Monaco 2 は Pocketwatch Games が当初想定していた通りの強盗を行っています

20 年以上前、ポケットウォッチ ゲームの創設者アンディ シャッツはモナコに対するビジョンを持っていました。モナコ 2 はそれを実現することを約束します。

Shacknews の長年の読者は、Monaco: What's Yours Is Mine という 10 年以上前のゲームを思い出すかもしれません。それは、優秀な強盗団を率いて大規模な強盗に挑戦し、物事が必然的にうまくいかないときにパンチを繰り出すゲームでした。これは、2013 年に登場したインディーズ タイトルの中で最も面白いものの 1 つでした。それ以来、ゲームは大きな進歩を遂げてきましたが、Pocketwatch Games のクリエイターである Andy Schatz はモナコのコンセプトに立ち戻り、より完全で現代的な盗賊体験を提供したいと考えています。ゲーム開発者カンファレンスに参加している間、Shacknews がシャッツを訪問し、今後のモナコ 2 について詳しく知るために立ち寄りました。

Monaco 2 とその前任者の間には、視覚的に大きな違いがあります。独自のエンジンで動作する Monaco 2 のビジュアルは、より肉付けされたものになります。サイトはカラフルで詳細で、プレイヤーが周囲に迷い込んでしまうかのようです。これは、2013 年に発表したモナコのコンセプトの必要最小限のミニマリスト版ではなく、モナコのコンセプトの当初のビジョンにはるかに近いとシャッツ氏は述べています。もちろん、プレイヤーは景色に気を取られすぎてはいけません。やるべき仕事。ビジュアル面での進歩はすべて、Monaco 2 (Schatz がプレイした初期ビルドからわかるように) はオリジナルのゲームと同様に動作します。


出典: ハンブルゲーム

仕事のために出かけた複数の泥棒がいます。複数の泥棒を同時に操作して、ローカルおよびオンラインのマルチプレイヤー セッションが可能です。ただし、Schatz (実際には私たちのオリジナルを引用しています)2013年の振り返り最初のモナコの) は、モナコ 2 が前作よりもソロ詐欺師に優しいことを強調したかったのです。これは、プレイヤーがいつでも泥棒から泥棒に切り替えることができるためです。ソロ プレイヤーは、進行中に現在のジョブに関する貴重な情報を得ることができるだけでなく、さまざまな武器にアクセスしたり、他のキャラクターの能力を時間の経過とともに活用したりすることもできるため、瞬間瞬間のゲームプレイ ループがより満足のいくものになります。

Monaco 2 の楽しみの 1 つは、強盗を複雑に計画できることです。プロセスの一部には、個人的にサイトを調査し、隠れ場所を見つけ、進行中にゲームプランを作成することが含まれます。 Monaco 2 環境は垂直性をより念頭に置いて設計されているため、これは困難な場合があります。これは、階段、通気口、ハッチ、バルコニーなど、複数のフロアにまたがるものすべてを意味します。また、追加のセキュリティ対策の余地も残されているため、プレイヤーは警備員、カメラ、レーザーセンサーに加えて、狙撃兵に警戒する必要があります。

環境は手続き的に生成されるため、特定の強盗のレイアウトを探索するには個人的なタッチが必要であることを強調する必要があります。ただし、プレイヤーは戦利品への直線的な道以上のものを計画する必要があります。コインはマップ全体に散らばっており、強盗中に見つかったロック解除可能な武器やアイテムの代金を支払います。


出典: ハンブルゲーム

『モナコ 2』は、その個性を盗賊の配列からも得られるようだ。探査段階の一環として、シャッツはコスモ&パンツァーを制御しました。コスモは、愛らしいポメラニアンのパンツァーと一緒に警備員の注意をそらすことができる社交家です。パンツァーの視界に警備員がいると、警備員は夢中になり、オーナーのコスモが気づかれずに通り過ぎることを許してしまうでしょう。環境を分析した後、プレイヤーが戦利品の最前線を作ることが可能であると判断した場合、拳でガードを瞬間的にKOできる巨大なブルーザー、ウナに切り替えることができます。

モナコ 2 を通してシャッツのプレーを見たときに注目すべき点の 1 つは、綿密に練られた計画に伴う非常に楽しい瞬間がまだ残っているということです。警備員に発見されたり、警報が鳴ったりすると、依然として非常にコミカルな追跡が発生し、プレイヤーは適切な隠れ場所を見つけるか、キャラクターが捕まって拘束されるのを見守る必要があります。

これは Monaco 2 のほんの始まりにすぎません。シャッツ氏はすでに誇りに思っているプロジェクトであり、20 年以上前にゲーム開発に着手する前にこのコンセプトのために用意していたオリジナルのデザイン ドキュメントについて語っています。ただし、Monaco 2 のさまざまな強盗と同様、開発には複雑な計画と実行が必要です。実際、これは非常に初期段階にあるため、シャッツ氏はまだリリース期間を約束する準備ができていません。 Monaco 2 は、一部の人々のおかげで、将来のある時点で登場する予定です。ハンブル ゲーム


このプレビューは、ゲームの開発者がプレイした初期ビルドの手動プレゼンテーションに基づいています。最終製品は変更される場合があります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?