アサシン クリード シャドウズは、天候と季節に恵まれたオープンワールドを実現します

アサシン クリード シャドウズは、天候と季節に恵まれたオープンワールドを実現します

2 人の新しい主人公に加えて、Assassin's Creed Shadows にはシリーズにいくつかの大きな初要素が導入されています。

ユービーアイソフト ケベックは、近日公開予定の『アサシン クリード シャドウ』で封建時代の日本の 2 つの側面を探索しています。プレイヤーは、2 人の異なる主人公をフィーチャーした、要望の多かった設定で新しいストーリーを体験することになります。月曜日の Ubisoft Forward ショーケースに先立って、Shacknews はアサシン クリード サーガの次章の非公開デモンストレーションをチェックする機会がありました。 2 人の主人公は公式の興味深い部分ですが、Ubisoft Quebec はフランチャイズのこの特定のエントリのためにさらに多くのことを用意しています。

Assassin's Creed Shadows は、プレイヤーを 16 世紀後半の日本の安土桃山時代に導きます。彼らは2人の異なる主人公に出会うことになります。直江は伊賀地方出身の忍で、地元の視点からゲームのストーリーの展開を見守っています。彼女は、謎めいた歴史上の人物をモデルにしたアフリカ出身の武士、弥助と出会う。彼は部外者の視点から物語を体験することになる。プレイヤーがシャドウズのストーリーを体験することをどのように選択しても、ストーリーの大部分はどちらのキャラクターとしても体験できます。さまざまな時点で、プレイヤーはいずれかのキャラクターの選択を促すミッションをトリガーします。ここで、プレイヤーが誰を戦闘に連れ出すかによってシャドウの体験が異なります。


出典: ユービーアイソフト

Ubisoft Quebec は、ゲームのストーリーのほぼ中間点から、直江と弥助がすでにパートナーとして確立されているミッションのライブ デモを準備しました。まず、弥助が福知山に到着し、藤岡次郎という悪漢侍を狩って追い出す任務を負う。弥助はすぐに目立ち、町民の頭上にそびえ立ち、堂々とした姿で現れます。彼は力ずくで次郎の軍勢をかき分け、カナボ棍棒で彼らを殴り、時には骨を砕くベアハグで敵を仕留めた。

次郎が殺されると、弥助は彼の主人である林卿という名の汚職大名について知ります。ここで直江が初登場し、林が福知山城に居ることを知り、次の標的は彼にすることに同意する。ここで、プレイヤーは次のミッションのためにどちらかのキャラクターを選択するよう求められます。両者のプレイスタイルはほぼ正反対です。

直江は伝統的なアサシン クリードのキャラクターに近い役を演じます。彼女は屋根に登ったり、影に隠れたり、イーグル ビジョンで前方を偵察したりすることができます。シリーズに新たに加わったのは、直江が枝や他の物体を振り落とすことができるグラップリングフックです。直枝が屋内にいて敵が近づいている場合、これを使用して素早く天井につかまり、安全になるまで隠れることができます。城内には浅瀬があり、直江は竹の葦を使って呼吸する隠れ場所としても利用できる。ゲームの新しい照明システムにより、プレイヤーは直江のクナイや手裏剣を使用して光源を排除できるため、彼女の位置が露呈する可能性があります。場合によっては他者との接触が避けられないこともあるが、直江が民間人に遭遇した場合、致命的ではないノックアウト打撃で彼らをボードから外すことができる。


出典: ユービーアイソフト

城内を進んだ直江は標的を見つける。彼女は林卿の警備をすり抜け、隠された刃で林卿が立っている大名を殺すことができます。すぐに衛兵が迫ってくるので、直江は伝統的なアサシン クリードのパルクールを使って逃げます。

それに対して弥助は全く違う。彼にはステルスも巧妙さもありません。彼はただ正門を通り抜け、目の前に立ちはだかる敵と真っ向から対決するだけだ。ヤスケを選択するプレイヤーは、特に大きな敵に対して、アサシン クリードの戦闘の達人であり、受け流しを利用し、隙があれば攻撃する必要があります。弥助がライフルを持っていれば、周囲の爆発物を爆発させて複数の標的を一度に倒すことで、環境を有利に利用することができます。弥助は屋根をよじ登ることはせず、ほとんどの門をまっすぐ突進します。ジャガーノート。このデモでは、彼は最終的に林卿の軍勢を一人ずつ殲滅し、その後自ら大名を無造作に殺害しました。

なお、直江に直接アプローチしたい人は直接アプローチすることも可能だ。彼女はクナイと手裏剣を使って遠くから攻撃します。彼女が衛兵と直接戦う場合、プレイヤーは鎖鎌を含むさまざまな武器で戦う前に、彼女の敏捷性を利用して攻撃を回避することができます。この武器の鎖と刃は、強力な攻撃的および防御的な武器になります。

Assassin's Creed Shadows で最も興味深いのは、これらのミッションが 1 日のさまざまな時間に発生することです。 Shadows には昼夜サイクルが導入されていますが、Ubisoft Quebec はさらに一歩先を行きました。スタジオでは、直江が日暮れを待つ間、白昼に弥助が城を襲撃するというダイナミックな気象パターンを実装しています。ある時点で、直江が壁の上に立っていると、カメラがパンバックして、地平線に嵐の雲が近づいてきて、今にも雨が降り出しそうな様子を映した。 Shadows では季節も特徴となり、プレイヤーは雪に覆われた屋根、秋の梅雨、絵のように美しい春の桜など、一年中いつでもストーリーをプレイすることができます。

『アサシン クリード シャドウズ』は、ここ数年で最も印象的なシリーズになりつつあります。二人の主人公システムは、2015 年に比べてより魅力的で、はるかに洗練されているように思えます。アサシン クリード シンジケート。ただし、このゲームを大きな進歩のように感じさせるのは、動的照明 (直江の影の使用に大きく影響します)、天候パターン、季節の変化などのシステムの実装です。 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S でさらに多くのゲームが登場することを楽しみにしています。11月15日


このプレビューは、Ubisoft Forward 2024 の前にプレス向けにライブでプレイされた初期のデモに基づいています。最終製品は変更される可能性があります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?