メタルスラッグタクティクスは複雑さと愚かさを等分している
長い間待った後、ついにメタルスラッグタクティクスを試すことができます!
私はこのゲームを楽しみにしていて、何年もの間、頑固にファンタジー批評家枠で草案を書いてきました。言うのも変な気がしますが、今私は『メタルスラッグ タクティクス』をプレイしています。これは、私が想像したこともなかったし、要求することも考えもしなかったし、ある意味、現実のものであると信じるのが難しいゲームです。メタルスラッグは何十年もの間一つのものでしたが、今では別のものです。そして、別の非常に興味深いことが判明しました。 SNK の古典的なラン&ガンの愚かなスタイルとアーケードの雰囲気を損なうことなく、メタルスラッグタクティクスはマルコと乗組員が物を爆破したり、自分自身が爆破されたりするための新しい角度を見つけました。
『メタルスラッグ タクティクス』はちょっとしたハイブリッドです。ほとんどの場合、これは小さなボードと指定されたミッション目標を利用する、短縮されたターンベースの戦術 RPG です。これはローグライクでもあり、実行するたびに、一時的なパワーアップ、時間差によるロック解除、非常に早く南に進むことができる実行など、さまざまな選択肢がプレイヤーに提示されます。ミッションの合間には、デモではほとんど利用できませんが、プレイヤーは新しいアップグレードを購入してプールに追加したり、兵舎でユニットやロードアウトをテストしたりすることができます。プレゼンテーションが狭いスペースに詰め込まれているように感じられることが多いにもかかわらず、ここにはたくさんの遊びがあります。
私にとってメタルスラッグタクティクスの最大の特徴は、その複雑さです。私は、オリジナルのシューティング ゲームに似たものを期待していました。シューティング ゲームは、気密性の高いゲームプレイと派手なアニメーションに加えて、簡潔さとシンプルさを重視する純血のアーケード ゲームです。しかし、基本的なメカニズムには非常に奥深いものがあります。
1 つは、X-Com やマリオ/ラビッツ ゲームのカバー システムよりも複雑なカバー システムです。明らかなカバー ポイントの隣に立つことでダメージを吸収するカバー ポイントを獲得できるだけでなく、ユニットが行動するまでの歩数に応じて蓄積される一種の自然カバー (回避) もあります。また、基本アクションに代わる各ユニットの特別な動きを促進するアドレナリン ポイントも獲得できます。これにより、このようなゲームでは慣れないリズムが奨励され、安全を確保することを慎重にするのではなく、ボード上で積極的に移動することをはるかに考えざるを得なくなります。
この動きの感覚は同期と組み合わされており、攻撃されているユニットが各キャラクターの基本武器の範囲内に立っている場合、キャラクターは追撃攻撃を行うことができます。最初から始めるキャラクターのほとんどは、直線で発砲する銃を使用します。ただし、一部の能力や武器 (手榴弾など) には、より広い範囲の効果や異なる範囲パターンがあります。したがって、マップ内を移動することが奨励されるだけでなく、目的を追いかけてマップを生き延びながら、どのような連鎖反応を引き起こすことができるか、あるいはそれが可能かどうかについても考える必要があります。
プレイする(そして負ける)につれて、チームの限られた数の復活などの追加機能のロックが解除されます。アーケード タイトルと同様に、ステージを無傷で通過できないことが予想されます。一方、ボーナスミッションの目標では、特別な武器の弾薬を補充したり、蘇生を回復したり、追加の能力を獲得したりできます。注意すべきことがたくさんあり、最初は大変でした。しかし、すべてがうまくいく瞬間があり、特に動きとダッジ/カバープロテクションを備えたものはそうだった。その時点で、ゲームはかなり扱いやすくなり、より速く効率的にステージをクリアできるようになりました。そしてボス戦が始まり、もう一度自分のやり方を勉強し直さなければなりませんでした!ほんの数レベルをプレイしただけでも、『メタルスラッグ タクティクス』は驚きに満ちていることが何度も明らかになりました。
私の期待を完全に覆した濃密で階層的な体験のせいで、私はまだ『メタルスラッグ タクティクス』をプレイするだけでも動揺しています。私はこのシリーズのアーケードのルーツが大好きなので、その観点からすると間違いなく圧倒されました。しかし、『メタル スラッグ タクティクス』のすべてのメカニズムがどのように織り込まれているかは印象的であり、ゲーム全体をプレイして、アンロック可能な要素がどのように方程式に組み込まれているかをより深く理解するのが待ちきれません。これには、すべての追加キャラクターと、後で戻ってくるように求められたすべてのメニューが含まれます。あなたが古典的な SNK フレーバー、奥深い戦術 RPG のファン、またはその両方を楽しむ真の病人であれば、可能な限りこのデモをチェックしてください。
『メタルスラッグ タクティクス』は、PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 および 5、Xbox one およびシリーズ X|S 向けに 2024 年後半に発売される予定です。このプレビューでは、PC 版デモのコードが発行元から提供されました。
ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。