ヒンターベルグのダンジョンのレビュー: 冒険の旅程

ヒンターベルグのダンジョンのレビュー: 冒険の旅程

ダンジョン探索に軸足を移す。人生を取り戻しましょう!お金もください。

これを聞いたことがあるならやめてください。くだらない仕事を辞めて、平凡で魂を打ち砕くような生活を捨てて、本物の RPG ヒーローになれるとしたらどうしますか?そう、それは世にあるあらゆる異世界ライトノベルのプロットだ。しかし、通常、そのような状況では、あなたは本当の引きこもりの敗者であり、最初にトラックに轢かれなければなりません。代わりに、Dungeons of Hinterberg は、この古典的なパワー ファンタジーのもう少し現実的なバージョンを提供します。残念ながら、現実的なバージョンはそれほど優れていません。しかし、ゲーム自体が示唆しているように、おそらく、あなたが置かれている状況は単にあなた自身がそれを判断したものである可能性があります。

オーストリアの田舎で休暇中に本当にダンジョンの英雄になれるでしょうか?

出典: カーブゲームズ

この物語では、異世界への転移や異世界転生はありません。代わりに魔法が私たちにやって来て、突然オーストリアのかなりの部分を占領します。神秘的なダンジョンにつながるモンスターとポータルが突然現れ、この神秘的な空間の探索と封じ込めが商業化されるまでに時間はかかりません。現在、ヒンターベルクはリゾート地となっており、世界中から冒険家志望者が集まり、高級ホテルに宿泊し、パッド入りのレギンスやブランドの武器を身に着け、慎重にラベルが貼られ安全に守られたダンジョンに潜ります。基本的に、私たちは命がけのダンジョン探索をディズニーランドに変えました。

2024 年のテーマパークに詳しい人にとってはこれは残念なことですが (ヒンターベルグのジェニー ニコルソンのレビューを想像してみてください)、ダンジョンズ オブ ヒンターベルグはこのコンセプトの魅力と魅力を理解しています。表面的には、タイトルのどこかに「居心地の良い」と書かれているのと同じかもしれません。このゲームには、明るくしっかりとした色彩、リラックスできる心地よい音楽、そしてフレンドリーで気まぐれなキャラクターがたくさん詰まっています。主人公のルイーザは、すでに燃え尽き症候群を経験している駆け出しの弁護士で、人生を変える休暇だと信じて休暇を取る彼女の目には星が輝いています。もちろん、彼女のチュートリアルダンジョンが変形して崩壊しそうになると、状況はすぐにおかしくなり、屋外の地震によりリゾートの大部分がアクセスできなくなります。

彼女は生き残り、その場でやめようとしましたが、地元の病人の一人が彼女に、ここに留まってこの経験を試してみるよう説得しました。ここから、地域内のさまざまな地域を旅し、ダンジョンに挑戦し、新しい呪文を学び、地元の人々や他の訪問者と永続的な関係を築くという、ヒンターベルグのダンジョンの核となるループが始まります。ここには、ゼルダの伝説からペルソナに至るまで、明確なインスピレーションがたくさんあります。毎日、特定のエリアを訪れ、主要なアクティビティを行った後、メインハブに戻って買い物をし、選んだ友人と時間を過ごし、ベッドに戻って次の日また同じことを繰り返すことができます。

誰かが経営幹部に食べられるまでは、すべて楽しいゲームだ

出典: カーブゲームズ

一方、あなたが力をつけてトップバナナの一人になるにつれて、亀裂が目立ち始めます。話しかけるべきではない人々が近づいてきて、あなたは魔法が実際にどのように機能するのかについてさらに学び始めます。地方政治が目の前で繰り広げられることが増えています。モンスターの性質について疑問が生じます。企業の利益は、地元企業とそれを経営する一般の人々に対してますます敵対的になっています。この冒険は、ティーカップの乗り物やミッキーマウスの耳だけではありません。スーツを着て豆を数えている野郎たちがいるが、彼らは空腹が止まらない。

