The Final Shape のキャンペーンは、Destiny 2 の最も魅力的なストーリーの 1 つとなるでしょう

Destiny 2: The Final Shape は数日以内に到着します。リリース前、そして願いのシーズン終了前に、Bungie は光と闇の物語の今後の結末について特別な舞台裏を見せてくれました。このハンズオフ プレビューには、ストライクの一部である最初のミッションのプレイスルーと、この待望の拡張について開発者にいくつかの質問をする機会が含まれていました。以下はキャンペーンミッションの内容です。以下にストーリーのネタバレはありませんので、ご安心ください。

プレゼンテーションは、ゲーム内で誰もが見たことのあるカットシーンで始まりました。元気いっぱいの新しい髪型をしたクロウはトラベラーに乗り込み、地面にぶつかる直前に二段ジャンプしてダメージを回避します。クラシックハンターがすぐそこに移動します。しかし、彼は即座に自分が殺した男と銃撃戦に突入する!緊張感に満ちた瞬間と、その後の『孤独と影』のイメージの逆転。クロウとケイド-6は友達で、何が起こっているのかを理解する準備ができています。

ストーリーが設定されると、Bungie のシニア コミュニケーション マネージャーであるカルロス アセンシオがシーンを切り替え、レヴナント ハンターの視点から複雑な風景を見つめます。すべてが紫色の光に照らされ、建造物が遠くまで伸びています。テスト リードのタイラー ヒリスによって制御されているこのプレーヤーが、トラベラーの敷居を通過し、内部に向かっていることは明らかです。


出典: Bungie

このエリアは 2 次元のポータルではなく、私たちの世界と旅行者の根性を構成するものとの間の架け橋のようなものです。風景はすべて断片化され、引き裂かれ、証人の軍隊が散らばっています。しかし、ヒリスはドレッドと戦っているのではなく(まだ)、黄色く輝く目をしたテイケンと戦っている。これは、目がハイブの神ではなく証人によって制御されていることを示している。

ドレッドが現れるとき、それは証人同盟のサイオンである新しいウィーバーユニットの形で現れます。彼らは厄介なプルムーブを持っており、私たち皆が愛するサイオンのヴォイドプッシュの逆です。 Bungie は、戦闘中にプレイヤーの意志に反してプレイヤーを驚かせる瞬間を楽しんでいるように思えます。ヒリスが安全を脅かされ、レベルの端から投げ出されたとき、それは間違いなく物事の流れを刺激しました。


出典: Bungie

エッシャーのような構造物に沿って戦い、見慣れたランドマークを飛び越えた後、私たちはトラベラーの中にいました(ただし、Bungie はトラベラーへの実際の入り口を隠しました)。予告編でおわかりのように、この環境は見慣れたものですが、非常に奇妙なものです。緑の芝生は、可憐な土の小道に沿って、巨大なゴーストが埋め込まれた巨大な木まで伸びています。超クール!しかし、少し不安でもあります。

ヒリスが角を曲がると、トラベラーに入るときに使用したポータルが見えてきます。アースカラーを背景にした万華鏡のような色彩が印象的なビジュアルです。 Bungie は、このポータルは、私たちが証人とその尖塔に向かって旅をする際のランドマークとして機能し、そこから遠ざかるにつれて縮小していくと述べています。

丘陵地帯がロストシティに移り、恐怖の 2 人目のメンバーであるグリムが紹介されます。これらのコウモリの生き物はあなたの頭上で羽ばたき、あなたに向かって金切り声を上げ、文字通り耳鳴りと呼ばれるデバフを与え、あなたの動きと能力を抑制します。


出典: Bungie

この時点まで、ヒリスはハンターにステイシスのサブクラスを使用していましたが、源泉を見つけると、それが少し変わります。これらの源泉は、Prismatic の重要なコンポーネントである Transcendence メーターを急速に充電しますが、この新しいサブクラスを使用していない人も利用できます。アクティブ化すると、ダメージ出力が増加し、通常は影響を受けないバインドされた敵にダメージを与えることができます。 Prismatic サブクラスを使用している場合は、光と闇の要素を組み合わせたユニークな手榴弾を投げることもできます。

