サルベーションズエッジ レイドガイド - Destiny 2

Destiny 2 の最後の拡張である The Final Shape のリリースからわずか数日後に、Salvation's Edge レイドが登場しました。この Salvation's Edge ガイドでは、アクティビティの開始方法から推奨武器、メカニズムの説明、ボスの倒し方まで、アクティビティ全体を説明します。次のリンクを使用して、ガイドの関連セクションに移動します。

  1. Substratum - モノリスへのアクセスを得る
  2. 散逸 - 終焉の使者を倒す
  3. リポジトリ - パスを切り開く
  4. Verity - その先を見る
  5. ゼニス - 証人

最終更新日:2024年6月13日午後8時03分(東部夏時間)。

Shacknews 世界初のサルベーションズエッジ襲撃の試み

仲間と私が Salvation's Edge Day One レイドをクリアしようとする次のストリームをご覧ください。ライブストリームは、2024 年 6 月 7 日午前 9 時 (PT) / 午後 12 時 (東部標準時) に予定されています。Salvation's Edge は太平洋時間午前 10 時にロック解除されます。今後このガイドを読む場合は、以下に埋め込まれている VOD をご覧ください。最初の 48 時間はコンテスト モードがアクティブになり、プレイヤーのパワーが最大 1965 に制限されます。

Salvation's Edge の武器とビルドの推奨事項

このセクションは、武器がメタにサイクルし、プレイヤーが Prismatic サブクラスの力をしっかりと理解できるようになったら、時間の経過とともに更新されます。現時点では、以前のレイドで確立された実績のあるビルドと戦略に固執するのが最善です。

パイロゲイル・ガントレットはソーラー・タイタンにとって素晴らしい一回限りのスーパーであり、アーク・タイタンにとっては落星サンダークラッシュのキュイラスも同様であるため、タイタンは間違いなく多くの柔軟性を持っています。さらに、センチネル シールドを備えたセンチネル タイタンはチームのダメージ出力を高めるのに役立ちますが、バーサーカーは DPS と生存性に優れています。

ハンターにとって、スターイーターの鱗はアークで依然として優れた選択肢ですが、セレスティアルナイトホークはゴールデンガンと新しいエキゾチックのスティルハントで大きなダメージを与えることができます。シャドウショットを備えたナイトストーカーは、ボスのデバフや敵のコントロールにも役立ちます。

ウォーロック、輝きの泉は弱体化されましたが、それでもチームに素晴らしい癒しと良いダメージを与えます。 DPS に力を入れたいですか? Broodweaver は、ニュートラルなゲームと大きなスーパーを備えた優れた選択肢であり続けます。ノヴァボムを備えたヴォイドウォーカーでも、貪欲を利用して生き続けることができるのであれば、良い選択になる可能性があります。

エキゾチックやその他のレジェンド武器に関しては、常に手元に置いておきたい武器は変わりません。

レジェンダリー武器の場合、The Final Shape はいくつかの新しい興味深いオプションを追加する可能性がありますが、通常の疑わしいものは依然として有用です。アペックス・プレデター大惨事記念エッジトランジット山頂至高性恩義のある優しさ、Zaouli's Baneなど。

レイドをクリアするにつれて、各エンカウントでどの武器を持たなければならないかがより明確になります。


基層: モノリスへのアクセスを獲得する

Substratum エンカウントの目的は、周囲の部屋に現れる 6 本の Conductor の柱をロックすることです。これを行うには、プレイヤーは周囲の部屋を 1 周してから、プレート間で信号を往復させる必要があります。

  • プレート: アクティブなプレートの上に立つと、別のプレートに信号が送信されます。新しいプレートの上に立つと、信号が再び送信されます。信号を送信すると、レゾナンスシェイプが生成されます。
  • レゾナンス・シェイプ: 中央のボックスに預けると、ファイナル・シェイプ・迫り来るエンカウント・タイマーが延長されます。プレイヤーは一度に 3 つまでしか保持できません。 4つ集めるか、タイマーが切れると死亡します。
  • 導体: 中央のノードを撃ち、活性化されたプレートの上に立つことでロックできます。
  • Subjugators (Harbinger of the Witness): これらの敵は、プレートが信号を受信し、数秒以内にその上に立たなかった場合に出現します。
  • ヒドラ: ヒドラを倒すと、相手チームへのドアのロックが解除されます。
  • 迫る最終形: これがゼロになると死亡します。

