私たちは、EVO 2024 のショーフロアで PS5 専用の Astro Bot を見て驚きましたが、あるステージの難しさにはさらに衝撃を受けました。
EVO 2024 は世界最大の格闘ゲームの本拠地です。強打者たちの多くは、この分野への道を切り拓こうとしている野心的なインディー開発者と同様に、何かを披露できるものを持っています。しかし、今年は予想外のゲームが EVO ショーフロアに登場しました。それが Astro Bot です。 EVO が PlayStation の傘下にあることを考えると、ソニーの関係者はこの機会を利用して、その次期プラットフォーマーをショーに参加する聴衆に披露しようとしています。 Shacknews はチャンスを逃すことなく、ゲームを試すために Astro Bot ブースに足を運びました。
まず注目すべきことは、ゲームのいくつかのステージがプレイ可能だったということです。 Astro Bot の魅力的なレベル デザイン、カラフルな世界、愛らしい主人公を味わうのは簡単だったでしょう。しかし、EVO の精神に基づき、私たちは挑戦を求めて取り組みました。幸いなことに、ブースの従業員が私を正しい方向に案内し、Swinging Sentries というステージに連れて行ってくれました。
Astro Bot の仕組みに慣れていない人にとって、Swinging Sentries はマゾヒズムの練習になります。タイトルキャラクターには自由に使える動きがいくつかあります。彼はパンチを投げたり、スイングスピン攻撃を繰り出したり、地面の上で短時間ホバリングしたりすることができます。たとえあなたがアトムの能力に精通していても、これは残酷なステージです。
Swinging Sentries の場合、ボールとチェーンを高速で振り回す機械的な敵がいます。 Astro Bot は 1 回攻撃を受けると風船のように割れてレベルの最初に戻されるため、完璧さが求められます。ボールとチェーンを飛び越えることは可能ですが、プレイヤーは足元の地面が崩れることにも注意しなければなりません。彼らは地上に長く留まることができず、さもなければ宇宙の深淵に落ちてしまいます。動き続けることは不可欠ですが、それは不注意に飛び込み、スイングするスパイクボールに向かってまっすぐに飛び込む可能性があります。
3 人の歩哨を通過した後、目的は一連のバウンス パッドに安全に着陸し、Astro Bot を空に向けて発射することです。パッドは彼の体よりかろうじて大きく、それらは殺人的な電気球に囲まれています。ジャンプのタイミングを間違えるとかなりのショックを受けます。繰り返しますが、ステージが崩壊しているので動き続けるというアイデアですが、アトムの最後のジャンプの頂点でボールとチェーンを振り回している見張りがいるから、バウンスパッドのシーケンスは残酷です。揺れるスパイクボールに飛び込むたびに 1/4 があれば、ゲームセンターに資金を提供できるでしょう。
小さなプラットフォーム上の非常に小さなチェーンを備えたさらに数台の見張りを通過した後(エラーの余地が少ないことを意味します)、最後のシーケンスの時間になりました。広大な惑星環があり、その半径全体に伸びる巨大な鎖を振り回す最後の哨兵がいる。プレイヤーは最後のプラットフォームに到達する前に、ハードルのように鎖を飛び越えて歩哨に到達する必要があります。 Astro Bot のパンチで歩哨を派遣するというアイデアですが、プレイヤーが近づくほどスイングが速くなります。最後のパンチにつなげるのは難しい仕事でしたが、最終的にはパンチを当てることができ、このステージを慈悲深く終わらせることができました。
EVO 2024 で試してみたところ、Astro Bot は一見するとタフなゲームになる可能性があるという印象を受けました。これは任天堂のマリオ シリーズと比較されるゲームであり、スウィンギング セントリーのステージは確かに、スーパー マリオ ブラザーズ ワンダーズ スペシャル ワールドのような、マリオの最も難しいレベルと同等のもののように感じられました。何が待っているのかがよくわかったら、Astro Bot の世界で他にどのような挑戦が待っているのかを知るのはエキサイティングなはずです。 Astro Bot は PlayStation 5 のみでリリースされる予定です。9月6日金曜日。
このプレビューは、ネバダ州ラスベガスのEVO 2024ショーフロアでの公開ハンズオンプレビューに基づいています。 7 月 21 日の日曜日まで、会場にいる誰もがプレイできます。最終的な製品は変更される可能性があります。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?