必要があります。これは、チェスの王様の駒のような役割を果たす指揮船を守り、できるだけ早くメカを適切なスペースに配置することを意味します。各波の数秒前に、ヘリコプターが通常戦場に敵を降下させるために到着する場所の通知が表示され、防御を形成するための短い時間が与えられます。遮蔽物の後ろに隠れ、より高い場所に移動し、敵と戦うために適切なクラスのメカを選択することで、プレイヤーは有利になります。しかし、良くも悪くもメカは所定の位置に着くまで発砲できないため、敵軍が到着した瞬間にダメージを与えられるようにユニットを所定の位置に配置することが重要です。プレーヤーは技術的にゲームを一時停止することができますが、その間は指示を与えることができないため、フィールドでは一秒一秒が重要です。

強化とパイロットの能力の両方により、プレイヤーが生き残る可能性が高まります。これは、デフォルトでは戦闘間でダメージが回復されないため、重要です。戦闘が成功するたびに、プレイヤーはランスルー全体にわたって持続する 3 つの強化のうち 1 つを選択でき、通常はダメージを増加させ、ステータス効果を与える能力を与えることで特定のクラスのユニットをアップグレードします。プレイヤーがより困難な戦闘課題を克服できる場合、強化の選択のレア度は高くなります。それに加えて、パイロットは自己修復、地雷の展開、着陸時に範囲ダメージを与えるジャンプなどの特殊な能力を使用できます。ただし、これらのパワーは実行中に限られた回数しか使用できないため、最後のボスのために取っておく価値があります。

機能強化の準備ができています

概要マップには、対話のプロンプトや高度な戦闘シナリオにつながる可能性のある分岐した道があります。

出典: シャックニュース

ゲームに大幅な改善が必要な点は、説明の明確さです。パイロットの能力でダメージを回復すると記載されていますが、回復にどれくらいの時間と時間がかかるかは記載されていません。一部のステータス効果は敵へのダメージを増加させますが、効果がどのくらい持続し、どれだけダメージが増加するかは不明です。高台で攻撃するユニットにもダメージボーナスがありますが、どれだけのボーナスがあるのか​​はやはり不明です。さらに、パイロットの能力とメカの武器の攻撃範囲は、おそらくユニットの選択時にグリッド上の特定の正方形を特定のパターンまたは色でマークすることによって、より明確に示す必要があります。この一般的な詳細の欠如は、プレイヤーが戦場で最適な選択をすることを大きく妨げます。

全体として、『Grit & Valor』は実行するたびに、より多くの驚きの要素を導入する必要があります。これには、より多くの敵ユニットの追加、戦場上のランダムな興味のある地点、地点の防衛や燃料の供給以外の目標の考案、強化やメカのアップグレードのためのより珍しいオプションの提供などが含まれます。現時点では、高度な戦闘チャレンジを完了することで得られる報酬は、最終的にはいずれにせよ消滅する強化につながりますが、リスクを冒す価値はありません。指揮艦には部隊としてさらに多くの仕事が与えられる可能性がある。メカの非常に小さな修理ができることを除けば、事実上、プレイヤーが引きずりながら時間を費やす必要があるジャガイモの袋のようなものです。戦闘の開始時に指揮艦を防御可能な位置に押し込み、その後その存在を忘れてしまうのはあまりにも簡単です。

フィールドでは一秒一秒が重要であるため、ゲームではプレイヤーがチーム全体に指示を与える方法を検討する必要があります。現状では、いつでも命令できるのは 1 つのユニットのみであり、連携して移動するユニットのグループを選択する方法はありません。この決定は物事をシンプルにするための意図的なものかもしれませんが、選手たちが慌てて防御を固める間に貴重な数秒を無駄にすることにもなります。

これまでのところ、『Grit & Valor - 1949』には、クールなメカとローグライト ゲームプレイを備えた堅固な RTS となるための基本的なフレームワークが備わっています。敵の波に対して狭い戦場で少数の部隊を制御するというコンセプトには、大きな可能性が秘められています。導入の準備が完全に整う前に、ゲームにさらに明確さと多様性を加える必要があります。 『Grit & Valor』は、PC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch で 2025 年にリリースされる予定です。ゲームのデモが Steam で利用できるようになりました。


このプレビューは、コントローラーとキーボードとマウスのセットアップの両方を使用したゲームの Steam デモに基づいています。ゲームはまだ活発に開発中です。

昔、ニックが「遊びすぎた」という理由で、両親はスーパーファミコンを没収しました。それ以来、彼は密かに復讐を誓った。 Nick は現在、さまざまなビデオ ゲーム サイトのフリー ライターです。アイスグリーンティーを動力源として、彼は通常、真・女神転生、エルダースクロール、フォールアウトなど、あらゆる種類の RPG をプレイしています。暇なときは、Critical role の最新シーズンをフォローしています。