First Descendant Hotfix 1.0.2 パッチノート

ネクソンは、The First Descendant の最新アップデートで最適化と機能を改善しました。

『First Descendant』は現在リリースされており、プレイヤーが SF の世界に飛び込む中、開発者の Nexon はエクスペリエンスを向上させるためのアップデートに取り組んでいます。本日、スタジオはいくつかの問題に対処し、ゲームの品質を向上させるための Hotfix 1.0.2 をリリースしました。 The First Descendant Hotfix 1.0.2 のパッチノートは次のとおりです。

First Descendant Hotfix 1.0.2 パッチノート


出典:ネクソン

The Descendant の次のパッチノートはに投稿されました。ゲームのウェブサイト今朝。

コンテンツの改善

  • 潜入作戦(ハード)に「公開作戦開始」機能(マッチメイキング)を追加しました。 「公開操作開始」は選択した報酬を変更しても利用可能ですが、追加オプションを選択した場合は「非公開操作開始」のみとなります。
  • ネームドモンスターからシーケンシャルタイプのイミュニティスフィアを削除しました。デフォルトまたは殲滅タイプに変更されました。

# 監督コメント

開発チームは、ネームド モンスターの単調なパターンに対するコミュニティの懸念を認識しており、それらを強化するよう努めています。

特に、特定の順序で球体を破壊するパターンは公開マッチングには不適切であると指摘し、直ちに削除することを決定しました。

新しいパターンが開発され次第、既存のネームドモンスターのパターンも順次更新していきます。

ネームドモンスターは難易度ハードやスペシャルオペレーションで頻繁に出現するため、今後もそのパターンの多様化を図ってまいります。

  • Encrypted Vaults からドロップされるレアな基本マテリアルの量が 3 倍に増加しました。フィールドミッションや潜入作戦に登場するエリートヴァルガスもドロップするようになりました。

# 監督コメント

レアな基本マテリアルを栽培する最も効率的な方法は、依然として暗号化保管庫を使用することですが、モンスターを狩りたい人のために、これらのマテリアルもドロップするようにフィールド ミッションと潜入作戦を更新しました。

開発チームは全体的な農業状況を注意深く監視し、すべての子孫にとって楽しい環境を作り出すために最善を尽くします。

キングストン「ヴァルガス データ トランスミッター」ハッキング ミッションの時間を 90 秒の占領 2 回から 60 秒の占領 2 回に短縮しました。

  • バトルパスのバトルサプライショップボタンをボーナスショップバナーの形式で再デザインすることで、ボタンの視認性を向上させました。

# 監督コメント

バトルサプライショップからシーズン限定スキンを無料で入手できます。プレシーズンチャレンジを完了して特別なスキンを手に入れましょう!

取得情報ポップアップでマップを開いたり閉じたりしたときにライブラリウィンドウが閉じないように更新しました。

パーティー招待メッセージの長さを改善し、確認と承諾が容易になりました。

  • 子孫インストラクターのセリフの長さを改善しました。

# 監督コメント

多くのディセンダントは、ディセンダントのインストラクターの会話には役立つゲームのヒントがたくさん含まれているとコメントしています。

現時点では、以前のダイアログに戻ることはできませんが、これは修正される予定です。

今後も子孫が必要な情報に簡単にアクセスできるよう改善を続けてまいります。

  • 最初にアルビオンに到着した後に出会うガイドNPCを近くに移動しました。

最適化の改善

  • [PC] シェーダ生成時のCPU負荷を軽減し、シェーダ準備処理の安定性を向上しました。
  • 現在、この問題を積極的に監視しています。第 13 世代または第 14 世代 Intel で問題が発生した場合は、Intel の公式ガイドを参照してください。
  • [PC] 高品質以上に設定すると、GPU メモリの使用量が減少しました。
  • [PC] 長時間プレイ中に低グラフィック設定でキャラクタースキンが断続的に異常に表示される問題を修正しました。
  • [PC] Nvidia および AMD のフレーム生成を使用するときにフレーム制限を設定できるバグを修正しました。
  • 【共通】ビューによって影が断続的に異常表示される問題を修正しました。
  • [共通] 最適化を目的としたその他のさまざまな修正を行い、継続的に監視していきます。

バグ修正

(1) UI/UX

  • ライブラリ内の未使用のアイテムが表示される問題を修正しました。

(2) 子孫

  • 子孫のHPがモジュール設定から-100%を下回ったときにDBNOから抜け出すことができなかった問題を修正しました。
  • 「リパルションダッシュ」中に「超電導スラスター」を使用すると、カイルが時々空中に上がってしまう問題を修正しました。
  • エシエモが「アーシェエクスプロージョン」使用中にノックバックを受けた際に起き上がれなくなる問題を修正しました。

(3) モジュール

  • 「Sharp Precision Shot」モジュールのスタックごとの銃器ATKの増加が乗算ではなく合計される問題を修正しました。

(4) 設備

  • 武器の属性ダメージが100,000を超えるダメージを適用しない問題を修正しました。
  • リアクターのスキルクールダウンとスキルコスト統計は低い値の方が望ましいにもかかわらず、より高い値がアルティメット(ゴールド)オプションとして表示される問題を修正しました。
  • 武器変更速度ステータスが高い値の方が望ましいにもかかわらず、低い値がアルティメット (ゴールド) オプションとして表示される問題を修正しました。

(5) フィールド

  • 要塞(ハード)の「凍てついた谷:ヴァルガス戦略前哨基地」で「アモルファスマテリアルパターン:118」と「形状安定剤フォーム8」がドロップしない問題を修正しました。
  • ホワイトナイトガルチ「上部孵化場」戦場ミッションのエリートヴァルガスが報酬をドロップしなかった問題を修正しました。
  • 一部のヴァルガス戦略前哨基地でモンスターの出現が中断される問題を修正しました。

(6) インスタンスダンジョン

  • ヴェスパーの資源ボックス素材がエコー沼、アグナ砂漠、白夜峡、ハギオス、要塞潜入作戦の資源ボックスからドロップされる問題を修正しました。

(7) 研究

  • 究極の子孫のコアマテリアルが、究極ティアではなくレアとして誤って表示される問題を修正しました。

(8) その他

  • [フランス語] 「タイトル画面へ」メニューが「ゲームを終了」と同じ文言で表示される問題を修正しました。
  • [フランス語] ストーリー内で「究極のキメラ」が「恐ろしい忌まわしさ」に使用されていた問題を修正しました。
  • [フランス語] 処刑人 Tier 3 セット 4 の確率表示に欠落していた単語を追加しました。

これらは、The First Descendant の 7 月 11 日のホットフィックスの完全なパッチノートです。さらに詳しいニュースについては、最初の子孫、シャックニュースに固執します。

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_