国津神: 女神の道のレビュー: RTS ジャンルにクリエイティブなひねりを加えた作品

『Kunitsu-Gami: Path of the Goddess』は、おそらく私が長年プレイした中で最も独創的なゲームの 1 つです。基本的なことはあまりありません。 『Kunitsu-Gami』のアクションと戦略の融合には、両方のジャンルに共通するシンプルなアイデアが使用されています。このゲームを際立たせているのは、これらのアイデアがどのように展開され、カプコンがそれを説得するプレゼンテーションであるかということです。クニツガミは、リアルタイム ストラテジーを非常にスタイリッシュで創造的に表現したもので、いくつかの基本コンセプトで多くのことを行い、小さな部分で光を放ちます。詳細。

そして怪物たちはそれを食べました

国津神は舞台で演じられる民話のように展開します。舞台となるのは、かつて豊かな自然を満喫していたいくつかの村があった嘉福山だが、この物語で愚かな小さな村の人々がよくやるように、それだけでは十分ではなかった。人々は放蕩に陥り、さらなる富と快楽を求め、その堕落の強さが大地を腐敗させ、冥界への扉を開いた。シーテと呼ばれる恐ろしい怪物が次元の隔たりを越えて溢れ出し、その後に続くすべてのものを消費し、破壊しました。巫女のヨシロウと彼女の守護者であるソー、つまりあなたは、人々を解放し、土地を浄化し、シーテを永久に追放するために山に到着します。

国津神の物語の設定はこれくらいですが、ライトサイドであるにもかかわらず、カプコンがここで持っているものとしては完璧に機能します。国津神は、与四郎と宗が誰であるかということよりも、彼らが何をするか、そして同じくらい重要なのはどこで行うかに重点を置いています。彼女は巫女で、あなたは彼女の守護者、それだけですべてです。まるで昔話のように。

国津神が非常に印象的なのは、非常に多くの可動部分を巧みに処理する方法です。カプコンはこれを「カゲル アクション ストラテジー ゲーム」と呼んでいますが、ここではダンスにインスピレーションを得た戦略だけではなく、もっと多くのことが起こっています。あなたが救出する各村は、シースが撤退する頃には完全に廃墟となっており、町を再建して作戦基地を確立するためには軽い管理要素が関係しています。

Soh にはスキル ツリーと、軽い RPG 要素を与える特別なスキルを装備するためのいくつかのスロットがあり、プリンセスの育成も少しあります。戦いの後、与四郎は天幕に座り、あなたが訪問し、供物を授受したり、報酬として見つけた食べ物や汚職を一掃することで栄養を与えてくれるのを待ちます。のたうち回る手と神のみぞ知る束から出てきた菓子パンを巫女に食べさせるべきでしょうか?おそらくそうではありませんが、とにかく彼女はそれが好きです。

国津神では非常に多くのスタイルやアクティビティを一度にジャグリングするため、カプコンが途中で手探りするのは簡単でしょうが、それらはすべてシームレスに融合しています。これまで見たことのないものかもしれませんが、機能し、完全に自然に感じられます。

あなたの人生のために踊ってください

神楽は儀式的な舞踊なので、全体に舞台劇のような独特の雰囲気があるのは当然です。高度に振り付けられた動き、衣装やモンスターの豊かな視覚的ディテール、さらには夜が地平線に忍び寄るにつれてステージ外のコーラスのますます熱狂的なおしゃべりまで、すべてが手の込んだ野外パフォーマンスを見ているような気分にさせます。他のビデオゲームでは、それを呼び起こそうとするものはほとんどありません。

他にも、舞台とは関係のないスタイリッシュなタッチがいくつかあります。たとえば、健康バーが手描きのおふだ (神道のお守りタグ) になったり、新しい日の夜明けを告げるイラストのページが含まれます。すべての場所はジオラマに似ており、ミストウォーカーのファンタジアンと何ら変わらない層で構成されており、非常に豪華に見えます。 『国津神』は間違いなく今年最も芸術的に野心的で魅力的なゲームの 1 つですが、見た目の美しさだけではありません。

さまよう救世主

すべての展開は次のとおりです。新しい村を訪れ、見つけられる限り多くの腐敗を浄化し、村人を解放し、嘉郎が浄化のダンスを踊りながら進むための浄化された道を作成する必要があります。新しく解放された村人たちは、謙虚な木こりからよりニッチな戦士や支援部隊まで、いくつかの役割のいずれかで戦うことであなたの大義に参加し、最後の門に到達する前にすべての腐敗を取り除くと、ソーの能力を強化する新しいタリスマンが報酬として与えられます。コラプション ノードは、すべてを見つけてクリアすることが小さなパズルを完成させるような気分になるように適切に配置されており、マップのすべての部分に確実に慣れるための賢い方法です。

