E4 リメイク: Killing Time: 復活した開発者が Ziggurat Interactive と協力

Nightdive Studio の Stephen Kick と Larry Kuperman が参加し、次のプロジェクトとして Killing Time を選ぶことについて話し合いました。

Shacknews E4 リメイク ショーケースと Summer of Doing Our Jobs は、Nightdive Studios の仲の良い友人たちとの会話で続きます。 Killing Time: Resurrected の発表は多くの人を驚かせましたが、Nightdive は Ziggurat Interactive の IP 所有者の協力を得て、この 3DO のディープな機能を最新のコンソールに導入することに専念しています。 CEO の Stephen Kick 氏とビジネス開発ディレクターの Larry Kuperman 氏に、このゲームがどのようにして実現したのか、そしてこのゲームを最新のコンソールに導入する際に Ziggurat と協力してどのような感じだったのかについて話を聞きました。以下のインタビュー全文をご覧ください。

Killing Time: Resurrected の詳細とゲームに関するニュースについては、Nightdive Studios のニュースを必ずチェックしてください。Webサイトそしてソーシャルメディア。追加することもできますKilling Time: Steam ウィッシュリストに復活。 Shacknews を通じてショーケースのコンテンツをすべてチェックすることもできますE4リメイクの話題

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs