XDefiant レビュー: クランシーバースで子供の手袋が外れていますか?

Ubisoft の新しい F2P クロスオーバーは、アリーナとヒーロー シューターの要素を組み合わせたものです。

理論上、XDefiant はほとんど不快に思えます。 Ubisoft のさまざまな Tom Clancy ブランド シリーズをフィーチャーしたクロスオーバー ヒーロー シューティング ゲームですか?そしてウォッチドッグスは?誰がそんなこと頼んだの?私はトム クランシーのマルチバースの視聴者を想像するのに苦労しています。その主な理由は、終末バンカーにハードコア ゲーム セッションのための信頼できるインターネットがあるかどうかがわからないからです。しかし、ゲームに飛び込み、コミュニティ スペースに潜んでいた後、XDefiant が占有しようとしている特定の種類のニッチを理解し始めました。 「コール オブ デューティ キラー」はおそらくこのゲームには手が届かないでしょうが、ビジョンは見えます。

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出典: ユービーアイソフト

まず第一に、XDefiant はオーバーウォッチのような単なるヒーロー シューターではありません。それは、私たちが通常コール オブ デューティから連想するアリーナ シューター スタイルとの完全なハイブリッドです。したがって、CoD モバイルにクールダウン スキルをテーマにしたようなゲームを想像していただければ、それが Ubisoft の狙いです。もう 1 つの大きな要因は、XDefiant がスキルベースのマッチメイキング (いわゆる SBMM) を意図的に使用していないことです。これは、(もちろん技術的な問題やバランスの問題は別として)ほとんどの議論を占める中心的な要素であり、カタルシス的な喜びから、カジュアルプレイヤーと「スウェット」の間の泥仕合に至るまで、ドクター・スースの「The Sneetches」の最も奇妙な翻案のような「スウェット」に至るまで多岐にわたります。

Activision がこれまで CoD に導入してきた SBMM は、スキルに基づいてアルゴリズム的にプレイヤーをグループ化します。これは平均的なゲーマーにとっては問題ないように聞こえるかもしれませんが、K/D/A トーテムポールの少し上の人たちはそれを嫌います。それは、SBMM は基本的に、たとえランクなしのプレイ モードであっても、高レベルのプレーヤーに常に「オン」を強制するためです。上手なプレイヤーが単に雰囲気を醸し出し、少ない労力で勝利を収めたいだけ(おそらく失礼)、または破壊されることなく新しい不慣れな武器を試したいだけ(それほど失礼ではありません)、世界を支配するアリーナシューターはそれを許しません。そして、主流の能力で代替手段を提供している大きな競合他社は存在しません。

それが XDefiant が達成しようとしていることです。全員を同じ土俵に立たせ、何が起こるかによって自然にコミュニティが形成されるようにしましょう。一方で、アルゴリズムのガードレールに汚染されていないゲームを切望するプレイヤーは興奮しています。一方で、カジュアルプレイヤーが追い出され、ゲームの存続期間が脅かされるのではないかという議論もあります。その中間のどこかに、理論的には新たに成長すべき聴衆がいます。彼らは、ディープエンドに飛び込み、消耗を経てより良くなることに魅力を感じています。そして、XDefiant は無料でプレイできるゲームなので、おそらくそれがカジュアルな面での取引を有利にするでしょう。

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出典: ユービーアイソフト

一方で、幅広い魅力を理解するにつれて、自分自身の個人的な魅力を見つけるのに苦労しました。まず、メタ内で何が起こっているかに関係なく、このゲームには実際の個性がありません。登場人物は実際には登場人物ではなく、割り当てられた財産を表すために漠然と着飾った一般的な身体にすぎません。 Far Cry 派閥としてプレイしているか、Splinter Cell 派閥としてプレイしているかに応じてコメントのフレーバーが変化するなど、小さなタッチが得られますが、それだけです。それ以外の場合は、XDefiant を手に取って、非常に標準的なステージでプレイするだけで、ゲームのアイデンティティを確立するのにあまり役に立ちません。ただし、最初のバトルパスにはラビッドの絵文字があるため、時間が経つにつれてよりカラフルな雰囲気が現れる可能性があります。 Watch Dogs のキャラクターは本来もう少しカラフルですが、そこに別の問題が生じます。