Substratum の遭遇は三目並べのグリッドのように配置されており、中央の広場が開始点となります。中央の部屋には 8 つのドアがあり、周囲の 8 つの部屋にそれぞれつながっています。中央の部屋に戻るたびに、2 つの並んだドアのロックが解除され、チームは各ドアを通過して 3 つの部屋をクリアする必要があります。一方のチームは時計回りに、もう一方のチームは反時計回りに進みます。

まず、ファイアチームを 2 つのチームに分割し、各チームに 3 人のプレイヤーを配置します。共鳴図形を集めて箱に入れるとエンカウントが始まり、その時点で 2 つのドアのロックが解除され、嘆願者が入場します。サプリカントを倒し、チームを 1 つずつ各ドアに送り込みます。

各チームの目標は、3 つの部屋を戦い抜き、最後にチャンピオンを倒すことです (チャンピオンを獲得できるのは 1 つのチームだけです)。次の部屋にアクセスするには、反対側のチームがマップの自分側でヒドラを倒して、あなたの部屋のドアのロックを解除する必要があります (反対側のチームのドアのロックを解除するには、ヒドラを倒す必要があります)。

3 番目の部屋に到達すると、ミノタウロスまたはチャンピオンと対戦することになります。チャンピオンを倒すと中央の部屋に戻るドアが開き、トーメンターも出現します。 Tormentor が出現すると、すべての部屋が再びロックされ始めるため、中心部に戻る必要があります。

中央の部屋でトーメンターを倒すと、2 つの新しいドアが開きます。繰り返しになりますが、チームは 3 つの部屋を戦い、ヒドラを倒してドアのロックを解除し、最後にチャンピオンを倒してトーメンターを召喚する必要があります。ただし、今回は最後の部屋に注意してください。これはアクティブなプレートが生成される場所になるためです。

Tormentor が倒されたら、先ほど出た部屋に戻り、アクティブなプレートを見つけます。プレートの上に立つと別のプレートに信号が送信されます。プレートの上に立って信号に従うか、どちらかの側の部屋をチェックしてどの部屋にアクティブなコンダクターがいるかを確認することができます。

1 人のプレイヤーはアクティブ プレートのある部屋に留まり、もう 1 人はコンダクターのある部屋に行き、3 人目のプレイヤーは各部屋の間を浮遊し​​て敵を倒します。この時点で、アクティブなプレートの上に立って、信号を他のプレート (コンダクターのある部屋のプレート) に送信します。信号が 2 番目の打席に到達すると、2 番目のプレーヤーは数秒間打席に立って信号を送り返します。

信号を送信するたびに、両方の部屋と中央に共鳴シェイプが生成されます。信号を送信したら、すぐに部屋のレゾナンス形状を収集します。敵を排除したプレイヤーは中央の部屋に戻って、そこにある図形を収集できます。すべてのプレイヤーが 3 つのレゾナンス シェイプを持ったら、コンダクターをロックできます。これを行うには、コンダクターの中心を撃ち、スタート プレートからコンダクター ルーム プレートに信号を送信させます。信号を受信したらプレートの上に立ち、導体をロックします。

両方のコンダクターがロックされたら、中央の部屋に戻ります。 Subjugator が存在するので、それを倒すとエンカウンターの開始に使用したボックスが召喚されます。レゾナンスをボックスに預けると、タイマーが延長されます。より多くの共鳴を預けるほど、より多くの時間を獲得できます。

この時点で、部屋のローテーションが 1 回成功しました。合計 6 つの車掌をロックするには、さらに 2 回これを行う必要があります。すべてのプレイヤーがボックスに共鳴シェイプを配置すると、エンカウントは終了します。

さらに注意すべき点は、プレートが信号を受信した場合は、そのプレートの上に立つ必要があることです。プレートの上に立つことができないと、Subjugator があなたの部屋に出現し、他のプレイヤーは再度信号を送信する必要があります。


消滅: 終焉の伝令

Herald of Finality は、Salvation's Edge レイドの 2 番目の戦いです。この戦いの目標は、ヘラルド・オブ・ファイナリティを倒しながら、レゾナンス・シェイプを堆積してエンカウント・タイマーを延長することです。

  • プレート: アクティブなプレートの上に立って、パートナーに信号を送信します。信号を送信すると、レゾナンス シェイプが生成されます。信号を受信するプレートの上に立つことに失敗すると、ミニボスが召喚されます。
  • レゾナンスシェイプ: ボックスに預けるとタイマーが延長されます。この遭遇には、ピラミッド型と球状の 2 つの形状があります。最後に集めたものは、スタックした形状をその形状に変えます。
  • Call to Reckoning: 各陣営の 1 人のプレイヤーが Call to Reckoning を受け取ります。これらのプレイヤーのみがボスの頭にダメージを与えることができます。ボスの頭を撃つとブライトが召喚され、ブライトがいなくなると、再びボスの頭を撃つことができます。
  • ブライト: 各側に 1 つのブライトが出現します。プレイヤーがヘラルドの頭を撃って盗まれた好意バフを獲得できるように、これらを破壊する必要があります。
  • Stolen Favor: このバフにより、プレイヤーはコンダクターに現れる形状を見ることができます。
  • 指揮者: 形状を表示します。プレイヤーはこのシェイプを所持している間、コンダクターをロックする必要があります。 Stolen Favor バフを持つプレイヤーのみがその形状を見ることができます。

2 人ずつ 3 つのチームに分かれ、1 組をアリーナの各セクションに送ります。 1 組は中央に留まり、別の 2 組は左側に移動し、最後のセットは右側に移動します。アリーナの中央でブライトを撃ち、遭遇を開始します。

アリーナの各セクションは基本的に同じ状況に直面します。従者と連れ去られた騎士が左右に出現します。これらを倒すと、従者、ナイト、トランメルのミニボスが左右どちらかに出現します。左側のセクションはウィザード、中央はセンチュリオン、右側はオーガに対処します。

最初に倒されたトランメルにより、ヘラルドは 3 人のプレイヤーを戦闘に召喚します。これら 3 人のプレーヤーは、コール・トゥ・レコニングを持ち、今すぐフィットピットに行かなければなりません。現在、ボスにダメージを与えることができるのはこれらのプレイヤーだけです。初めてボスの頭を撃ち抜くと、各セクションに 1 つずつ、合計 3 つのブライトが召喚されます。ブライトを破壊してボスを脆弱にします。この時点で、Call to Reckoning を持つ 3 人のプレイヤーは、ボスの頭に一定のダメージを与えて亀裂を与える必要があり、これにより盗まれた好意が得られます。

盗まれた好意を持つプレイヤーは、自分のセクションに戻り、コンダクターに表示されている形状 (球またはピラミッド) を呼び出す必要があります。表示されている形状は、正常にロックするために必要なものです。プレイヤーはプレートから信号を前後に送信して、レゾナンス形状を生成する必要があります。プレイヤーが 3 つの図形を集めたら、指揮者をロックします。それをロックするプレイヤーは、コンダクターと一致するバフを持っている必要があります(コンダクターが球を表示する場合は、球状共鳴が必要です)。

重要なのは、最後に集めた形状であることを忘れないでください。 2 つのピラミッド レゾナンスを収集し、次に球状レゾナンスを 1 つ集めた場合、2x ピラミッド レゾナンスは 3x 球状レゾナンスに変わります。