村人に役割を割り当て、嘉郎のやり方を準備するにはクリスタルが必要です。クリスタルは大小の汚染ノードを浄化することで得られますが、すべてを一度に行うには決して十分ではありません。国津神の戦略は、太陽がまだ頭上に輝いているうちに始まります。軍の準備と与四郎を次の鳥居まで連れて行くまでの間に、クリスタルを賢く使うことが求められます。特に最初の 2 つの村はかなり小さいため、最初は一見簡単そうに見えますが、新しい村ごとに障害物が増え、計画を立てるのに長いルートが必要になります。国津神はめったに過酷ではありませんが、綿密に計画された戦略を実行し、できるだけ早く効率的にマップをクリアすると満足感が得られます。

夜が明けると、ありがたいことに、時間の流れを早めてこれをより早く実現することができます。芳郎がどれほど遠くまで進んだかに関係なく、シーテが侵入してきます。あなたの仕事は、シーテの波を打ち破り、ヨシロウに害を及ぼさないようにすることに切り替わり、あなたが救った村人たちは、あなたが役割を割り当てたと仮定して、戦いに参加することができます。彼らはあなたが配置した場所に留まるか、または一斉に攻撃または防御するように命令することができます。他の RTS ゲームと比べると戦略は軽いですが、Kunitsu-Gami には多くの動くピースと巧妙にデザインされたマップがあるため、それでも知恵を絞らなければなりません。

唯一のダウンタイムはシーテの波の間にあり、文字通り次の恐怖が破損した門をくぐり抜けるのを待つ以外に何もすることがありません。ユニットの位置を変更したり、回復に時間を費やしたりすることを目的としていると思いますが、いずれにせよ、それは戦闘中に瞬時に行うことができます。デッドタイムは煩わしいものですが、他のすべてが非常に洗練されているときに、奇妙なほど場違いに感じられるので、なおさらです。

繰り返しがアップグレードの鍵です

再び夜が明けると、あなたは清らかな道に戻ります。与四郎がついに鳥居に到着した後、あなたと彼女は毎晩村へのシーテの侵入を阻止する最後の浄化の儀式を行います。それから次の村に行くことも、解放したばかりの村に留まって再建することもできます。これらの再建演習のほとんどは数人の村人を必要とし、完了するまでに数回の戦闘が必要です。急いで次のマップに進むこともできますが、国津神はマップを複数回リプレイして、村人と与四郎のアップグレード素材をできるだけ多く入手することを期待しています。退屈に聞こえますが、各村には戦略をより深く考えるように促し、やり直す良い口実となる一連の課題があります。

シーテ少佐を倒し、山を下っていくにつれて、新しい村人の役割のロックが解除されます。このジャンルの常として、それぞれに独自の長所と短所があります。たとえば、木こりは弱いシーテを抑えるのに優れていますが、飛行する敵はすぐに彼らを圧倒します。敵の種類はすぐに変化し始めるため、1 つの戦略に固執して最善の結果を期待することはできません。

Soh には、ほとんどの状況に適した一連の基本攻撃とダンス攻撃コンボがあり、シンプルですが、それらを使用するのは単純に楽しいです。 1 つのコンボでは、Soh が派手なビジュアルで空中に旋回して飛んでいる敵を倒すのが見られ、もう 1 つは、一連の調整された派手な剣の回転で連続していくつかの攻撃を放ちます。国津神の小さな視覚効果がどれほどスタイリッシュであるかを誇張することはできず、それらはその強力でユニークなアイデンティティを構築するのに大いに役立ちます。

Soh は、より戦略に関わる他のスキルもいくつか学びます。これらの中には用途が限られており、うまく機能させるには適切なタイミングが必要なものもあれば、短距離で近くの村人をバフするものもあります。つまり、より大きなマップでは、その助けを最も必要とする 2 人または 3 人の戦闘機を選択する必要があります。ブロックや回避、回復、コマンド発行までの時間を一時停止することができます。

国津神は特に深いものではありません。ただし、その多くのコンセプトをすべて最大限に活用しており、ダウンタイムの退屈な瞬間を除けば、常に注意深く考え、その豊かに実現された世界のあらゆる部分を取り入れるよう促します。これに匹敵するものは他にありません。将来的にはさらに多くのものが登場することを願っています。


このレビューは、出版社から提供された「国津神: 女神の道」の PC 版に基づいています。 『国津神』は 2024 年 7 月 19 日に Steam、Nintendo Switch、Xbox Series X|S および Xbox Game Pass、PS4、PS5 経由で PC 向けに発売されます。

ジョシュはフリーランスのライター兼レポーターであり、ガイド、レビュー、その他誰かに依頼を説得できるものなら何でも専門としています。 NPR、IGN、Polygon、VG で 24 時間 365 日、または Twitter で彼が Trails について叫んでいるのを見たことがあるかもしれません。彼が仕事をしていないときは、ベルジアン・マリノアやオーストラリアン・シェパードと一緒に外に出たり、何かの RPG をしながら丸くなっているのを見かけるかもしれません。