サマウントレビュー: 新たな高みへの到達

物理ベースのプラットフォーマーに関しては、私は通常、ストーリーテリングの点ではあまり期待しません。だからこそ、インディーズ開発者の Jasper Oprel 氏と Indiana-Jonas 氏によって作成された新しい登山アドベンチャー ゲームである Surmount の愛らしいキャラクター、興味深い物語、機知に富んだ会話に嬉しい驚きを感じました。このゲームは、プレイヤーが克服できる自動生成された登山レベルと手作りの登山レベルを組み合わせたもので、スキルを磨くのに役立つ毎日の課題やリプレイ可能なミッションも提供します。 Surmount は、友人と繋がれながら旅をしたい人のために、地元の協力プレイもサポートしています。クライミングの仕組みは簡単に理解できますが、マスターするのは困難です。いくつかの技術的な問題があるにもかかわらず、Surmount は楽しくて触覚的なクライミングと魅力的なチャレンジを提供し、私をもっと理解させ続けました。

動く山


ソース:サマウント

キャンペーンを掘り下げる前に、プレイヤーはキャラクター作成に時間をかけてクライマーをデザインできます。キャラクターは、球形の手とややブロック状の特徴を備えた、カラフルで任天堂風の外観をしています。服装だけでなく、顔の特徴から髪型、肌の色まで、外見もカスタマイズできます。幅広い色で利用できるベースのカスタマイズ アイテムが豊富にあり、プレイするにつれてさらに多くのアイテムのロックを解除できます。最初はキャラクター作成にあまり時間をかけませんでしたが、利用可能なカスタマイズの選択肢に満足し、ゲーム全体で獲得した新しい帽子やその他のアイテムを装備するのを楽しみました。

キャラクター作成後、プレイヤーはツアーバスで世界最高峰のオム山へ向かいます。あなたも、他の人が失敗したところで成功することを望み、頂上を目指す多くの登山家の一人です。オム山のふもとにある町、ニュータリーの人々のことを知ると、この険しい山には目に見える以上のものがあることが明らかになります。


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New Tully にいる間、プレイヤーは風変わりなキャラクターたちに出会うことになります。その中には頂上へのトレッキングを手伝ってくれるキャラクターもいます。そのような登場人物の 1 人が、山の謎を研究するためにこの地域に滞在している科学者のケンジーです。ケンジーは研究を手伝う代わりに、オム山登山の許可を得るのを手伝います。また、彼女は、登山中に Kenzie と通信を続けることができる手持ち式トランシーバーである KlifDex にも接続します。 KlifDex には、連絡先のリスト、全体的な登山統計、さらにはランニングの合間の時間を潰すための一連のミニゲームが含まれています。ミニゲームは、スネークやテトリスのようなゲームの別バージョンで構成されています。私のお気に入りは、Connect Four のより自由形式のバージョンである Link Five でした。私はミニゲームを楽しみましたが、それらはオーム山でのランニングの合間の休憩中にのみプレイできるようでした。スニーカー (スネークの別バージョン) を除けば、ニュー タリーに戻ると残りのミニゲームが再びロックされますが、これは奇妙な選択だと思いました。ミニゲームが常に利用可能であったなら、おそらくもっとプレイしていただろう。とにかく、ゲーム内に追加のゲームがあることを常に感謝することができ、これらは適切な追加であることがわかりました。

他のキャラクターは、地元の掲示板で見つかるサイド クエストを通じて出会うことができます。サイド クエストは、ニュー タリーとオム山のゾーン間の両方で見つけることができます。これらの短いクエストには、地元の人々と知り合いながらオム山のさまざまなゾーンを登る準備をするための登山チュートリアルとして機能する手作りのレベルが含まれています。私はニュータリーの周りやゾーン間のエリアを歩き回って会話を盗み聞きしたり、風変わりな町の人々と知り合ったりするのを楽しみました。クエストは歓迎を超えることはなく、ランニングの合間に登山スキルを磨く実用的な方法を提供してくれました。