信号を前後に送信すると、各プレートの周囲に敵が出現します。さらに、信号を受信するプレートの上に立つのに失敗すると、下のプレートに別のミニボスが出現します。

3 つのコンダクターすべて (各セクションに 1 つ) がロックされると、フィット ピットにボックスが出現します。レゾナンス シェイプをボックスに配置して、Final Shape Looming タイマーを延長します。これに加えてダメージフェーズが始まります。ダメージフェーズが終了し、ボスが免疫になったら、自分のセクションに戻り、プロセスを繰り返します。

ボスの体力が最後のチャンクに達すると、ダメージ フェーズが延長されます (ただし、エンカウント タイマーは刻々と経過します)。最後の抵抗中に、Taken の敵がアリーナに出現します。これで、ボスを倒すためのエンカウンタータイマーの残りが得られます。最終スタンドまでには、通常のダメージ フェーズを行うのと同じくらいの時間が必要になるため、エンカウント クロックに十分な時間がない場合は、ダメージ フェーズを押し切って最終スタンドに入ろうとしないでください。

Herald of Finality DPS 戦略

プレイヤーは、Herald of Finality にダメージを与える必要があります。一般的な戦略は次のとおりです。落ちるギロチン1人のプレイヤーがウルフパックラウンドを提供しますだから私は。チーム内のハンターは、ゴールデンガンとセレスティアルナイトホークを使用する必要があります。スティルハントさらに大きなダメージを与えるために。

また、プレイヤーがヴォイドグレネード、トワイライトアーセナルスーパーのセンチネルタイタンの斧、さらにはナイトストーカーのシャドウショットなどの弱体化効果を使用してボスにデバフをかけることも重要です。これに加えて、Radiant、Blessing of the Sky、Surge MOD などのダメージ バフも必要です。

生存性の点では、ダスクフィールドグレネードはフロストアーマーを提供し、スピーカーズサイトを備えたウォーロックは治癒タレットを召喚でき、暁の区がヴォイドオーバーシールドをネットしている間、輝きの井戸さえも少しの回復を提供できます。


リポジトリ: パスを切り開く

リポジトリの戦いの目標は、プレートに信号を送信し、共鳴形状を堆積させながら 3 つの部屋を戦い抜くことです。各部屋にはロックする 3 つの導体があり、それぞれに異なる形状 (三角形、円、正方形) が必要です。

リポジトリの戦いの 3 つの各部屋には、プレートのセットとともにアリーナの左側、中央、右側に広がる 3 人のコンダクターがいます。前と同様に、チームを 3 つのグループに分割し、各ペアがプレートのセットを担当します。

各レーンには Tormentor が配置され、Tormentor を倒したプレイヤーは Stolen Favor バフを受け取ります。これにより、導体の形状を確認できるようになります。

信号をプレート間で往復させてレゾナンス形状を生成します。導体の形状がわかったら、プレイヤーに共鳴の形状を集めて正しい導体をロックしてもらいます。この最後の部分では、プレートに接続された導体がプレートが生成するのと同じ形状を持たない可能性があるため、プレーヤーはレーンを変更する必要があります (左側のレーンは六面体共鳴を生成する可能性がありますが、その導体は三角形を表示する可能性があります)。

コンダクターがロックされたら、敵を排除し、チャンピオンを倒してドアのロックを解除します。次の部屋にはまったく同じ戦略が必要ですが、唯一の違いは、レイアウトが異なることと、プレート間の信号が交差する可能性があることです (右のプレートが左端のプレートに接続される可能性がある)。


ヴェリティ: その先を見る

ヴェリティとの遭遇は、ソロのガーディアンを部屋から解放することがすべてです。これを行うには、Outside チームは、Inside プレイヤーの彫像が保持している形状を使用しない 3D オブジェクトを各彫像上に作成する必要があります。 Inside ソロ プレイヤーは、彫像が保持している形状とは異なる形状を使用して、ポケットの中に 3D オブジェクトを作成する必要があります。プレイヤーが部屋を出るには、内側の 3D ポケットの形状と外側の 3D 像の形状が一致している必要があります。