Dungeons of Hinterberg のストーリーは、ある部分は居心地が良くて愛らしく、ある部分は神秘的で不快ですが、ゲームプレイはそれほど複雑ではありません。戦闘は軽攻撃や重攻撃を叩きつけること以上のものではなく、クールダウン中に時折特殊な能力を装備します。装備はいくつかのスロット付き修飾子を備えた数値になり、ニーア オートマタのような装備ボーナス システムもあります。いじるべきことはたくさんありますが、結果は数学的な部分以外はあまり変わりません。ただし、その呪文は単純なもの (爆発する大きな岩) からばかばかしいもの (魔法のスノーボード) まであり、クールです。これらはあなたがいるエリアに限定されており、そのエリアのすべてのダンジョンには 2 つの特定のスキルが組み込まれています。これらのダンジョンのサイズや複雑さはさまざまで、開発者が独自に決めた制限に基づいて新しいルールを作成する方法をどのように考え出したのかを発見しながらナビゲートするのは非常に楽しいものです。

関係性もかなりシンプルです。毎晩誰かと一緒に時間を過ごすと、その人の小さなスターメーターが上がります。誰かと近づくほど、その人からより多くのゲーム内機能が得られます。登場人物たちは皆興味深く、知るのが楽しいですが、これらの展開による大きな脚本の反転や構造の変更は期待しないでください。それはすべて、居心地の良いループ スタイルの一部です。やるべきことをやって、楽しんで、数字が上がっていくのを見てください。シンプルですが丁寧に作られており、健康的なエネルギーに満ちています。そして、ゲームは、いざというとき、少し牙を剥くことを恐れません。

ぴったりとフィットしたとき

出典: カーブゲームズ

このゲームは、予想よりもはるかに大きな作品からインスピレーションを得ている可能性がありますが、それらの作品の縮小版を使用し、制約内で多くのことを行っています。 UI から音楽に至るまで、Dungeons of Hinterberg の雰囲気に関係するすべてが的を射ており、洗練されていると感じられます。これがどのようなゲームであるかは間違いなく、自重を超えてパンチを繰り出そうとしても決して迷うことはありません。ただし、創造的なパズルやカラフルな環境を探索する単純な驚異に比べて、戦闘セクションはもっと雑用っぽいと感じました。ボタン連打にもう少しソースがあれば、かなりうまくいったでしょう。しかし同時に、私たちは現実世界の設定が幻想的な次元か何かに衝突することについて話しています。これらはスーパーヒーローではなく、ごっこ遊びをしている普通の人々です。不器用なドッジロールには意味がある。

Dungeons of Hinterberg をプレイしていた間、気に入った点はたくさんありましたが、欠点は主に制限や雰囲気との出会いについてでした。居心地の良いもの全体が私にとって当たり外れがあるかもしれませんが、私は自分の戦闘が単に仕事のために現れているように感じるのではなく、歯がある方が好きです。魅力、創造的な魔法の能力とパズル、さまざまなカラフルで奇妙なキャラクター、そして楽しい設定がすべて非常に優雅にまとめられています。レトロな側面に傾いていないものを探している古典的なゼルダ ゲームのファン、またはインディーズ ブレス オブ ザ ワイルドになろうとしている人は、ここで素晴らしいスイートスポットを見つけるかもしれません。


Dungeons of Hinterberg は、PC および Xbox Series X|S 向けに 2024 年 7 月 18 日に発売されます。 PC 版のコードは、レビューのために発行元から提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • おなじみの前提に魅力的なひねりを加えた作品
  • ダンジョンの危険と居心地の良い雰囲気が混ざり合い、資本主義のコメントで味付けされているのはまあまあです
  • 装備やアビリティをいろいろいじる

短所

  • 戦闘はかなり平凡です
  • 遅いペースとぎこちない動きは設定に合っていますが、ゲームプレイをいくらか停滞させます