超越中にのみダメージを与えることができるバインドされた敵が存在するため、Bungie は非 Prismatic プレイヤーが超越にアクセスできるようにする決定を下しました。これは、キャンペーン全体を通じて Prismatic の使用に制限されることなく、代わりに使いやすいサブクラスを利用できることを意味します。

戦いはロストシティの奥深くまで続き、最終的にヒリスは古いタワーの廊下と広場で戦います。ただし、それが赤戦争中にドミナス・ガウルがタワーを破壊する前のバージョンであることを除きます。 Bungie は、これらの場所は私たちの記憶から作成されているため、トラベラー全体にこれらのおなじみの場所が多数登場すると述べました。しかし、それは私たちの記憶の中の環境だけではありません。あなたは完全に異質な風景、証人の記憶の中の場所、そして同じくトラベラーの中にいる人々と戦い、探索することになります。


出典: Bungie

このキャンペーン ミッション プレビューのクライマックスは、ヒリスがプリズマティック サブクラスを受け取ったときでした。すべてがすぐにアンロックされるわけではなく、それはキャンペーンの過程で起こるだろうが、Bungie はプレイヤーが各能力をどのように発見するかについては慎重だった。最初に受け取るビルドは、独自の Prismatic サブクラスを構築するための優れた出発点となるように設計されています。

Prismatic を受け取ったら、テストしてみましょう。ヒリスは中庭に出て、テイクンに横たわり始めます。敵の波は元素の能力の混合によって蒸発し、すぐにドレッドの別のメンバーであるサブジュゲーターが現れます。 Prismatic を使用しても、これは押しつけられるものではありません。しなやかでスピードがあり、自身のストランド攻撃で大きなダメージを与えることができる。レジェンダリーでこれに足を引っ張られるのは死刑宣告に等しい。しかし、ヒリスが勝利し、ミッションは終了し、カットシーンが見られます。内容をネタバレするつもりはありませんが、ついに私たちのガーディアンに再び声が与えられることを嬉しく思います。

これは最初のキャンペーンミッションを垣間見ただけではありましたが、10 年前にシリーズが始まって以来、Destiny 2 がどれだけ進化したかを示すのに十分でした。プレイヤーのゲームに関する思い出がこのキャンペーンに反映されています。拡張プロジェクトのリーダーであるキャット・マセド氏は、この懐かしさと、キャンペーン全体を通してどのような思い出に残る場所を含める必要があるかを決定するためにチームがどのように苦労したかについて語った。チームにとって、絶対にそこになければならないと全会一致で合意された場所が 1 つありました。それは OG タワーです。

これらの見慣れた場所が、この異質な風景をより居心地の良いものにすることは間違いありませんが、同時に不安も伴います。チームは、プレイヤーが自分の周囲のものを識別できるようにしたいと考えていましたが、同時にそれは完全に正しくないと感じるべきでした。


出典: Bungie

Bungie の場合、キャンペーンは長年活躍しているキャラクターに焦点を当てていますが、新規参入者も引き続き楽しめるでしょう。 Destiny 2 ゲームディレクターのタイソン・グリーン氏は、プレイヤーがゲームのあらゆる側面に精通しているかどうかに関係なく、これは非常に説得力のあるストーリーであると述べました。そして、この物語も短くはなさそうです。チームはこの旅を「計り知れない」と表現し、これはこれまでで最大のキャンペーンであり、襲撃で終わるものではないと指摘した。

Destiny 2 では新しい拡張は常にエキサイティングな時期であり、The Final Shape はプレイヤーのお気に入りのキャンペーンのいくつかと競合することになりそうです。このプレビューが今後の物事の形を垣間見ただけであるならば、私は Bungie がそれを形成し続けるにつれて Destiny 2 がどのような形になるかを楽しみにしています。


このプレビューは、開発者によるリモートの手動デモンストレーションに基づいています。内容は開発中のものであり、変更される可能性があります。 Destiny 2: The Final Shape は 2024 年 6 月 4 日に発売されます。

Bill と Sam は、Destiny 2 のコンテンツの大部分を担当する Shacknews の 2 人のライターです。それぞれハンターとウォーロックのメインとして、彼らは今日Destiny 2で起こっていることのかなりの部分をカバーすることができます。彼らが知らないことは、Destiny 2 の友人たちのオールスター ラインナップのおかげで知ることができます。