像が外側で保持している 3D オブジェクトとポケット内の 3D オブジェクトは一致している必要があります。このオブジェクトは、内側のあなたの個人的な像によって保持されていない 2 つの 2D 形状を組み合わせたものになります。

別の言い方をすると、外部チームは、一致する一対の彫像が少なくとも 2 つの異なる形状を集合的に保持していることを確認することになります。一方、Inside チームは、壁にある影の形が、部屋にある個人の像には表示されていない 2 つの形であることを確認しています。

最後の戦いに進むには、この遭遇のメカニズムを 3 回実行する必要があります。

ヴェリティの部屋のレイアウト

この遭遇により、チームは自動的に 2 つのグループに分割されます。 3 人のプレーヤーは一緒に残り、「外側」チームになります。残りの 3 人はそれぞれ個別の部屋に送られ、ここで「内部」チームとなります。

メインルームは外側で、スポーンポイントの近くにファイアチームの各メンバーの彫像があります。少し奥にも 3 つの彫像があります。これら 3 つの彫像は、3 人のプレイヤーが撮影され、それぞれのソロ ルームに置かれているレプリカです。ソロルームは内側にあり、外側にあったのと同じ 3 つの彫像があります。

外側の 3 つの像と内側の 3 つの像は 3 対と考えることができます。左側の彫像は対になり、中央の彫像は対になり、右側の彫像は対になります。重要な違いが 1 つあります。部屋の内側の彫像は 2D 形状を保持し、その外側のパートナーは 3D オブジェクトを保持しています。

Inside の各ソロ ルームには、同じ順序で 2D 形状が配置されています。例: 左側の像が正方形を持っている場合、3 人のソロ プレイヤー全員に対してそのように表示されます。 Inside ルームの壁にも影の形が循環します。

外部ガイド

Outside チームの目標は、Outside の像が、Inside の像に欠けている 2 つの形状を保持していることを確認することです。混乱を招くのは、Outside の像が 3D オブジェクトを保持していることです。このオブジェクトは 2 つの 2D 形状を組み合わせたものです。次の画像を使用して、3D オブジェクトを構成する形状を学習します。

例: 内側の像が円を持ち、外側の像が円錐を持っている場合、このペアの像が 2 つの円と 1 つの三角形を持っていることがわかります。この組み合わせには余分な円と欠けている正方形があります。円錐から円を切り取り、正方形に置き換える必要があります (三角柱を作成します)。

別の言い方をすると、外側の彫像は、内側のパートナーが保持している形状を保持してはならず、同じ形状を 2 つ保持してはなりません。

3D オブジェクトから 2D シェイプを削除するには、2D シェイプを別の彫像の 3D オブジェクトの 2D シェイプと交換する必要があります。これにより、両方の彫像が保持している 3D オブジェクトが変更されます。

例: 像 1 はコーンを持っています。像 2 は立方体を持っています。円を集めてコーンに置きます。正方形を集めてキューブに置きます。これにより、これらの特定の形状を交換するよう彫像に指示します。彫像は 2D 形状を交換し、新しい 3D オブジェクトが表示されます。像 1 はプリズムを保持し、像 2 はシリンダーを保持します。

遭遇した騎士とオーガは 2D シェイプをドロップします。これらをナイフとして考えてください。四角いナイフを使用すると、3D オブジェクトから四角形を切り取ることができます。

内部ガイド

インサイド ルームの各ソロ プレーヤーの目標は、自分の彫像に保持されていない 2 つの 2D 形状を収集することです。これにより、ポケットの中に 3D オブジェクトが作成され、これと同じ 3D オブジェクトが像の外側に表示されます。

例: 彼らの像は四角形を持っており、影は四角形と円の間をはじいています。彼らは正方形を取り除き、三角形を取得する必要があります。

壁の影は、騎士団が部屋に落とした 2D 図形を示しています。壁から影の形を削除するには、ナイトを倒し、その形を拾い上げ、像に置きます。これにより、そのシェイプがその彫像が属していたソロ プレイヤーに送信されます。これで、壁にその形状が 1 つ減ります。