コツを学ぶ


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オム山は、それぞれに複数のレベルを持つ 4 つの異なるバイオームに解析されます。掲示板のミッションとは異なり、オム山のレベルは自動的に生成され、実行するたびに新しいレイアウトが提供されます。頂上のキャンプ場までたどり着く限り、利用可能なルートは自由に選択できます。各レベルの環境には、進行を助けたり妨げたりするさまざまなオブジェクトがあります。たとえば、間欠泉の上に立つと、より高い岩棚まで素早く飛び上がることができます。また、いばらの斑点、鋭い氷柱、その他の危険な速度を低下させる可能性のある障害物も数多くあります。

物理ベースのプラットフォーマーとして、オム山を登る能力は、頂上までの道のりをスイングしたり格闘したりしながら、健康とスタミナをどれだけうまく管理できるかによって決まります。表面を掴んだりつかんだりするにはスタミナが必要ですが、両手で登り続けると徐々に減っていきます。十分なスペースと勢いがあれば、円を描いて回転し、任意の方向に体を飛ばすこともできます。スイングのメカニズムをマスターすることは、登りの時間を短縮するのに役立ち、ランを成功させるための重要な要素になりました。


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転倒したり、無理をしたりすると、怪我やスタミナメーターの減少につながる可能性があります。これに対処するには、果物や虫などの食べ物を見つけて、登るたびにスタミナを補充する必要があります。登山ルートに沿って設置されたクライミングアンカーは一時的な休息を提供し、スタミナを回復し、登山中に姿勢を変えることができます。

人里離れた道を外れて木箱を見つけたり、隠れた NPC に話しかけたりすると、登山中に役立つアイテムを獲得できます。ロープなどの一部のアイテムは用途が限られているため、慎重に使用する必要があります。残念なことに、より高い地点につかもうとロープを発射すると、ロープが完全に外れてしまうことがよくありました。また、クリックをミスして誤ってロープを発射してしまい、数本を無駄にしてしまうこともありました。ロケットやバウンスパッドのような他のアイテムの方が便利だと思いました。それがおそらくロープよりも遭遇することが少なかった理由でしょう。登山中にギアアイテムを不必要に無駄にしないために、別のアイテムを見つけた後でそれを使用する練習ができる別のスペースがあれば便利だったと思います。

停滞期に突入


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各レベルの最後にはキャンプ場があり、立ち止まって息を整えたり、他の登山者とおしゃべりしたりできます。キャンプ場を利用すると、健康とスタミナを補充しながら、山を登る途中で苦労して獲得した進捗状況を保存できます。通常、キャンプ場を 1 人か 2 人の他の登山者と共有します。そのうちの何人かは、登山やクエスト中に獲得できる宝石と引き換えに、ロープや健康パックなどのアイテムを販売すると申し出てきます。近くの果物や虫を食べると、次回のランニングにボーナススタミナが与えられます。 KlifDex でミニゲームをプレイすること以外に、キャンプでできることはそれほど多くありません。キャンプ場は登山の休息に最適でしたが、もう少しアクティビティや他の登山者と交流する方法があればよかったと思います。

各実行中に収集したジェムをギフトショップの自動販売機で使用して、キャラクターの帽子、服、その他の装飾アイテムを入手できます。ジェムは、2 番目のゾーンに到達した後に利用可能になるキャラクターの装備可能なアップグレードに費やすこともできます。これらのアップグレードによりスタミナと登山能力が向上し、購入後に交換できます。ジェムの安定した収入を維持していましたが、大砲のアップグレードとスキルの向上の方がはるかに価値があることがわかったので、最終的には自動販売機よりもこれらを優先することにしました。

急落して死亡するか、その他の方法で死亡するかにかかわらず、登山に失敗した場合は、ニュータリーに送り返され、オーム山へのトレッキングをやり直す必要があります。 Kenzie は最終的に、特定のゾーンに直接発射できるショートカット キャノンへのアクセスを許可し、山を登る旅をはるかに管理しやすくします。オム山をとぼとぼと登ることなく自分の登山スキルを試したいプレイヤーは、デイリー登山チャレンジに参加できます。これは、プレイヤーがストーリー キャンペーンの外で挑戦できる新しい登山マップを提供します。デイリー チャレンジは常にクリアできたわけではありませんが、メイン ゲームの進行を中断することなく、クライミングの練習をするためのローコミット エリアを提供するゲームに限りなく近いものです。