なんてことだ、グレービーソースはおいしい、このゲームはひどいものだ。たとえば、Watch Dogs ファクションのロックを解除するには、10 ドルを稼ぐか、700,000 XP を獲得する必要があります。試合をプレイすると 2,000 獲得でき、勝利するとさらに 2,000 獲得できます。もちろん、特定の派閥や武器を使用したり、特定のタスクを完了したりすると、10,000 以上を獲得できるデイリーミッションなどもあります。ミッションがあっても、それは途方もない量の労力です。さらに悪いことに、武器 (進歩という点での主な魅力) のレベルアップも著しく遅いです。苦痛を伴うペースに設定されています。確かに、これは新しいゲームなので、CoD モバイルほど多くのコンテンツはありません。しかし、そこまで無理をしてしまうと、楽しい時間を過ごすのに悪影響を及ぼしてしまいます。

メカニクスとバランスに関しては、まったく新しいゲームのライブな性質を考慮すると、具体的な不満を言うのは難しいです。今、みんながどのようにスナイパーについて不平を言っているかについて話すことはできますが、それは1マイル先のパッチノートが見えるほど明らかな問題です。ヒット検出の問題もあり、状況がおかしくなり、2 人のプレイヤーが衝突したときの Time To Kill (TTK) に影響を与えています。しかし、これも開発者にとって明らかに優先すべき修正です。

そうは言っても、XDefiant には非常に強固な基盤があるように感じられます。これは本質的には基本に立ち返ったアリーナ シューターであり、過ぎ去った時代のマルチプレイヤーを切望してきたコール オブ デューティ ファンの心を掴もうとしています。標準的な武器セット、目的ベースのマッチタイプがあり、特に言うべきおかしなギミックはありません。まあ、ヒーローシューターのものを除いて。クールダウンによって管理されるキャラクター指向のスキルという追加要素は真剣に感じられますが、時には他のすべてと矛盾します。

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出典: ユービーアイソフト

このようなゲームのクールダウンに手榴弾があるのは奇妙です! 「ウルトラス」では確かにワイルドで大掛かりなプレイが可能ですが、アリーナ シューターの構造にはそれらの余地があまりありません。 FragM@ster69 さんがポイントを貯めていてあまり死なない限り、試合中に自分のウルトラを 1 回使用できるのは幸運です。運が良ければ2回あるかも知れません。次のラウンドでまた見られるかもしれないし、見られないかもしれないので、それを効果的に使用し、無駄にしたとは思わないことを願っています。

ペースが速いため、目に見える効果を認識することが困難であったため、治癒などのスキルも理解するのが困難でした。また、チームが使用できる各派閥の数などの制限や、不公平な構成についての明確な懸念がないため、コンセプトは薄っぺらに感じられます。目新しさがないわけではありませんが、ヒーローの仕組みが XDefiant の主な内容を左右するとは思えません。数シーズン後には、より多くの要素が追加され、微調整されるため、これはすべて時代遅れになる可能性がありますが、ローンチ時には、ドローンやその他のものを心配するよりも、より多くの弾丸を人々に撃ち込むことがより重要であると感じます。

XDefiant はニッチであると感じており、それがニッチであることを承知しており、その上に幅広い魅力を散りばめようとしています。ハードコアをあまり疎外する危険を冒さずに、ハードコア以上の人々を引き付けるのに十分な内容だ。同時に、これは SBMM にうんざりしているすべての FPS ハードコアにとって、一線を画す瞬間でもあります。それに加えて、トム クランシー シリーズをクロスオーバーすると、同じ味の異なるブランドのポテトチップスを混ぜ合わせられるという魅力があります。そしてウォッチドッグスは?とにかく、ここには堅実なアリーナ シューター メカニクスによる強固な基盤があります。マッチメイキングの実験がうまくいき、いくつかの重要な調整が加えられれば、このゲームはしばらく続くだろう。


XDefiant は現在、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で利用可能です。このレビューでは、起動時に通常通りゲームをダウンロードしました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言論については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • 堅実なアリーナ シューターの基盤
  • 魅力的な方法で特定の目的 (SBMM ではないもの) に役立ちます

短所

  • ラビッドの絵文字を除けば個性ゼロ
  • ロック解除と武器レベルをゆっくりと磨く
  • ヒーローシューター要素は余分に感じる