誰かがあなたにシェイプを送信すると、それがあなたの壁に表示され始め、あなたが殺したナイトはそのシェイプをドロップします。シェイプが送信されるたびに、プレイヤーに Ogre も送信されます。

この部分を簡単に解決するには、Inside プレイヤーはナイトを殺害し、同じ形状を保持する彫像に 2D 形状を配置することから始める必要があります。各ソロプレイヤーは同じ形状のものをすべて独り占めすることになります。さあ、部屋にいる騎士を殺して、その形を友達に送りましょう。

例: あなたの像は正方形を持っています。三角形を保持しているプレイヤーに三角形を送信し、円を保持しているプレイヤーに円を送信します。他のソロプレイヤーはあなたにマス目を送信します。これですべての正方形が完成しました。次に、各ソロ プレイヤーに 1 つの正方形を送信します (彼らは自分の形状をあなたに送信します)。 3 人のソロ プレーヤー全員のシェイプが均等に分散されます。

あなたの単独の同盟者から 2 つの欠けている形状を取得した後、あなたの彫像が保持している形状と 2 つの影の形状はすべて異なるはずです。さて、2人の騎士を殺して両方の形を拾うと、ポケットの中でそれらが結合されます。

ここであなたがしなければならないのは、外部チームが彫像上に正しい 3D 形状を作成するのを待つことだけです。この 3D 形状は、ポケットに入っているものと一致するはずです。ポケットの中の 3D オブジェクトと外側の像にある 3D オブジェクトは、個人の像が保持していない 2 つの 2D 形状を組み合わせたものである必要があります。すべてが正しく一致すると、壁を通り抜けて外へ戻ります。

例: あなたの彫像は正方形を持っています。影の形は三角形と円です。ポケットの中に円錐ができました。外側にあるあなたのレプリカ像はコーンを持っています。これで、壁/鏡を自由に通り抜けて外に戻ることができます。

緊張性間引き

この戦いのもう一つのしわは、緊張性間引きです。このパズルを解いている間、内部のプレイヤーの何人かが、目撃者の緊張的間引き能力によってランダムに殺されます。外側のプレイヤーは、ゴーストを正しい像に連れて行くことで、それらを復活させることができます。

残念ながら、外側のプレイヤーには彫像は見えず、台座だけが見えます。死亡したプレイヤーは、どのゴーストがどのプレイヤーのもので、どの彫像がどのプレイヤーのものかを伝える必要があります。プレイヤーのゴーストを像のところに連れて行き、復活させます。間違った彫像にゴーストを置くと、そのプレイヤーは死亡します。

このメカニズムは、すべてのソロプレイヤーが解放され、Unstoppable Ogres が倒された後にも発生します。生き残るプレイヤーは 1 人だけなので、このゴースト像マッチング ミニゲームを使用してファイアチームを素早く復活させる必要があります。


ゼニス: 目撃者

Salvation's Edgeでの最後の戦いはThe Witnessとの対戦です。この戦いの目的は、証人の体にある 6 つのグリフを破壊し、ダメージを与えることです。これは最後のスタンドまで続き、プレイヤーは制限時間内にボスの体力のおよそ 6 分の 1 を達成する必要があります。

グリフブレイカーを持つプレイヤーのみが、証人のグリフを破壊できます。これを取得するには、いくつかのアクションを実行する必要があります。

  1. 腕の攻撃に立ち向かい、ブレスレットを撃つ
  2. ブレスレットは必要な共鳴を明らかにし、その共鳴バフを集めます
  3. もう一度腕攻撃に立って、もう一度ブレスレットを撃ちます

ここでは、各ステップの追加情報とともに、その意味について説明します。

まず、各アームは異なる攻撃タイプを持ち、異なる共鳴形状を生成します。数秒間電信攻撃を受け続けると、関連する共鳴バフが得られます。

  • 腕を上に向けて:円に向かって蜂を撃ち、球状共鳴を与えます
  • アームを下に向けると、三角形が形成され、ピラミッド型の共鳴が得られます。
  • 腕を横に向けてビームを発射し、六面体共鳴を与える

