Convai の AI NPC 技術は小さな前進を続けています

Convai は GDC 2024 でかなり大きな存在感を示していました。その AI NPC テクノロジーにはまだ多くの作業が必要ですが、私たちはその可能性に興味をそそられました。

過去 1 年間、Convai は AI を活用したノンプレイアブル キャラクターの革新を目指してきました。これは、たとえ欠陥があったとしても、有望であることが示されたプロセスです。もちろん、このようなものは、膨大な作業と成長の痛みがなければ、完璧に近い状態に到達することはできません。それでも、Convai のテクノロジーはかなりの速度で進歩しているようだ。今年のゲーム開発者カンファレンスに参加している間、Shacknews は Convai のオフィスに立ち寄って、同社の AI NPC 技術を直接覗いてみました。


出典: コンバイ

Convai 氏が披露した重要なデモの 1 つは、Project Neural Nexus でした。 Unity 上で実行されるこのデモは、プレイヤーを奇妙なサイバーパンクのディストピアに連れて行きます。セラフという名前の女性が私たちを回収しに来るまで、私たちがどのようにしてここに来たのかについての物語の背景はほとんど与えられませんでした。彼女は危機感を表明しましたが、私たちは質問があれば何でも質問するよう勧められました。そのうちのいくつかを調べてみました。ここはどこですか?どうやってここにたどり着いたのでしょうか?ここは何ですか?あなたは一体誰ですか?ステーキディナーで15パーセントのチップを払ったら、それは私を安物扱いしますか?セラフは、入手可能な情報を使ってこれらの質問の多くに答えることができました。それは素晴らしい作品でした...ほとんどの場合。

この技術は印象的でしたが、展示物にはまだいくつかの欠陥がありました。セラフは完全にロボットのように聞こえ、常に鈍い単調な話し方で、1分間に1マイルを話していました。環境は印象的でしたが、AI のナレーションは、デモが目指していた没入感を打ち破りました。コンバイ氏にとっては良いスタートとなったが、やるべきことは明らかにまだ残っている。

これは、映画「宇宙戦争」のシーンをシミュレートした別の技術デモにも当てはまりました。このデモは Unreal Engine で実行され、プレイヤーをエイリアンの攻撃現場に連れて行きます。目的は、周囲に立って遠くにあるものを見つめている人に、何か危険なものが近づいているので命からがら逃げるべきだと説得することです。

単調な声に違和感を感じた後、これで少し楽しむことにしました。エイリアンがやってくると人々に数ラウンド叫んだ後、私はゴジラが近づいている、アイスクリームトラックが角を曲がって来ると叫び始めました。少なくとも、私はこれでいくらかの笑いを得ることができ、この種の技術をより創造的に使用できる可能性を感じました。むしろ、AI NPC がプレイヤーに人里離れた道を外れ、与えられたスクリプトから自由に逸脱するよう促す可能性があります。

Convai の技術にはもう少し時間がかかるが、待っていない開発者もいる。 Second Life は AI NPC をそのエクスペリエンスの一部に統合し始め、ある種のチュートリアル ツアー ガイドとして機能させています。 Frost Giant Studios はすでに、Stormgate の今後のストーリー キャンペーンに Convai の AI NPC を活用しています。そしてもちろん、Convai と NVIDIA は以前に次のように発表しました。一緒に働く後者の新興 AI テクノロジーを前進させるのに役立ちます。これは言うまでもありませんが、Convai はすでに AI NPC を多言語化し、プレイヤーが以前に尋ねたことを覚えておくための長期記憶を与えることに取り組んでいます。後者の機能を完全にテストすることはできませんでしたが、それがどのように機能するかを見るのは興味深いはずです。

Convai がこれほど短期間でまとめ上げたものは印象的でした。同社は 2022 年に設立されたばかりですが、わずか数年でこの種の AI テクノロジーを開発できたことは、非常に偉業です。 AI NPC の開発にはまだ長い道のりがありますが、あと 1 ~ 2 年の改良でどのように形づくられるかを見ることに興味があります。 Convai の仕事についてさらに詳しく知りたい方は、次のサイトにアクセスしてください。コンバイのウェブサイト


このプレビューは、2024 年のゲーム開発者カンファレンス中にカリフォルニア州サンフランシスコの Convai オフィスで行われたライブ デモに基づいています。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?