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プレーヤーが好みに合わせてグラブとスイングの仕組みを変更できるようにするためのアクセシビリティ オプションがいくつか用意されています。アシスト モードでは、重力、スタミナ、無敵を調整することで難易度をさらに調整し、苦痛を軽減することができます。これらの難易度設定は、私にとってこのゲームの救いの 1 つであることが判明しました。特定の設定を有効にすると、オーム山の課題を克服するという満足感を獲得しながら、間抜けな機動性の習得とストーリーの進行により集中できるようになりました。

最初の数レベルで道を示すいくつかの矢印を除けば、山を登るときにどこに行くべきかを示すものはありません。一般的なルールはただ登ることですが、それは言うは易く行うは難しです。オム山を冒険する楽しみの 1 つは、すぐ先に何が起こるかわからないことです。しかし、前に進むことができる道が見えず、特に茂みや壁が視界を遮る後半のレベルでは、登っている間に完全に道に迷ったように感じることが何度かありました。カメラを上や周りに少しパンすることはできますが、最終的には遠くまでしか見ることができません。手続き的に生成されたレベルに必ずしも地図があるとは思っていませんが、土地の様子を把握するためにもう少しズームアウトする方法、またはおそらく大まかな方向を示すのに役立つある種のオプションのヒント システムが欲しかったと思います。キャンプ場。アシスト モード設定は有用であることが判明しましたが、これらのオプションを拡張すると、この問題が解決され、全体的なエクスペリエンスが向上する可能性があります。

Surmount での私の時間のほとんどは順調に進みましたが、途中でかなりの技術的な困難がなかったわけではありません。壁の中に吊り下げられたスポーンなど、不可能な位置でレベルにロードされることがありました。初めてこれが起こったとき、ゲームは私が行き詰まっていることを認識し、開始できるように新しいレベルを自動的に再生成しました。しかし、この問題は何度も発生し、ゲームは私が行き詰まっていることを必ずしも認識してくれなかったので、実行を中止して最初からやり直す以外に選択肢はありませんでした。これはまた、アイテムと進行状況を失うことを意味しました。また、到達できる登れる地面がなく、出口が見えないエリアにいることに気づくことも何度かありました。また、ゾーンの最初からリプレイせずにレベルを再生成または再開する方法はなく、ショートカット キャノンはこれを軽減するのに十分な効果しかありません。何らかのレベル更新ボタンを追加すると、時間を節約でき、進行状況が失われる可能性があります。それらはほとんどありませんでしたが、ゲームの不具合は私にフラストレーションの層を追加しました、それなしで済んだかもしれません。

コツを掴む


ソース:サマウント

サーマウントでの登山は少し不安定で慣れるまでに時間がかかりますが、一度感覚を覚えてしまえば、すぐに中毒になってしまいます。各レベルの終わりにキャンプに到着すると、安堵のため息と満足感が得られ、私は進歩を続けなければなりませんでした。レベルは十分に挑戦的で、完了すると達成感が得られます。厳格なプラットフォームは、カラフルで漫画のような美しさと魅力的なキャラクターによって相殺されます。頂上までのトレッキングを楽しむのと同じくらい、地元の人々と知り合い、オム山の謎を解き明かすのも楽しかったです。技術的な問題はさておき、Surmount は魅力的でアクセスしやすいクライミング アドベンチャーを提供しており、何度でも戻ってきました。


このレビューは、発行元から提供された Steam コードに基づいています。 Surmount は 2024 年 5 月 2 日に PC および Nintendo Switch 向けにリリースされました。

Larryn は、Shacknews でビデオ ゲームのガイドやレビューを作成するフリーランスの寄稿者であり、さまざまな媒体でゲームをカバーしてきた 10 年以上の経験があります。ゲームをしていないときは、ラリーンさんは観葉植物に水をあげたり、D&D で遊んだり、猫に新しいトリックを教えたりしていることがよくあります。