初めてゾーンに立ってブレスレットを撃つと、どの共鳴形状を収集して戻ってくる必要があるかを示す色が輝きます。

  • 赤:六面体
  • 黄色:球状
  • 緑:ピラミッド型

撮影したブレスレットには決してその色が表示されません。たとえば、地面に円を作成するアームは決して黄色に光ることはなく、常に他の 2 つの形状のいずれかを取得することを要求します。したがって、ビーム内に立つように割り当てられている場合は、球状共鳴またはピラミッド状共鳴を収集する必要があることがわかります。

必要な共鳴を収集するには、攻撃を受信するまで攻撃の電信の中に立ってみてください。たとえば、Spherical が必要な場合は、ミツバチが着陸するであろう円形のゾーンに立ちます。ただし、攻撃を受けないように注意してください。攻撃がどのくらいの時間送信されているかがわからず、実際に攻撃を受けるのではないかと心配な場合は、攻撃が終了するのを待って、次に攻撃が現れたときに攻撃を取得してください。

正しい共鳴を取得したら、射撃に必要な腕に戻り、すぐにゾーンに立ってブレスレットを撃ちます。ゾーンに長く留まりすぎると共鳴の形になってしまうため、素早く行う必要があります。

これを完了すると、グリフブレイカーのバフが得られます。これにより、Witness のバックルを破壊できるようになります。グリフを破壊するとサブジュゲーターがスポーンしますが、一度に 3 つのグリフを破壊すると (3 人がバフを持っていた場合)、スポーンするサブジュゲーターの数を制限できます。このため、他の数人がバフを取得して準備が整うまで待つことをお勧めします。

あなたがグリフブレイカーのバフを集めてグリフボタンを破壊している間、証人はランダムにあなたをテストします。彼があなたをテストすると、14 個の共鳴ノードが証人の前に表示されます。あなたの目標は、余分なノードを削除してシェイプを作成することです (ノードをショットして削除します)。残ったノードがシェイプを形成します。形状は次のとおりです。

赤い十字のマークが付いているノードを撃って削除します。残ったノードがシェイプを作成します。
出典: シャックニュース

どのような形を作ればよいかどうやってわかりますか?グリフブレイカーを得るために直近に撃った腕の攻撃をする形になります。したがって、アリーナ全体にビームを発射するアームを撃つと、正方形が作成されます。正しい形を作らなければチームは壊滅するだろう。形を作ることに成功すると、証人はパルスを送信し、それを飛び越えて大きなダメージを受けないようにします。音声による合図もあります。悲鳴を上げる腕は、あなたが作らなければならない形状です。

Witness の 6 つのグリフ ボタンがすべて破壊されると、ダメージ フェーズが始まります。これは中央のプラットフォームで行われます。ダメージフェーズ中に、証人はあなたを攻撃し、プラットフォームの大部分にほぼ致命的なダメージを与えます。彼はすぐに電報を打つので、移動の準備をしてください。

証人は攻撃を反対の攻撃でフォローアップします。したがって、彼がプラットフォームの右側をターゲットにすると、次に左側をターゲットにすることになります。これにより常に注意を払うことができるので、常にモバイル状態を維持してください。 3 セットの攻撃が送られ、その後プレートスマッシュが行われ、死亡します。そうなる前に飛び降りて、すべてを繰り返してください。


Salvation's Edge レイドは、Destiny 2 の究極のエンドゲーム体験です。このレイドは、プレイヤーが目撃者を完全に倒そうとするため、The Final Shape キャンペーンと完璧に調和するように設定されています。隠された秘密や赤い境界線の宝箱などの関連情報が常に最新の状態に保たれているため、初日レイド中およびその後も頻繁に私たちに連絡してください。私たちのものを見てくださいDestiny 2 戦略ガイドレイドチャレンジガイド、戦利品テーブルなど。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler